Ludeo
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Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Aficionado ; Aficionado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02504 Disponible
Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Anti-virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleAnti-virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / O. Van Deventer, Auteur ; James W. Stephens, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:BlocageTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Placer les pièces sur le plateau comme indiqué par le défi proposé et déplacer ces pièces de manière à éjecter la pièce "virus" du plateau. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces amovibles de formes et couleurs différentes
- 1 livret de défis
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02684 Disponible Documents numériques
Antivirus_2011_01_24_17_04_17.pdfAdobe Acrobat PDF L'arche de Noé / Raf Peeters
Titre : L'arche de Noé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Autre Editeur : Magnetic Travel Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. L'arche de Noé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans BLOEMMEN, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games : Magnetic Travel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Selon les indices donnés par les cartes "défis", le joueur va devoir replacer tous les animaux dans l'arche de Noé. Mais attention, tous les couples doivent obligatoirement se toucher et avoir leurs pattes en contact avec les ponts de l'arche. Contenu : 1 livret contenant : 10 animaux magnétiques (5 couples), 48 défis, la règle du jeu sur la pochette. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03201 Disponible
Titre : L'aventurier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleL'aventurier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:LabyrintheTags : Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Échapper au labyrinthe du temple maudit en plaçant les salles en fonction des défis proposés. Contenu : - 1 plateau de jeu avec couvercle
- 8 pièces amovibles
- 1 pion vert
- 1 livret de défis incluant la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02895 Disponible Documents numériques
l_aventurier_2013_04_10_11_37_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mixlore Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu solo inspiré du célèbre jeu "Les aventuriers du rail". Utilisez la locomotive pour déplacer les wagons dans la gare de triage. Poussez ou tractez les wagons pour les placer dans la configuration indiquée par la carte défi. Comptez le nombre de déplacements effectués et calculez votre score !
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesLes aventuriers du rail - Le défi des locos - Logiquest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mixlore, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu solo inspiré du célèbre jeu "Les aventuriers du rail". Utilisez la locomotive pour déplacer les wagons dans la gare de triage. Poussez ou tractez les wagons pour les placer dans la configuration indiquée par la carte défi. Comptez le nombre de déplacements effectués et calculez votre score !
Contenu :
- 1 plateau de voies
- 40 cartes Mission
- 1 guide de la gare de triage
- 2 locomotives
- 5 wagons
- 2 interruptions de voie
- 1 feuillet de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVE A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03782 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Branle-bas de wombat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cory O'BRIEN, Auteur Editeur : Exploding Kittens Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuBranle-bas de wombat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cory O'BRIEN, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : identité cachée Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Y’a le bon wombat et y’a le mauvais wombat…
Dans Branle-Bas de Wombat, chacun tire au sort une identité secrète de bon ou de mauvais wombat. Puis tout le monde ferme les yeux. Les gentils wombats construisent des tours, tandis les mauvais les en empêchent. Une fois le temps écoulé, tout le monde ouvre les yeux, on discute et on vote pour déterminer qui est un mauvais wombat. Le joueur éliminé ne dévoile pas sa carte et devient observateur durant le reste de la partie. Les identités ne sont révélées qu'une fois la victoire de l'un des 2 camps !
Contenu : - 3 tours wombat
- 1 terrain
- 10 cartes wombat
- 6 aide memoire
- 1 carte score
- 2 marqueurs de points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03929 Sorti jusqu'au 08/10/2024 Documents numériques
règles_branle-basdewombatENAdobe Acrobat PDF Cache-cache Animaux
Titre : Cache-cache Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleCache-cache Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03089 Disponible
Titre : Camelot Jr Autre titre : Camelot Jr : A romantic challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Camelot Jr ; Camelot Jr : A romantic challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Prince(sse)Tags : Château Construction Jeux pour 1 joueur Prince(sse) Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez les pièces comme indiqué sur le défi. Tentez ensuite de placer les autres pièces judicieusement pour que les personnages puissent se rejoindre. Contenu : - 1 livret "challenges et solutions"
- 9 pièces en bois (1 base, 8 tours)
- 2 figurinesEn ligne : http://www.jedisjeux.net/camelot-jr Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03213 Disponible Chronicles of Crime 1400 / David CICUREL
Titre : Chronicles of Crime 1400 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur Editeur : Lucky Duck games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuChronicles of Crime 1400 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Wojciech GRAJKOWSKI, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles coopératif. Il utilise la technologie Scan & Play et nécessite une application. L'objectif des joueurs est d'interroger les suspects,de collecter des preuves et de trouver le coupable avant de manquer de temps !
La série Millénaire propose 3 jeux Chronicles of Crime autonomes qui utilisent le même système de jeu que la version de base de Chronicles of Crime, mais offrent des rebondissements de gameplay intéressants. la série complète couvre différents millénaires de 1400 à 2400.
Important : ce jeu nécessite une application pour jouer, mais une fois téléchargée, aucune connexion Internet n’est nécessaire pour jouer. Vous avez actuellement besoin d’Android 4.4 ou plus récent, ou d’iOS 9.0 ou plus récent pour exécuter l’application.Contenu :
- 1 plateau "Preuves"
- 8 planches "Lieux"
- 53 petites cartes
- 20 grandes cartes "Vision"
- 30 cartes "personnages" + 1 chien
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03717 Disponible Circus blocks
Titre : Circus blocks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Wood Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteCircus blocks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Wood, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02125 Disponible
Titre : Le club des moustaches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuLe club des moustaches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur ; Pablo Fontagnier, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs sont invités à bien observer les chats invités au grand bal masqué du club des moustaches. Les invités se distinguent par différents attributs; leur pose, la couleur et le motif de leur pelage ainsi que par leurs accessoires. En utilisant judicieusement des cartes "chat", les joueurs tentent d'identifier les cartes attributs de leurs adversaires. Contenu :
- 4 planches "invitation"
- 24 petites cartes (19 "Masque", 4 "Infos", 1 "premier joueur")
- 40 cartes "Chat"
- 4 éventails sur pied (4 couleurs)
- 64 masques (16 par couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03636 Disponible Documents numériques
le_club_des_moustaches.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cluedo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Pratt, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Cluedo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Pratt, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Il y a eu un meurtre au château Tudor. Lors de la partie chaque joueur devient détective et tente de découvrir la personne, le lieu et l'objet du délit. Pour cela il faut se déplacer sur le plateau et formuler des hypothèses, ce qui va permettre de voir une ou plusieurs cartes des adversaires et ainsi éliminer les possibilités. Contenu : 1 plateau de jeu
6 pions colorés
6 armes miniatures (corde, matraque, poignard, clé anglaise, chandelier et revolver)
21 cartes (1 pour chacun des 6 suspects, chacune des 6 armes et des 9 pièces)
1 carnet de détective
1 étui confidentiel
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=27 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01437 Disponible PRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02434 Disponible Documents numériques
Super_cluedo_2014_01_20_13_46_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau
- 110 cartes
- 39 pions "ampoules"
- 4 grande fiches
- 5 pions de couleurs
- 42 cubes en plastique
- 1 règleConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu :
- 1 plateau
- 110 cartes
- 39 pions "ampoules"
- 4 grande fiches
- 5 pions de couleurs
- 42 cubes en plastique
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03115 Disponible RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04062 Disponible Documents numériques
CONCEPT_2015_06_3_14_32_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF