Ludeo
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Titre : L'or des dragons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:DragonTags : Argent Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- 6 écrans
- 60 cartes,
- 1 sablier,
- 126 jetons dans 1 sac,
- 1 règleL'or des dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:DragonTags : Argent Dragon Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- 6 écrans
- 60 cartes,
- 1 sablier,
- 126 jetons dans 1 sac,
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02032 Disponible Documents numériques
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L_Or_des_dragons_2014_11_19_11_07_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oriflamme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur Editeur : Studio H Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Oriflamme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03664 Disponible Documents numériques
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Oriflamme.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pandemic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matt Leacock, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le jeu Pandemic, les joueurs doivent coopérer et tirer profit de leurs forces individuelles pour combattre 4 épidémies et en ralentir la propagation avant qu’elles n’affligent le monde entier.
A son tour, chaque joueur, au rôle et capacités spécifiques, a le droit de choisir 4 actions (se déplacer, traiter une maladie sur le lieu où il se trouve...) Si chaque joueur choisit ses actions, il peut échanger des informations avec ses partenaires pour optimiser chaque coup.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 cartes "Rôle"
- 7 pions
- 59 cartes (48 cartes "Ville", 6 cartes "Epidémie, 5 cartes "Evénement)
- 48 cartes "Propagation"
- 96 cubes de maladie (4x24)
- 4 marqueurs "Remède"
- 1 marqueur "Vitesse de propagation"
- 1 marqueur "Eclosion"
- 6 stations de recherche
- 4 aides de jeu
- la règlePandemic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matt Leacock, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:MédicalNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le jeu Pandemic, les joueurs doivent coopérer et tirer profit de leurs forces individuelles pour combattre 4 épidémies et en ralentir la propagation avant qu’elles n’affligent le monde entier.
A son tour, chaque joueur, au rôle et capacités spécifiques, a le droit de choisir 4 actions (se déplacer, traiter une maladie sur le lieu où il se trouve...) Si chaque joueur choisit ses actions, il peut échanger des informations avec ses partenaires pour optimiser chaque coup.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 7 cartes "Rôle"
- 7 pions
- 59 cartes (48 cartes "Ville", 6 cartes "Epidémie, 5 cartes "Evénement)
- 48 cartes "Propagation"
- 96 cubes de maladie (4x24)
- 4 marqueurs "Remède"
- 1 marqueur "Vitesse de propagation"
- 1 marqueur "Eclosion"
- 6 stations de recherche
- 4 aides de jeu
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03666 Disponible Documents numériques
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pandemic_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pandémie Contagion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carey Grayson, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Docteur ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:Monde ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Depuis trop longtemps, la race humaine s’est acharnée contre les maladies. Depuis trop longtemps, les humains ont trouvé des remèdes pour éradiquer les maladies de la terre. Maintenant, les maladies contrattaquent et l’humanité n’a aucune chance de survie! Serez-vous la maladie exterminera l’humanité? Incarnez une des maladies dans ce tout nouveau jeu qui renverse les rôles et où il faut maintenant tenter d’anéantir la population Contenu : - 102 cartes
- 5 plateau
- 1 piste de score
- 5 marqueurs de score
- 5 boites en plastique contenant chacune 15 cubes
- 1 règlePandémie Contagion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carey Grayson, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Docteur ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:Monde ; -:Thèmes:SciencesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Depuis trop longtemps, la race humaine s’est acharnée contre les maladies. Depuis trop longtemps, les humains ont trouvé des remèdes pour éradiquer les maladies de la terre. Maintenant, les maladies contrattaquent et l’humanité n’a aucune chance de survie! Serez-vous la maladie exterminera l’humanité? Incarnez une des maladies dans ce tout nouveau jeu qui renverse les rôles et où il faut maintenant tenter d’anéantir la population Contenu : - 102 cartes
- 5 plateau
- 1 piste de score
- 5 marqueurs de score
- 5 boites en plastique contenant chacune 15 cubes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03187 Disponible
Titre : Panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Ilopeli Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Bluff Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 55 cartes
- la règle du jeuPanik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur . - Ilopeli, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Bluff Fantôme Halloween Jeux de cartes Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 55 cartes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02931 Disponible Documents numériques
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panik_2013_09_11_11_55_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pappy winchester Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Analyse pédagogique : Isa Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10:couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- la règle du jeu
Pappy winchester [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérémy Pinget, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Thèmes:Far westNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Analyse pédagogique : Isa Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des billets de 1000$ (110)
- 50 jetons "chapeau" (10:couleur)
- 5 jetons "duel"
- 19 jetons "parcelle numérotée"
- 30 cartes
- 1 locomotive
- 1 bateau
- 1 pion "enchère"
- 1 jeton 1er joueur
- la règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03615 Disponible Documents numériques
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PappyWinchester.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La parade des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 éléphants (2 par couleur)
- 16 troncs d'arbre (+ 1 petit de réserve)
- la règleLa parade des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 éléphants (2 par couleur)
- 16 troncs d'arbre (+ 1 petit de réserve)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00773 Disponible Documents numériques
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la_parade_2014_09_2_14_44_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Parks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henry Audubon, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Parks qui a pour thème les parcs nationaux des États-Unis, les joueurs incarnent 2 randonneurs qui parcourent des sentiers durant les quatre saisons de l'année. Ils y accomplissent des actions et récoltent des souvenirs. Ces souvenirs, prennent la forme de différentes ressources que les joueurs pourront échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.
Chaque sentier représente une saison de l'année, et à chaque saison, les sentiers changent et s'agrandissent.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes (petites)
- 46 tuiles :
12 parcours
5 feu
1 appareil photo
28 photos
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois :
30 pluie
6 montagne
30 soleils
16 forêt
12 animaux sauvages
- la règle du jeu + 1 guide "Actions du jeu"Parks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henry Audubon, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Gestion ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:floreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Parks qui a pour thème les parcs nationaux des États-Unis, les joueurs incarnent 2 randonneurs qui parcourent des sentiers durant les quatre saisons de l'année. Ils y accomplissent des actions et récoltent des souvenirs. Ces souvenirs, prennent la forme de différentes ressources que les joueurs pourront échanger contre une visite dans un parc national à la fin de chaque randonnée.
Chaque sentier représente une saison de l'année, et à chaque saison, les sentiers changent et s'agrandissent.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 48 cartes Parks
- 82 cartes (petites)
- 46 tuiles :
12 parcours
5 feu
1 appareil photo
28 photos
- 1 jeton premier joueur (triangle métal)
- 10 pions randonneurs
- 104 jetons en bois :
30 pluie
6 montagne
30 soleils
16 forêt
12 animaux sauvages
- la règle du jeu + 1 guide "Actions du jeu"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03733 Disponible Documents numériques
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PARKS.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pat le pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01642 Disponible Documents numériques
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pat_le_pirate__2011_05_17_12_37_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Patchwork Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur Editeur : Fun Forge Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règlePatchwork [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Organisation spatiale Jeux à deux Connexion de tuiles Placement Vêtements NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur tente de choisir les meilleures pièces de tissu, les acheter et les combiner pour en faire la plus belle couverture en patchwork.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 2 plateaux "Couverture"
- 1 pion en bois
- 2 pions chrono (vert et jaune)
- 1 tuile Bonus "7x7"
- 33 pièces de tissu de type "Tétris"(en carton)
- 5 pièces de cuir (carrés bruns)
- 50 jetons "Bouton(s)" (32 jetons "1 bouton", 12 jetons "5 boutons", 5 jetons "10 boutons", 1 jetons "20 boutons")
- La règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03851 Sorti jusqu'au 17/01/2024 ROS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03852 Disponible Documents numériques
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patchwork-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pentago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tomas Floden, Auteur Editeur : Mindtwister Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Pentago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tomas Floden, Auteur . - Mindtwister, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:BillesTags : Billes Blocage Jeux à deux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6449 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02425 Disponible
Titre : Perfect shot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules DUBOST, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu :
- 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- La RèglePerfect shot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules DUBOST, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu :
- 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03890 Disponible
Titre : Le petit bois hanté Autre titre : Geister Wäldchen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Contenu : 1 plan de jeu,
1 nain aimanté,
6 pions aimantés,
2 fantômes,
6 jetons ronds,
1 dé spécial,
1 règleLe petit bois hanté ; Geister Wäldchen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:FantômeTags : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La suite du jeu "l'Escalier hanté" où les enfants vont devoir traverser une forêt habitée de fantômes et d'un nain...Le nain aider les enfants à rentrer chez eux mais attention à celui qui se fera rattraper par un fantôme car il faudra le délivrer pour qu'il puisse continuer son chemin. Contenu : 1 plan de jeu,
1 nain aimanté,
6 pions aimantés,
2 fantômes,
6 jetons ronds,
1 dé spécial,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02092 Disponible Documents numériques
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petit_bois_rg_2014_11_19_10_25_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit prince Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur doit reconstituer sa planète en choisissant les tuiles qui vont lui rapporter le plus de points en fonction des personnages qu'il obtient. Contenu : - 80 tuiles
- 5 jetons
- la règleLe petit prince [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur doit reconstituer sa planète en choisissant les tuiles qui vont lui rapporter le plus de points en fonction des personnages qu'il obtient. Contenu : - 80 tuiles
- 5 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02827 Disponible Documents numériques
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le_petit_prince_2015_09_19_20_05_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Phoenix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Zach Greenvoss, Auteur ; Amanda Greenvoss, Auteur Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Jeux à deux Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
6 cubes de couleurs différentes,
30 pions,
50 cartes,
1 sac en tissu,
1 règlePhoenix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Zach Greenvoss, Auteur ; Amanda Greenvoss, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Jeux à deux Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu,
6 cubes de couleurs différentes,
30 pions,
50 cartes,
1 sac en tissu,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01917 Disponible