Détail de l'auteur
Auteur Alexandre Droit |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Cheese master Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La cuisine est calme. Trop calme. Tout à coup c’est le drame : des morceaux de fromage tombent de la table, et voilà que les souris se précipitent à l’assaut ! Le chat, qui attendait patiemment ce moment, sort alors ses griffes et bondit sur les rongeurs, mais il ne prend pas garde au chien, qui surgit la gueule grande ouverte…
Tout ce joli petit monde se poursuit et se chamaille, jusqu’à ce que le tavernier, excédé, ne frappe sur une casserole pour disperser les voleurs. Mais au fait, il y en avait combien, des morceaux de fromage ? Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé.
Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 4 points perdus ? C'est l'élimination !Contenu :
- 40 cartes service ( 332 cartes plateau, 8 cartes personnage)
- 6 dés ( 3 jaunes, 3 orange)
- 7 pions fromage
- 1 règle du jeuCheese master [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La cuisine est calme. Trop calme. Tout à coup c’est le drame : des morceaux de fromage tombent de la table, et voilà que les souris se précipitent à l’assaut ! Le chat, qui attendait patiemment ce moment, sort alors ses griffes et bondit sur les rongeurs, mais il ne prend pas garde au chien, qui surgit la gueule grande ouverte…
Tout ce joli petit monde se poursuit et se chamaille, jusqu’à ce que le tavernier, excédé, ne frappe sur une casserole pour disperser les voleurs. Mais au fait, il y en avait combien, des morceaux de fromage ? Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé.
Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 4 points perdus ? C'est l'élimination !Contenu :
- 40 cartes service ( 332 cartes plateau, 8 cartes personnage)
- 6 dés ( 3 jaunes, 3 orange)
- 7 pions fromage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 401 jeu d'association Ludeo J 04016 Disponible Documents numériques
Cheese_Master_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dream on ! Autre titre : l'issue du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur Editeur : Edge Entertainment Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleDream on ! ; l'issue du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Valentina Moscon, Illustrateur . - Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu coopératif se joue en deux phases. Lors de la première, les joueurs ont le temps d'un sablier pour déposer des cartes, au gré de leurs envies, et les utiliser pour créer leur "rêve commun". A l'issue du sablier, les cartes posées sont rassemblées (en conservant bien l'ordre de pose) afin de démarrer la deuxième phase.
Lors de cette deuxième phase, chaque joueur à tour de rôle doit se souvenir d'une carte posée. En cas de difficulté et pour éviter de récolter des points négatifs, un joueur peut faire appel à l'équipe.
Analyse pédagogique : Type de jeu et Univers :
Jeu coopératif ayant pour thème la création d'un rêve collectif
Mécanismes:
Ce jeu en 2 phases développe l'imagination lors de la création du rêve collectif basé sur la sélection et l'utilisation de cartes illustrées et exerce la mémorisation lors de la phase de restitution de la séquence des cartes utilisées.
Plaisir:
Il provient du sentiment d'appartenance à un groupe et de la création basée sur l'imaginaire ainsi que pour certains de la connexion de cartes basée sur des liens logiques.
Originalité :
Elle provient du mécanisme d'attribution des points qui en permettant de faire appel à l'équipe lorsque le joueur devant retrouver une carte est en difficulté, évite la stigmatisation.
Elle provient aussi de la différence d'implication exigée lors des 2 phases. La participation est libre lors de la création du rêve mais obligatoire lors de la restitution des cartes où chaque joueur joue à tour de rôle, ce qui évite l'effet "leader".
Contexte d'utilisation:
Jeu à utiliser en famille ou à des fins pédagogiques avec un groupe de maximum 8 joueurs.
Nécessité d'encadrer la partie pour réguler la participation de chacun et analyser la/les stratégie-s mise-s en place.
Exploitations pédagogiques:
Exercice de la mémorisation - de l'expression orale sous forme de création d'histoires - de la coopération par la poursuite d'un objectif commun - de l'empathie : prise de sa place en respectant celle des autres
Contenu :
- 1 sablier
- 159 cartes
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03501 Disponible ALE A 410 jeu de langue Ludeo J 03658 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
Dream_On.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Push 'em up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Banana Smile Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "PUSH 'EM UP!", vous devrez gérer votre main tour après tour pour poser vos super-héros préférés sur des ensembles de cartes et tenter d'y gagner la majorité en fin de partie !
Dans des parties très tendues, vous calculerez sans cesse pour surclasser vos adversaires tout en vous faisant déborder par moments, jusqu'à ce que vous jouiez astucieusement une carte "PUSH" qui vous permettra de remonter certaines cartes de vos super-concurrents.
Contenu :
- 4x 27 cartes
- des feuilles de score
- 1 crayon
- la règle du jeuPush 'em up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Banana Smile, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "PUSH 'EM UP!", vous devrez gérer votre main tour après tour pour poser vos super-héros préférés sur des ensembles de cartes et tenter d'y gagner la majorité en fin de partie !
Dans des parties très tendues, vous calculerez sans cesse pour surclasser vos adversaires tout en vous faisant déborder par moments, jusqu'à ce que vous jouiez astucieusement une carte "PUSH" qui vous permettra de remonter certaines cartes de vos super-concurrents.
Contenu :
- 4x 27 cartes
- des feuilles de score
- 1 crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03604 Disponible Documents numériques
push.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rings up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plus rapidement possible, soyez le premier à empiler les anneaux de couleurs sur votre pouce en respectant l'ordre donné sur chaque carte défi. Contenu : - 50 cartes défi
- 48 anneaux (12/couleur)
- 1 règle du jeuRings up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plus rapidement possible, soyez le premier à empiler les anneaux de couleurs sur votre pouce en respectant l'ordre donné sur chaque carte défi. Contenu : - 50 cartes défi
- 48 anneaux (12/couleur)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 402 jeu de séquences Ludeo J 03422 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Story Box " aventures" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Story Box Aventures, empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue…
Puis... ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre !
Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !
C'est un jeu intergénérationnel qui offre un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Choisissez votre univers préféré ! Optez pour “Aventures” ou “Rêves et Cauchemars”, les deux premiers opus de cette collection. D’autres thèmes passionnants arriveront bientôt.Contenu :
- 110 cartes
- 1 plateau
- règle du jeuStory Box " aventures" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Story Box Aventures, empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue…
Puis... ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre !
Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !
C'est un jeu intergénérationnel qui offre un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Choisissez votre univers préféré ! Optez pour “Aventures” ou “Rêves et Cauchemars”, les deux premiers opus de cette collection. D’autres thèmes passionnants arriveront bientôt.Contenu :
- 110 cartes
- 1 plateau
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 410 jeu de langue Ludeo J 04027 Disponible Documents numériques
story_box_aventures_règle.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink