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Titre : Kidiquoi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique DEBROISE, Auteur ; Michel Deprade, Auteur Editeur : Paris [France] : Sentosphère Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à imiter le plus rapidement et le mieux possible le cri de l'animal représenté sur plusieurs cartes.Mais le jeu se complique avec 5 règles différentes pour petits et grands. Ambiance et fous rire garantis ! Contenu :
- 104 cartes réparties en 4 set de 26 cartes (13 animaux en 2 exemplaires)
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Kidiquoi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique DEBROISE, Auteur ; Michel Deprade, Auteur . - Paris [France] : Sentosphère, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : A 401 JEU DE REGLES: jeu d\'association Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : Le jeu consiste à imiter le plus rapidement et le mieux possible le cri de l'animal représenté sur plusieurs cartes.Mais le jeu se complique avec 5 règles différentes pour petits et grands. Ambiance et fous rire garantis ! Contenu :
- 104 cartes réparties en 4 set de 26 cartes (13 animaux en 2 exemplaires)
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEB A 401 jeu d'association Ludeo J 03667 Disponible
Titre : Kites Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuKites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin HAMANO, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Kites est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent maintenir en vol des cerfs-volants représentés par de sabliers de couleurs et durées différentes. A tour de rôle, les joueurs jouent une carte et retournent le ou les sabliers dont la/les couleur(s) est/sont présente(s) sur la carte. Au fil du jeu, chaque joueur devra, sur les conseils avisés de ses partenaires, choisir judicieusement les cartes jouées pour éviter qu'un sablier ne s'épuise. Contenu :
- 6 sabliers (rouge 30sec. – orange 45sec. – jaune 60sec. - bleu 75sec. – violet 90sec. – blanc 60sec.)
- 53 cartes « Cerfs-volants »
- 12 cartes « Turbulences »
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03937 Disponible Documents numériques
KitesAdobe Acrobat PDF Lipogram / Renaud LIBRALESSO
Titre : Lipogram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Renaud LIBRALESSO, Auteur ; Pierrick LIBRALESSO, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : KYF édition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu il faut faire deviner des mots à son/ses partenaires sans utiliser la lettre interdite.
C'est une application tournant sur téléphone ou sur tablette qui se charge de définir les lettres interdites, de contrôler score et timing. Et pourtant cela ne donne pas pour autant l'impression de jouer à un jeu sur écran, parce que les mots à faire trouver restent sur des cartes, et l'interaction entre les joueurs est essentiellement verbale.
Contenu :
-220 cartes "mots"
- La règle du jeu
Attention se joue avec une applicationLipogram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Renaud LIBRALESSO, Auteur ; Pierrick LIBRALESSO, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - KYF édition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu il faut faire deviner des mots à son/ses partenaires sans utiliser la lettre interdite.
C'est une application tournant sur téléphone ou sur tablette qui se charge de définir les lettres interdites, de contrôler score et timing. Et pourtant cela ne donne pas pour autant l'impression de jouer à un jeu sur écran, parce que les mots à faire trouver restent sur des cartes, et l'interaction entre les joueurs est essentiellement verbale.
Contenu :
-220 cartes "mots"
- La règle du jeu
Attention se joue avec une applicationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIB A 410 jeu de langue Ludeo J 03800 Disponible
Titre : Longueur d'ondes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur Editeur : Palm Court Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuLongueur d'ondes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur . - Palm Court, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03721 Disponible Documents numériques
longueur_d_onde.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic maze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down ! Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuMagic maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down !, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif essentiellement silencieux !
Déplacez simultanément et le plus rapidement possible les pions sur les différentes tuiles représentant les allées d'un centre commercial en utilisant les cartes actions ("droite", "gauche", "sortie",...etc). Retrouvez ainsi les 4 objets à voler et dirigez-vous vers les sorties avant la fin du sablier. Attention, vous devrez collaborer pour y arriver mais interdiction de parler !Contenu : - 24 tuiles Centre commercial,
- 4 pions Héros,
- 12 jetons Hors service,
- 16 tuiles Action,
- 1 sablier,
- 1 pion "fais quelque chose",
- 1 feuille de score,
- 1 tuile Vol,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03341 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF PermalinkMeuthe / Dan PENN
PermalinkMind up ! / Christine ALCOUFFE
PermalinkPermalinkPermalinkMysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh / Antonin Boccara
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