A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les catégories... |
Catégories



Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : Jeu Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [Jeu] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible
Titre : C'est pas faux ! Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux". En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse. Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" ! Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleC'est pas faux ! [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Québec : Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux". En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse. Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" ! Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03387 Disponible Documents numériques
![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Junkart Type de document : Jeu Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur Editeur : Pretzel Games Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques. Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis. Junkart [Jeu] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur . - [S.l.] : Pretzel Games, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Construction ; -:Thèmes:Abstrait ; -:Thèmes:Art ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques. Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUN A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03346 Disponible Documents numériques
![]()
Règles du jeuURL