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Titre : 2 Pommes 3 Pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clément Gustave, Auteur ; Tommy Paupe, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Prétexte Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d'observation et de rapidité. Retournez une carte et annoncez le nombre de pommes et de pains sur celle-ci. Récupérez le moins de cartes possible pour gagner. Contenu :
- un livret de règles
- 87 cartes (55 cartes de base + 24 cartes spéciales + 8 cartes aide de jeu)2 Pommes 3 Pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clément Gustave, Auteur ; Tommy Paupe, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Prétexte, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d'observation et de rapidité. Retournez une carte et annoncez le nombre de pommes et de pains sur celle-ci. Récupérez le moins de cartes possible pour gagner. Contenu :
- un livret de règles
- 87 cartes (55 cartes de base + 24 cartes spéciales + 8 cartes aide de jeu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04064 Sorti jusqu'au 14/04/2025 Documents numériques
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2_pommes_3_pains_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alpina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Rémond, Auteur ; Crocotame, Illustrateur Editeur : Helvetiq Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
Obtenez le plus de points de victoire en plaçant au mieux vos randonneurs sur les cartes.Contenu :
- 56 cartes
- 32 pions randonneurs
- 4 pions victoire
- 4 livrets de règles ( fr/ang/néerlandais/italien)Alpina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Rémond, Auteur ; Crocotame, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
Obtenez le plus de points de victoire en plaçant au mieux vos randonneurs sur les cartes.Contenu :
- 56 cartes
- 32 pions randonneurs
- 4 pions victoire
- 4 livrets de règles ( fr/ang/néerlandais/italien)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04074 Disponible Documents numériques
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Alpina.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Atelier graphisme 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 402 mémoire graphique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationTags : Dessin Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Continuer les lignes d’écriture en reproduisant en continu les tracés proposés. Analyse pédagogique : Ce jeu se compose de 3 séries progressives de fiches d’activité qui permettent à l’enfant d’acquérir la continuité et la maîtrise du geste graphique nécessaires au déroulement cursif de l’écriture. Ces séries qui proposent des lignes cursives : arrondis, ondulés, lignes brisées, cycloïdes, alternances diverses, etc. préparent à la liaison continue de l’écriture. L’enfant doit reproduire en continu le modèle ou tracé demandé et cela en maîtrisant son geste pour rester dans l’espace délimité par les lignes horizontales, qui deviennent d’ailleurs au fil des fiches de plus en plus rapprochées. Ce jeu fait appel à l’attention visuelle, à la concentration et à la coordination motrice. Il exerce la perception des formes, des dimensions, des directions, des rythmes des lettres. Se joue seul ou à plusieurs en parallèle. Contenu : 8 feutres, 2 fiches transparentes, 30 fiches d'activités, 1 notice Atelier graphisme 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 402 mémoire graphique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationTags : Dessin Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Continuer les lignes d’écriture en reproduisant en continu les tracés proposés. Analyse pédagogique : Ce jeu se compose de 3 séries progressives de fiches d’activité qui permettent à l’enfant d’acquérir la continuité et la maîtrise du geste graphique nécessaires au déroulement cursif de l’écriture. Ces séries qui proposent des lignes cursives : arrondis, ondulés, lignes brisées, cycloïdes, alternances diverses, etc. préparent à la liaison continue de l’écriture. L’enfant doit reproduire en continu le modèle ou tracé demandé et cela en maîtrisant son geste pour rester dans l’espace délimité par les lignes horizontales, qui deviennent d’ailleurs au fil des fiches de plus en plus rapprochées. Ce jeu fait appel à l’attention visuelle, à la concentration et à la coordination motrice. Il exerce la perception des formes, des dimensions, des directions, des rythmes des lettres. Se joue seul ou à plusieurs en parallèle. Contenu : 8 feutres, 2 fiches transparentes, 30 fiches d'activités, 1 notice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ATE A 203 jeu de production graphique Ludeo J 01566 Disponible Documents numériques
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Atelier_graph_2_2012_12_6_13_27_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : La Boca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos La Boca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Construction Coopération Langue Mathématiques Observation Placement Rapidité Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de construction en équipe. Une carte défi possède la même construction recto-verso mais sous un angle de vue différent. Chaque membre de l'équipe a donc une perspective différente de la construction à réaliser. Plus on est rapide, plus on gagne des points. Contenu : - 1 plateau
- 11 pièces en bois
- 1 minuteur électronique
- 6 tuiles de couleurs
- 30 jetons (5x6)
- 100 jetons victoires (25x4)
- 64 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-boca/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03132 Disponible Documents numériques
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