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Titre : Medieval academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Medieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Poncin, Auteur ; Pierô La Lune, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:HistoireTags : Histoire Jeux de cartes Jeux familiaux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'enchères dans lequel chaque joueur incarne un écuyer voulant devenir le meilleur chevalier. Au fil des 6 manches, à son tour, chaque joueur joue une carte pour faire avancer son pion sur la piste de l'un des 6 plateaux "épreuves". Chaque plateau rapporte ou fait perdre des points à différents moments du jeu. Contenu : - 1 règle du jeu
- 7 plateaux de jeu
- 55 cartes
- 50 pions en bois
- 112 marqueurs blasons
- 1 parchemin compte-tour
- 1 sablier marqueur de tour
- 1 épée
- 2 coupe
- 3 rouleaux de parcheminEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/medieval-academy-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03217 Disponible Documents numériques
medieval_academypdf_2016_03_10_16_19_54.pdfAdobe Acrobat PDF Mon puzzle aventure : dragon / Antonin Boccara
Titre : Mon puzzle aventure : dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur Editeur : GameFlow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuMon puzzle aventure : dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Arnaud BOUTLE, Illustrateur . - GameFlow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Lecture ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Fabrique d'abord le puzzle de 42 pièces ! Découvre l'histoire en retournant une à une les pièces en suivant les pistes et indices pour trouver quelle pièce suivante retourner. Le numéro de la pièce indique si tu as bien répondu où si tu dois trouver une autre pièce.
Contenu : - 42 pièces de puzzle recto-verso
- 1 feuille modèle
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 04001 Sorti jusqu'au 18/09/2024
Titre : Monsieur je sais tout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Contenu : - 1 plateau
- 12 figurines
- 2 dés (couleurs et chiffres)
- 500 cartes
- 1 règleMonsieur je sais tout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Géographie ; -:Thèmes:HistoireTags : Géographie Histoire Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la culture générale où chaque joueur devient à tout de rôle lecteur et pose aux autres une question (4 catégories différentes). Il faut deviner la bonne réponse le 1er pour pouvoir avancer son pion, mais attention on n'a droit qu'à 1 chance! Contenu : - 1 plateau
- 12 figurines
- 2 dés (couleurs et chiffres)
- 500 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02635 Disponible Documents numériques
monsieur_je_sais_tout_2010_08_31_14_02_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Odyssée - Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleOdyssée - Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03302 Disponible Documents numériques
odysseeland_2017_02_6_15_00_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg La Reine : Sorry We Are French Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Verdier, Auteur ; Maud Briand, Illustrateur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg La Reine : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Nature ; -:Thèmes:SciencesTags : Jeux à deux Draft Placement Stratégie Histoire Nature Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent de jeunes naturalistes qui embarquent sur le Beagle pour aider Charles Darwin à terminer la rédaction de son livre “De l’Origine des Espèces”. Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, ils doivent choisi entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent.
Au cours de la partie, ils vont positionner 12 tuiles dans leur Carnet de Naturaliste. À tour de rôle, ils suivent 2 étapes :
- Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisir l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et la placer sur son Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus .
- Faire voyager le Beagle : après avoir placé sa tuile, le joueur déplace le Beagle dans le sens des flèches de 1 à 3 cases. Le tour se termine une fois que le joueur a remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Il est possible d'utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont les joueurs ont besoin.
Il sera aussi possible d'élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent ou rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de son carnet.
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie.Contenu :
- 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles "Animal" et "Personnage"
- 28 tuiles "Théorie"
- 1 pion "Beagle"
- 1 pion "Darwin"
- 16 jetons "publication"
- 15 jetons "boussole"
- 10 jetons "guide"
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VER A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03956 Disponible Documents numériques
Rules_Darwin_FR.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkLe trésor des Mayas / Roberto Fraga
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