Détail de l'auteur
Auteur Alexander Bernhardt |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Skyjo / Alexander Bernhardt
Titre : Skyjo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Editeur : Magilano Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu :
- 150 cartes
- 1 carnet de score
- La règle du jeuSkyjo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - Magilano, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Skyjo est un jeu de cartes simple et rapide dont l'objectif des joueurs est d'obtenir le plus petit score à la fin de la partie qui se joue en plusieurs manches. Contenu :
- 150 cartes
- 1 carnet de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 409 jeu mathématique Ludeo J 03866 Disponible
Titre : Skyjo Action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Bernhardt, Auteur Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.Contenu : - 150 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesSkyjo Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne.Contenu : - 150 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03796 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF