Ludeo
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Titre : Taboo junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Hersh, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin d’en faire deviner le plus grand nombre possible aux autres membres de son équipe sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il nécessite une bonne concentration et une rapidité d’esprit.Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 2 pions, 1 distributeur de cartes, 208 cartes, 1 alarme, 1 règle du jeu au dos du couvercle. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=236 Taboo junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Hersh, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Détective Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Marquer le plus de points possible en devinant correctement un maximum de mots. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire et requiert la connaissance des différents sens des mots afin d’en faire deviner le plus grand nombre possible aux autres membres de son équipe sans utiliser les mots interdits qui sont souvent ceux les plus fréquemment associés aux mots recherchés. Il nécessite une bonne concentration et une rapidité d’esprit.Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être valorisés et appréciés par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 2 pions, 1 distributeur de cartes, 208 cartes, 1 alarme, 1 règle du jeu au dos du couvercle. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=236 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A 410 jeu de langue Ludeo J 01099 Disponible Documents numériques
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taboo_junior_2016_09_7_08_57_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Taboo XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésTaboo XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAB A 410 jeu de langue Ludeo J 02633 Disponible Documents numériques
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TabooXXL_2011_02_24_14_33_54.pdfAdobe Acrobat PDFTakattak
Titre : Takattak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Takattak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAK A 410 jeu de langue Ludeo J 03638 Disponible
Titre : Tandem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur Editeur : Flip Flap Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'objectif est d'être le premier à associer 2 mots provenant chacun d'une des 2 cartes posées sur la table. Les associations peuvent correspondre à des expressions, titres d’œuvre, mots-composés, ... Contenu :
55 cartes
La règle du jeuTandem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur . - Flip Flap, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'objectif est d'être le premier à associer 2 mots provenant chacun d'une des 2 cartes posées sur la table. Les associations peuvent correspondre à des expressions, titres d’œuvre, mots-composés, ... Contenu :
55 cartes
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 410 jeu de langue Ludeo J 03518 Disponible Documents numériques
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tandem.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Team Story Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Team Story [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les Fées Hilares, Auteur ; Chiara Galetti, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Expression orale Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Team Story est un jeu de narration et de mémoire, dans lequel les joueurs doivent successivement se raconter des histoires en s’appuyant sur des cartes qu’ils ont en main.
Chaque carte racontée est placée dans l’ordre de narration sur le plateau de jeu. À la fin de l’histoire, les cartes sont mélangées et placées au milieu des cartes non utilisées.
Le joueur qui a écouté l’histoire doit alors retrouver les cartes qui ont été jouées par les narrateurs et les replacer dans l’ordre.
Contenu :
- 60 cartes "Magie" numérotées
- 60 cartes "Aventure" numérotées
- 5 pièces plateau Parchemin
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 bloc de feuilles de score
- 1 paravent Grimoire"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LES A 410 jeu de langue Ludeo J 03785 Disponible
Titre : Team work Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Andersch, Auteur ; Jürgen Martens, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Détective Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir d’un mot donné – que l’équipe adverse devra essayer de trouver - former une phrase par équipe de 2, en ajoutant alternativement un seul mot à la fois, sans se concerter et avec un maximum de 10 mots par phrase. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale demande à deux joueurs de faire deviner un mot ou un groupe de mots à leurs adversaires en composant ensemble une seule phrase. La description du ou des mots se fait par ajout d’un élément d’une phrase à un autre, alternativement, par chacun des deux joueurs et sans concertation, ce qui demande une bonne connaissance du vocabulaire, des divers sens des mots et également beaucoup de perspicacité pour saisir rapidement vers quelle définition le coéquipier oriente la phrase. La phrase complète doit être grammaticalement correcte. Il s’agit toujours de trouver les référents symboliques les plus évocateurs. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être apprécié et valorisé par les pairs. Contenu : 66 cartes, la règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3698 Team work [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Andersch, Auteur ; Jürgen Martens, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Détective Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A partir d’un mot donné – que l’équipe adverse devra essayer de trouver - former une phrase par équipe de 2, en ajoutant alternativement un seul mot à la fois, sans se concerter et avec un maximum de 10 mots par phrase. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression orale demande à deux joueurs de faire deviner un mot ou un groupe de mots à leurs adversaires en composant ensemble une seule phrase. La description du ou des mots se fait par ajout d’un élément d’une phrase à un autre, alternativement, par chacun des deux joueurs et sans concertation, ce qui demande une bonne connaissance du vocabulaire, des divers sens des mots et également beaucoup de perspicacité pour saisir rapidement vers quelle définition le coéquipier oriente la phrase. La phrase complète doit être grammaticalement correcte. Il s’agit toujours de trouver les référents symboliques les plus évocateurs. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne l’occasion d’être apprécié et valorisé par les pairs. Contenu : 66 cartes, la règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3698 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A 410 jeu de langue Ludeo J 02073 Disponible
Titre : Témoignages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être capable d'associer 4 BD aux textes correspondants et répondre à des questions sur le sens des mots. Contenu : - 32 bandeaux BD
- 32 textes
- 60 cartes questions
- 1 auto-correctif
- 1 règleTémoignages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 9 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être capable d'associer 4 BD aux textes correspondants et répondre à des questions sur le sens des mots. Contenu : - 32 bandeaux BD
- 32 textes
- 60 cartes questions
- 1 auto-correctif
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 410 jeu de langue Ludeo J 02777 Disponible Documents numériques
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temoignages_2012_10_24_10_19_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : That's not a hat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Serez-vous capables de mémoriser les 2 cartes objets posées devant vous? Facile ? Peut-être pas tant que ça...Tous les joueurs reçoivent une carte image. Le 1er joueur retourne celle-ci et la donne à l'un de ses voisins en annonçant à voix haute ce qu'il y a dessus. Le joueur qui l'a reçoit donne sa 1ère image à son voisin également...etc. C'est là que ça se complique, lorsqu'un joueur offre une carte en annonçant le contenu, son adversaire a le droit d'accepter ou de refuser celle-ci. L'objet annoncé est-il le bon ?? Chaque erreur vous coûtera un point négatif en fin de partie.
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuThat's not a hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Serez-vous capables de mémoriser les 2 cartes objets posées devant vous? Facile ? Peut-être pas tant que ça...Tous les joueurs reçoivent une carte image. Le 1er joueur retourne celle-ci et la donne à l'un de ses voisins en annonçant à voix haute ce qu'il y a dessus. Le joueur qui l'a reçoit donne sa 1ère image à son voisin également...etc. C'est là que ça se complique, lorsqu'un joueur offre une carte en annonçant le contenu, son adversaire a le droit d'accepter ou de refuser celle-ci. L'objet annoncé est-il le bon ?? Chaque erreur vous coûtera un point négatif en fin de partie.
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03959 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : The mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Mind est une expérience ludique assez unique en son genre qui a été récompensée par l'As d'or 2019 .
Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif dans lequel tous les joueurs sont invités à poser leurs cartes en respectant un ordre croissant (qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite)... mais cela sans pouvoir parler ni faire le moindre geste. Vous ne pouvez vous baser que sur le non verbal ou communiquer par transmission de pensée et ainsi au fil des manches passer de niveau en niveau jusqu'à atteindre l'ultime, celui de "l'extase spirituelle".Contenu :
- 100 cartes (de 1 à 100)
- 12 cartes "Niveau"
- 8 cartes spéciales (5 cartes vie - 3 cartes Shuriken)
- La règle de jeuThe mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : The Mind est une expérience ludique assez unique en son genre qui a été récompensée par l'As d'or 2019 .
Il s'agit d'un jeu de cartes coopératif dans lequel tous les joueurs sont invités à poser leurs cartes en respectant un ordre croissant (qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite)... mais cela sans pouvoir parler ni faire le moindre geste. Vous ne pouvez vous baser que sur le non verbal ou communiquer par transmission de pensée et ainsi au fil des manches passer de niveau en niveau jusqu'à atteindre l'ultime, celui de "l'extase spirituelle".Contenu :
- 100 cartes (de 1 à 100)
- 12 cartes "Niveau"
- 8 cartes spéciales (5 cartes vie - 3 cartes Shuriken)
- La règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THE A 410 jeu de langue Ludeo J 03560 Sorti jusqu'au 18/09/2024 WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03561 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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the_mind_1.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Thématik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est donné. Tous les joueurs doivent trouver en même temps, des mots illustrant le thème et commençant par l'une des lettres. Chaque mot donné rapporte entre 1 et 4 points en fonction de la rapidité de chaque joueur. Celui qui a le plus de points a gagné. Contenu : - 45 cartes (13 "lettres", 12 "thèmes" et 20 "points")
- la règleThématik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo Emanuele Lanzavecchia, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 5 lettres sont placées sur la table et un thème est donné. Tous les joueurs doivent trouver en même temps, des mots illustrant le thème et commençant par l'une des lettres. Chaque mot donné rapporte entre 1 et 4 points en fonction de la rapidité de chaque joueur. Celui qui a le plus de points a gagné. Contenu : - 45 cartes (13 "lettres", 12 "thèmes" et 20 "points")
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A 410 jeu de langue Ludeo J 02904 Disponible Documents numériques
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thematik_2013_04_23_10_10_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tic Tac Boum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Charles Rodriguez, Auteur ; Sylvie Barc, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on a la bombe en mains, trouver rapidement un mot comportant la syllabe indiquée sur la carte tirée au sort et passer la bombe-minuteur à son voisin avant qu’elle n’explose. Analyse pédagogique : Ce jeu demande concentration et rapidité de raisonnement pour intégrer la syllabe annoncée dans un mot avant que la bombe n’explose. Le hasard détermine d’une part la syllabe à utiliser et, d’autre part, la position de cette syllabe dans le mot à trouver (pas au début du mot, pas à la fin, n’importe où). Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et à la reconnaissance des sons de la langue (seul le son compte, pas l’orthographe). Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 dé spécial, 1 bombe-minuteur, 110 cartes-syllabes, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=222 Tic Tac Boum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Charles Rodriguez, Auteur ; Sylvie Barc, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on a la bombe en mains, trouver rapidement un mot comportant la syllabe indiquée sur la carte tirée au sort et passer la bombe-minuteur à son voisin avant qu’elle n’explose. Analyse pédagogique : Ce jeu demande concentration et rapidité de raisonnement pour intégrer la syllabe annoncée dans un mot avant que la bombe n’explose. Le hasard détermine d’une part la syllabe à utiliser et, d’autre part, la position de cette syllabe dans le mot à trouver (pas au début du mot, pas à la fin, n’importe où). Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et à la reconnaissance des sons de la langue (seul le son compte, pas l’orthographe). Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 dé spécial, 1 bombe-minuteur, 110 cartes-syllabes, 1 règle du jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=222 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 410 jeu de langue Ludeo J 03101 Disponible ROD A 410 jeu de langue Ludeo J 03207 Disponible Documents numériques
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tictacboom_2015_05_20_10_55_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tic Tac Boum junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Los Rodriguez, Auteur ; Jean-Marie Renard, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 6 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on a la bombe en mains, trouver le plus rapidement possible un mot associé au thème illustré sur la carte tirée au sort et passer la bombe-minuteur à son voisin avant qu’elle n’explose. Analyse pédagogique : Ce jeu demande concentration et rapidité de raisonnement pour associer un mot à un thème donné avant que la bombe n’explose. La minuterie de la bombe varie entre 20 secondes et 1,30 minute. Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des connaissances en catégories. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 bombe factice avec minuterie,
- 80 cartes illustrées,
- 1 règle du jeu. S’utilise avec 3 piles de 1,5 V de type LR 44 .En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1088 Tic Tac Boum junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Los Rodriguez, Auteur ; Jean-Marie Renard, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 212 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 6 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lorsqu'on a la bombe en mains, trouver le plus rapidement possible un mot associé au thème illustré sur la carte tirée au sort et passer la bombe-minuteur à son voisin avant qu’elle n’explose. Analyse pédagogique : Ce jeu demande concentration et rapidité de raisonnement pour associer un mot à un thème donné avant que la bombe n’explose. La minuterie de la bombe varie entre 20 secondes et 1,30 minute. Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des connaissances en catégories. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 bombe factice avec minuterie,
- 80 cartes illustrées,
- 1 règle du jeu. S’utilise avec 3 piles de 1,5 V de type LR 44 .En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1088 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROD A 410 jeu de langue Ludeo J 02876 Disponible ROD A 410 jeu de langue Ludeo J 03096 Disponible Documents numériques
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tictacboum_Ju_2015_05_20_10_40_03.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Asmodée Autre Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 220 cartes-mots dans un sac
- 1 sablier de 40 sec.
- 1 carnet de résultats
- la règle du jeuTime's up family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Asmodée : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; D 302 jeu compétitif et coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 220 cartes-mots dans un sac
- 1 sablier de 40 sec.
- 1 carnet de résultats
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02878 Disponible SAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03094 Disponible Documents numériques
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Time_s_up_family_2013_07_9_11_55_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarret, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse! Contenu : - 220 cartes
- 1 sac de rangement en tissu
- 1 gros sablier (15 min)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUpKids Time's up Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarret, Auteur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble! Mais faites vite, le temps presse! Contenu : - 220 cartes
- 1 sac de rangement en tissu
- 1 gros sablier (15 min)
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUpKids Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03372 Disponible
Titre : Top Fantasy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : WLAD, Auteur ; Anthony WOLFF, Illustrateur Editeur : BUZZY GAMES Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Mime ; Compétences ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi les cartes images disposées face visible, retrouvez celle décrite par le joueur actif selon un des 4 modes de description. Mais attention, chaque mode a ses restrictions !
- Mimer uniquement avec ses mains (sans les bras !)
- Faire des bruits ou fredonner (sans les mots !)
- Raconter une histoire (mais sans décrire !)
- Faire la statue (et donc sans bouger !)
Soyez attentifs et rapides pour être le premier à retrouver la bonne image.Contenu : - 60 grandes cartes (15 x 4)
- 60 petites cartes (15 x 4)
- 1 règleTop Fantasy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / WLAD, Auteur ; Anthony WOLFF, Illustrateur . - BUZZY GAMES, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Expression corporelle ; -:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Mime ; Compétences ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi les cartes images disposées face visible, retrouvez celle décrite par le joueur actif selon un des 4 modes de description. Mais attention, chaque mode a ses restrictions !
- Mimer uniquement avec ses mains (sans les bras !)
- Faire des bruits ou fredonner (sans les mots !)
- Raconter une histoire (mais sans décrire !)
- Faire la statue (et donc sans bouger !)
Soyez attentifs et rapides pour être le premier à retrouver la bonne image.Contenu : - 60 grandes cartes (15 x 4)
- 60 petites cartes (15 x 4)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03368 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF