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Titre : celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel.
On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake.
Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît.
Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre.
La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs.
Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion.
Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun.celestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CuisineNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et coueurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une m^me couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu coopératif et familial séduit d'emblée par son matériel.
On éprouve vraiment du plaisir à manipuler, déplacer et empiler ces petits moules à cupcake.
Si le matériel pourrait, à première vue, faire penser à un jeu pour enfant, la réalisation des missions est moins simple qu'il n'y paraît.
Il s'agit de faire preuve d'observation pour déterminer quels moules échanger avec ses coéquipiers et dans quel ordre.
La pression du sablier concourt à créer une ambiance débridée au sein du groupe de joueurs.
Il faut cependant veiller à éviter qu'un joueur ne prenne le lead et ne donne les consignes de déplacements à ses partenaires qui en seraient réduits à ne faire que déplacer des pièces sans prendre part à aucune réflexion.
Ce jeu convient donc à des groupes qui ont déjà acquis une certaine capacité à coopérer et qui sont prêts à laisser une place à chacun.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 401 jeu d'association Ludeo J 03671 Disponible Documents numériques
CupcakeAcademy.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03226 Disponible Documents numériques
la_chasse_auxmonstres_2016_04_14_12_32_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les chevaliers de la table ronde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Les chevaliers de la table ronde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : Conquête Coopération Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Chaque joueur incarne un chevalier. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent dans une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées, et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. S'il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Contenu : - 1 plan de jeu
- 3 planches de Quêtes double face
- 30 figurines des Chevaliers et de leurs ennemis
- 168 cartes blanches, noires et d'allégeance
- 7 blasons
- 8 dés
- 16 épées
- les règles
- 1 Grand Livres des QuêtesEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=400 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02365 Disponible Documents numériques
les_chevaliers_TR_2012_03_12_13_54_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, le temps d'un sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur "sans peur" n'atteigne l'entrée du château. Contenu : • 1 château fort (fond de la boite)
• 1 plateau de jeu
• 1 monte-charge
• 1 seigneur sans Peur
• 1 princesse
• 1 fantôme
• 6 blocs de construction de différentes couleur
• 24 cartes
• 1 sablier
• 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Coopération Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent s'allier pour construire, le temps d'un sablier, une tour dans chaque pièce du château en utilisant uniquement un élastique étirable. Mais attention, il faut réussir à temps avant que le seigneur "sans peur" n'atteigne l'entrée du château. Contenu : • 1 château fort (fond de la boite)
• 1 plateau de jeu
• 1 monte-charge
• 1 seigneur sans Peur
• 1 princesse
• 1 fantôme
• 6 blocs de construction de différentes couleur
• 24 cartes
• 1 sablier
• 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=1022 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIG A 404 jeu d'adresse Ludeo J 02403 Disponible Documents numériques
chevaliers_dela_tour_2012_03_12_13_42_37.pdfAdobe Acrobat PDF Chronicles of Crime 1400 / David CICUREL
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