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Titre : Ghost adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Yann Valeani, Illustrateur ; Jules DUBOST, Illustrateur Editeur : BUZZY GAMES Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité !
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout où les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuGhost adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wladimir Watine, Auteur ; Yann Valeani, Illustrateur ; Jules DUBOST, Illustrateur . - BUZZY GAMES, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité !
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout où les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAT A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03834 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Gorynich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Viennot, Auteur Editeur : Lifestyle Boardgames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesGorynich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Viennot, Auteur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Coopération Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Gorynich, la princesse file le parfait amour avec le Dragon, et des méchants chevaliers vont tenter de troubler leur amour. Les joueurs incarnent tous ensemble le Dragon, et doivent s’efforcer d'éliminer les chevaliers avant qu’ils n’atteignent le château.
Chaque joueur dispose de cartes de déplacement et d’actions. Le premier joueur désigne du doigt un ou plusieurs chevaliers qu’il propose d’attaquer durant cette manche. Sans se concerter, chacun choisit alors la carte qu’il pense devoir jouer, en fonction de sa place dans le tour de jeu par rapport aux autres joueurs. Puis on révèle les cartes, et on réalise les actions programmées… Le jeu prend fin lorsque l'un des chevaliers atteint le château ou que les joueurs sont parvenus à tous les éliminer.Contenu :
- 1 tuile centrale avec un château
- 4 plateaux
- 1 grand jeton rond "Premier joueur"
- 10 pions "Chevalier"
- 1 pion "Gorynich" (dragon)
- 11 socles pour les pions "personnage"
- 54 cartes
- 9 tuiles manoeuvre
- 6 prtits jetons
- 1 sablier (30 sec)
- La règle du jeu
- 1 livret Règles avancéesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03861 Disponible Documents numériques
gorynich-regle-avancee.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hanabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Les 12 singes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs ont pour objectif commun de réaliser un maximum de feux d'artifice sous forme de séries de cartes d'une même couleur et de valeurs croissantes (cartes bleues de 1 à 5, ...). Chacun tient ses cartes à l'envers et doit utiliser les indices donnés par ses coéquipiers pour jouer intelligemment ses cartes. Les indices concernent l'indication de toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée.
Mémorisation et déduction permettront aux joueurs de constituer un maximum de feux d'artifice. Par contre, trois erreurs leur feront perdre la partieHanabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Gérald Guerlais, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Les 12 singes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu coopératif où les joueurs ont pour objectif commun de réaliser un maximum de feux d'artifice sous forme de séries de cartes d'une même couleur et de valeurs croissantes (cartes bleues de 1 à 5, ...). Chacun tient ses cartes à l'envers et doit utiliser les indices donnés par ses coéquipiers pour jouer intelligemment ses cartes. Les indices concernent l'indication de toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée.
Mémorisation et déduction permettront aux joueurs de constituer un maximum de feux d'artifice. Par contre, trois erreurs leur feront perdre la partieExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
hanabi_nouveau__2015_05_21_09_52_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hanabi grands feux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais.
L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5).
Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensionsContenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Hanabi grands feux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu de stratégie coopératif invitent les joueurs à se transformer en artificiers japonais.
L'objectif commun est de composer un maximum de feux d'artifice, sous la forme de séries de cartes d'une couleur donnée et de valeurs croissantes (cartes bleues, verte, rouges, jaunes ou blanches de 1 à 5).
Chaque joueur tient ses cartes à l'envers mais peut observer les cartes de ses partenaires auxquels il peut donner des indices, indices indiquant toutes les cartes d'une couleur ou d'une valeur donnée. Petit à petit, en ayant mémorisé les indices reçus et en faisant preuve de déduction, les joueurs vont pouvoir déposer des cartes sur la table et constituer les feux d'artifice. Trois erreurs leur feront perdre la partie. Cette nouvelle édition propose 3 extensionsContenu :
- 70 cartes(dont 10 noires et 10 multicolores)
- 5 porte-cartes
- 1 sac contenant 8 jetons
- 1 chevalet "aide de jeu"
- 6 petites tuiles grises "Bonus"
- 3 tuiles "Erreur"
- la règle du jeu
L'avis de Ludeo
Ce jeu de stratégie coopératif permet d'entraîner les joueurs à la déduction.
Le fait qui'il soit coopératif peut déstresser des joueurs frileux face aux jeux de stratégie.
Son originalité et une partie du plaisir éprouvé résident dans le fait que les joueurs n'ont aucune vision sur leur propre main mais bien sur celle de leurs coéquipiers.
Cette version de Hanabi propose un nouveau look et un matériel plus sophistiqué ainsi que 3 extensions permettant de complexifier le jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03663 Sorti jusqu'au 13/06/2024 Documents numériques
Hanabi_grands_feux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hanabi & Ikebana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Françoise Sengissen, Illustrateur Editeur : Les 12 singes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hanabi: jeu coopératif où les joueurs vont essayer de réaliser de beaux feux d'artifice avec leurs cartes(5 couleurs de 5 cartes chacune) mais ici, les cartes se tiennent à l'envers : ils devront suivre les informations données par leurs coéquipiers et les mémoriser...Ikebana: réaliser des bouquets de 5 cartes qui présentent des combinaisons de couleurs identiques avec valeurs de 1 à 5, soit des valeurs identiques dans des couleurs différentes, etc. Contenu : - 55 cartes
- 65 jetons de couleurs différentes
- 2 règles du jeuHanabi & Ikebana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Françoise Sengissen, Illustrateur . - Les 12 singes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:CouleursTags : Coopération Couleurs Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hanabi: jeu coopératif où les joueurs vont essayer de réaliser de beaux feux d'artifice avec leurs cartes(5 couleurs de 5 cartes chacune) mais ici, les cartes se tiennent à l'envers : ils devront suivre les informations données par leurs coéquipiers et les mémoriser...Ikebana: réaliser des bouquets de 5 cartes qui présentent des combinaisons de couleurs identiques avec valeurs de 1 à 5, soit des valeurs identiques dans des couleurs différentes, etc. Contenu : - 55 cartes
- 65 jetons de couleurs différentes
- 2 règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
hanab_rg_2015_05_21_09_53_46.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkK3 / Philippe PROUX
PermalinkKids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
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