Ludeo
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Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleQwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02643 Disponible QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03329 Disponible Documents numériques
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qwirkle_2010_10_8_12_15_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rainbow Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias SPAAN, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rainbow est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main de manière à ce qu'il ne voit que leur recto alors que l'adversaire voit leur verso. Lors du tour de jeu, le joueur pose de l'1 à 3 cartes.
Il décide de poser chaque carte côté recto ou verso. Le but est de construire un arc-en-ciel, en commun avec son adversaire.
Celui qui pose une carte noire ou une carte d'une couleur déjà présente, perd directement la manche.Contenu :
- 57 cartes de couleurs
- 1 porte-cartes
- La règle de jeu
Rainbow [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias SPAAN, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Rainbow est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main de manière à ce qu'il ne voit que leur recto alors que l'adversaire voit leur verso. Lors du tour de jeu, le joueur pose de l'1 à 3 cartes.
Il décide de poser chaque carte côté recto ou verso. Le but est de construire un arc-en-ciel, en commun avec son adversaire.
Celui qui pose une carte noire ou une carte d'une couleur déjà présente, perd directement la manche.Contenu :
- 57 cartes de couleurs
- 1 porte-cartes
- La règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03860 Disponible
Titre : rainbow 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Emerit, Auteur ; Antoine DAVROU, Auteur ; Ian PAROVEL, Illustrateur Editeur : Ghost Dog Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réalisez des combinaisons de couleurs ou de chiffres pour vous défaussez de vos cartes et être le premier à soit ne plus avoir de cartes en main soit avoir des cartes dont la somme est inférieure à 7. Des cartes spéciales action viennent vous freiner durant les parties ou peuvent au contraire vous aider...si vous avez de la chance ! Contenu : - 53 cartes (49 cartes de couleurs, 4 cartes arc-en-ciel)
- 36 jetons pluie
- 1 règlerainbow 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Emerit, Auteur ; Antoine DAVROU, Auteur ; Ian PAROVEL, Illustrateur . - Ghost Dog, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Course ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:GestionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réalisez des combinaisons de couleurs ou de chiffres pour vous défaussez de vos cartes et être le premier à soit ne plus avoir de cartes en main soit avoir des cartes dont la somme est inférieure à 7. Des cartes spéciales action viennent vous freiner durant les parties ou peuvent au contraire vous aider...si vous avez de la chance ! Contenu : - 53 cartes (49 cartes de couleurs, 4 cartes arc-en-ciel)
- 36 jetons pluie
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EME A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03809 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Red peak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur ; Nora Nowatzyk, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ParcoursTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Red Peak est entré en éruption... ! Dans ce jeu coopératif, les joueurs devront retourner au bateau à travers la jungle impénétrable avant que la lave ne les rattrape.
Jouez tour après tour contre le temps et travaillez ensemble pour réussir à vous frayer un chemin dans la jungle. Qui a quels outils ? Quel chemin choisirez-vous ? Qu'est-ce que cela vous apportera ? Mais attention, parce que la lave du Red Peak peut soudainement venir jusqu'à vous beaucoup plus vite !
Contenu :
- 1 plateau (2 parties)
- 28 tuiles volcan
- 21 tuiles chemin
- 5 tuiles bateau
- 8 tuiles temps
- 6 tuiles outils
- 7 tuile bonus
- 1 tente
- 1 aventurier
- 55 cartes
- 1 règle du jeuRed peak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur ; Nora Nowatzyk, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ParcoursTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le Red Peak est entré en éruption... ! Dans ce jeu coopératif, les joueurs devront retourner au bateau à travers la jungle impénétrable avant que la lave ne les rattrape.
Jouez tour après tour contre le temps et travaillez ensemble pour réussir à vous frayer un chemin dans la jungle. Qui a quels outils ? Quel chemin choisirez-vous ? Qu'est-ce que cela vous apportera ? Mais attention, parce que la lave du Red Peak peut soudainement venir jusqu'à vous beaucoup plus vite !
Contenu :
- 1 plateau (2 parties)
- 28 tuiles volcan
- 21 tuiles chemin
- 5 tuiles bateau
- 8 tuiles temps
- 6 tuiles outils
- 7 tuile bonus
- 1 tente
- 1 aventurier
- 55 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03555 Disponible
Titre : Reef Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emerson Matsuuchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Plan B Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Stratégie Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Plongez dans les profondeurs des océans et découvrez de magnifiques récifs de corail. Dans Reef, faites croitre astucieusement votre récif en 3 dimensions. Qui parviendra à réaliser la structure la plus belle ? Peu importe l’issue de la partie, le résultat en sera grandiose. Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 60 cartes
- 88 jetons « Point »
- 28 pièces rouges
- 28 pièces vertes
- 28 pièces mauves
- 28 pièces jaunes
- 2 livrets de règles (FR, NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/reef Reef [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emerson Matsuuchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MerTags : Stratégie Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Plongez dans les profondeurs des océans et découvrez de magnifiques récifs de corail. Dans Reef, faites croitre astucieusement votre récif en 3 dimensions. Qui parviendra à réaliser la structure la plus belle ? Peu importe l’issue de la partie, le résultat en sera grandiose. Contenu : - 4 plateaux « Joueur »
- 60 cartes
- 88 jetons « Point »
- 28 pièces rouges
- 28 pièces vertes
- 28 pièces mauves
- 28 pièces jaunes
- 2 livrets de règles (FR, NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/reef Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03506 Disponible Documents numériques
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reef.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Regatta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : emmanuel & Martine Fille, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerTags : Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Franchis la ligne d'arrivée en ayant accompli dans l'ordre le parcours complet de la régate, en choisissant de poser une de ses cartes qui indique comment déplacer son voilier. Contenu : - 55 cartes
- 4 voiliers
- 4 bouées
- 1 sac
- 1 règleRegatta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / emmanuel & Martine Fille, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:MerTags : Mer Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Franchis la ligne d'arrivée en ayant accompli dans l'ordre le parcours complet de la régate, en choisissant de poser une de ses cartes qui indique comment déplacer son voilier. Contenu : - 55 cartes
- 4 voiliers
- 4 bouées
- 1 sac
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02694 Disponible Documents numériques
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regatta_2011_01_24_17_03_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Règlement de contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
Contenu :
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris)
- 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement")
- 4 cartes "Dragon" (lieu)
- 11 jetons "Pomme"
- 7 jetons "Bouclier"
- 7 jetons "Trésor"
- 13 jetons "Maison"
- 1 jeton "Flamme"
- 1 jeton "Sablier"
- La règle du jeuRèglement de contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew GREENLEAF, Auteur ; Barbara LUCAS, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu asymétrique, cinq héros s'unissent pour construire le village de leur rêves ou vider deux des trois salles du château habité par un dragon désirant contrecarrer leur projet.
A chaque tour de jeu, chacun, y compris le dragon, choisit secrètement l'un des quatre lieux qu'il désire visiter.
Malheur à celui qui choisira le lieu protégé par le dragon. Il ne pourra pas appliquer l’effet du lieu et devra passer son tour.
Le dragon, quant à lui, pourra comptabiliser le nombre des héros qu'il aura effrayés.
Les héros arriveront-ils à atteindre leur objectif avant que le dragon ne les effraye tous ou que l'on atteigne le dixième tour de jeu?
Contenu :
- 4 cartes "Lieu neutre" (dos gris)
- 25 cartes "Héros" de 5 couleur différentes (5 x 4 cartes "Lieu" et 1 carte "Campement")
- 4 cartes "Dragon" (lieu)
- 11 jetons "Pomme"
- 7 jetons "Bouclier"
- 7 jetons "Trésor"
- 13 jetons "Maison"
- 1 jeton "Flamme"
- 1 jeton "Sablier"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03858 Disponible Documents numériques
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reglement-de-contes-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Reversi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
64 pions
1 règleReversi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu
64 pions
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00265 Disponible
Titre : Richelieu Autre titre : Richelieu und die Königin ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Richelieu ; Richelieu und die Königin ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01925 Disponible
Titre : Richochet robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsRichochet robots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:RobotsNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs cherchent simultanément à relier un robot à sa cible en effectuant le moins de déplacements possible. Contenu : - 8 plateaux
- 1 tuile intersection
- 5 pions
- 1 sablier
- 5 tuiles couleurs
- 17 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03334 Disponible Documents numériques
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Ricochet_robot_2016_12_22_14_05_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ringgz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
anneaux de couleurs (4 couleurs): 13 par couleursEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Ringgz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Denoual, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
anneaux de couleurs (4 couleurs): 13 par couleursEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02258 Disponible
Titre : Risk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le 1er à réussir 3 missions tout en gardant le contrôle de sa capitale, en récoltant des régiments et en les organisant, et en attaquant vos ennemis. Contenu : - 1 plan de jeu
- 42 cartes
- 7 dés
- 15 bâtiments
- 50 flèches + 1 pion par couleur (5 couleurs)
- 20 jetons
- 1 pochette de règles contenant 6 fiches d'aideRisk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etre le 1er à réussir 3 missions tout en gardant le contrôle de sa capitale, en récoltant des régiments et en les organisant, et en attaquant vos ennemis. Contenu : - 1 plan de jeu
- 42 cartes
- 7 dés
- 15 bâtiments
- 50 flèches + 1 pion par couleur (5 couleurs)
- 20 jetons
- 1 pochette de règles contenant 6 fiches d'aideExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02569 Disponible Documents numériques
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Risk_nouveau_2010_01_27_12_11_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : River dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Matagot Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 River dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Matagot : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de passerelles sur lesquelles il va déplacer son pion.Ce jeu combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs (construction des passerelles, déplacement du pion...). Contenu : 1 plateau de jeu
78 cartes "action" (13 par couleur)
1 carte 1er joueur
6 pions de couleur (3 filles, 3 garçons)
36 petites planches numérotées (6 tailles et 6 couleurs différentes)
27 pierres
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16494 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02897 Disponible Documents numériques
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river_dragons_2013_04_11_08_11_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Road block Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:PoliceTags : Espace Jeux pour 1 joueur Police Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
6 véhicules de police
4 immeubles
1 voiture rouge
1 livret de défisRoad block [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Espace ; -:Thèmes:PoliceTags : Espace Jeux pour 1 joueur Police Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
6 véhicules de police
4 immeubles
1 voiture rouge
1 livret de défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02550 Disponible
Titre : Le roi Arthur Autre titre : King Arthur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour la quête du St-Graal, les chevaliers doivent triompher de combats et venir à bout de terribles épreuves. Les joueurs vont piocher des cartes ennemi, combattre un ennemi, s'emparer de cartes "épreuve" et "chevalier" pour obtenir le plus de points et être déclaré vainqueur. Contenu : - 110 cartes
- 25 jetons de couleurs
- 1 règleLe roi Arthur ; King Arthur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour la quête du St-Graal, les chevaliers doivent triompher de combats et venir à bout de terribles épreuves. Les joueurs vont piocher des cartes ennemi, combattre un ennemi, s'emparer de cartes "épreuve" et "chevalier" pour obtenir le plus de points et être déclaré vainqueur. Contenu : - 110 cartes
- 25 jetons de couleurs
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02096 Disponible Documents numériques
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