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Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:enquêteTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de déduction coopératif propose 6 enquêtes de difficulté croissante.
Les joueurs sont invités à aider Charlie à résoudre l’énigme décrite sur la carte enquête.
Pour ce faire, ils utilisent les indices laissés par le coupable ainsi que les témoignages de la victime et des différents suspects rencontrés au cours des tours de jeu.
Au fil de la partie, ils éliminent des suspects jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. L'ouverture de l'enveloppe coupable leur révèle s'ils ont ou non résolu l’enquête. Le nombre de points gagnés par les joueurs sera fonction du temps mis à identifier le coupable.Contenu :
- 1 commissariat (boîte de jeu )
- 1 dé
- 1 pion détective
- 6 enveloppes "coupable"
- 6 paquets de cartes "Enquête"
- 1 jeton "Montre à gousset"
- 1 carent de détective
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce délicieux jeu de déduction est réellement accesible dès 7 ans tant au niveau de la difficulté des enquêtes qu'au niveau de leur scénarisation.
Il fait la part belle aux échanges entre les joueurs qui devront ensemble, anlayser les indices et témoignages pour élucider l'énigme et identifier le coupable.
Un très beau matériel ainsi qu'une progression dans le niveau de difficulté des enquêtes ajoutent encore au plaisir partagé.
Si son utilisation sera forcément limitée à la résolution des 6 enquêtes, n'hésitez pas à l'issue de votre expéreince de l'offrir à des amis.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03724 Disponible Documents numériques
Detective-Charlie_.pdfAdobe Acrobat PDF Docteur hérisson / Christof Rotburg
Titre : Docteur hérisson Autre titre : Doktor Igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christof Rotburg, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs s'entraident pour faire avancer le docteur hérisson qui porte des fruits pour soigner tous ses amis. Contenu : 1 plan de jeu
2 paniers
1 hérisson
3 petits ponts bleus
18 pommes
18 poires
1 dé spécial
1 règle de jeuDocteur hérisson ; Doktor Igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christof Rotburg, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs s'entraident pour faire avancer le docteur hérisson qui porte des fruits pour soigner tous ses amis. Contenu : 1 plan de jeu
2 paniers
1 hérisson
3 petits ponts bleus
18 pommes
18 poires
1 dé spécial
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROT A 407 jeu de hasard Ludeo J 01641 Disponible
Titre : Le donjon de Naheulbeuk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John LANG, Auteur ; Marion POINSOT, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:ChâteauTags : Ambiance Château Coopération Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs incarnent un personnage dans un univers de fantaisie parodique. La compagnie progresse de salle en salle à travers le donjon pour affronter des monstres et passer des épreuves de rapidité, adresse, mémoire..etc sous la pression d'une minuterie. Leur but ultime : affronter le puissant Zangdar dans la dernière salle! Contenu : - 8 livrets "aventurier"
- 20 jetons "blessure"
- 77 cartes "baston"
- 56 salles donjon
- 44 cartes "fouille"
- 16 tuiles "destin"
- 1 plateau de jeu
- 3 pions "baston", "ennemi" et "vigilance"
- 10 pièces d'or
- 10 points d'expérience
- 3 jeton "repos"
- 1 jeton "malédiction"
- 1 jeton "poison"
- 1 minuteur
- 1 livret d'initiation
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.rprod.com/fr/NHB.html Le donjon de Naheulbeuk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John LANG, Auteur ; Marion POINSOT, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:ChâteauTags : Ambiance Château Coopération Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs incarnent un personnage dans un univers de fantaisie parodique. La compagnie progresse de salle en salle à travers le donjon pour affronter des monstres et passer des épreuves de rapidité, adresse, mémoire..etc sous la pression d'une minuterie. Leur but ultime : affronter le puissant Zangdar dans la dernière salle! Contenu : - 8 livrets "aventurier"
- 20 jetons "blessure"
- 77 cartes "baston"
- 56 salles donjon
- 44 cartes "fouille"
- 16 tuiles "destin"
- 1 plateau de jeu
- 3 pions "baston", "ennemi" et "vigilance"
- 10 pièces d'or
- 10 points d'expérience
- 3 jeton "repos"
- 1 jeton "malédiction"
- 1 jeton "poison"
- 1 minuteur
- 1 livret d'initiation
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.rprod.com/fr/NHB.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03103 Disponible Documents numériques
naheulbeuk_jdr_2016_03_14_13_31_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dorf Romantik Autre titre : Dorfromantik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Dorf Romantik ; Dorfromantik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas ZACH, Auteur ; Michael Palm, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03964 Sorti jusqu'au 15/05/2024 Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Doudou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleDoudou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Violeau, Auteur ; Pauline BERDAL, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu :
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIO A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03857 Disponible Documents numériques
doudou-regle.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkFeelings / Vincent Bidault
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkFocus / Simon Caruso ; Romaric Galonnier
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