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Phantom ink / Mary FLANAGAN
Titre : Phantom ink Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesPhantom ink [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mary FLANAGAN, Auteur ; Max SEIDMAN, Auteur ; Spring YU, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez de grands médiums qui se défient afin de deviner un mot secret ou choisissez d'être un esprit qui leur dévoilent des indices. Mais saurez-vous interpréter les messages?
Les médiums disposent de cartes questions ("avec quelle partie du corps l'utilisez-vous?", "avec quel objet peut-on le détruire?",...etc), ils en choisissent deux par tour qu'ils donnent à leur fantôme. Le fantôme lit les 2 questions, en choisit une et défausse l'autre face visible. Pour répondre à la question, le fantôme dispose d'un carnet sur lequel il va devoir écrire 1 seul et unique mot, lentement, lettre par lettre. Dès que les médiums pensent avoir découvert le mot indice, ils arrêtent le fantôme !
Les indices s'accumulent ici d'une équipe à l'autre. Une équipe peut à tous moments faire une proposition de réponse mais attention vous n'avez qu'une chance !Contenu : - 100 cartes questions
- 50 cartes objets
- 1 bloc lune/soleil
- 2 crayons
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03923 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
phantom_ink_règleAdobe Acrobat PDF
phantom_ink_éclatéImage Jpeg
Titre : Phone bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Aurora games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Phone bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Aurora games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03676 Disponible Documents numériques
PhoneBomb.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pict it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégoire Sivan, Auteur ; Pascal Sardaby, Auteur ; Zaven Najjar, Illustrateur Editeur : Carta Mundi Autre Editeur : Le Vigen [France] : Paille Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pict it est un jeu d'ambiance qui consiste à faire deviner à ses adversaires des titres de films, chansons, séries, BD, lieux, jeux vidéos, personnages... grâce à une combinaison de 1 à 7 cartes picto. Contenu :
- 110 cartes (102 images - 8 jokers)
- La règle du jeuPict it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégoire Sivan, Auteur ; Pascal Sardaby, Auteur ; Zaven Najjar, Illustrateur . - Carta Mundi : Le Vigen [France] : Paille Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pict it est un jeu d'ambiance qui consiste à faire deviner à ses adversaires des titres de films, chansons, séries, BD, lieux, jeux vidéos, personnages... grâce à une combinaison de 1 à 7 cartes picto. Contenu :
- 110 cartes (102 images - 8 jokers)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIV A 410 jeu de langue Ludeo J 03464 Disponible Documents numériques
picit_rg.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Plouf Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuPlouf Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Logique Mémoire Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Affrontement Bluff Objectif secret Stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : haque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Contenu :
- 6 jetons de couleur
- 18 pions (3/couleur)
- 1 piscine avec carte de fond
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03467 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuPortrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03634 Disponible OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03680 Disponible Documents numériques
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