Ludeo
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Titre : Phantom society Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Fun Forge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règlePhantom society [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02979 Disponible Documents numériques
The_Phantom_society_2014_09_25_11_43_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Ambiance Détective Discrimination visuelle enquête Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Ambiance Détective Discrimination visuelle enquête Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01149 Disponible Documents numériques
Photos_myst_re_2011_05_17_12_48_32.pdfAdobe Acrobat PDF Pig puzzle / Sébastien Decad
Titre : Pig puzzle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'orientation de spatiale dans lequel, le joueur est invité à résoudre 60 défis. Pour ce faire, il place,sur le plateau de jeu, les éléments décrits sur la carte "défi". Il utilise ensuite les tuiles chemin imposées pour relier chacun des cochons présents à sa maison, tout en évitant le loup et le lac. Contenu :
- 60 cartes "défi"
- 3 pièces de plateau de jeu
- 1 pièce de jonction
- 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 1 loup, 1 lac , 12 chemins)
- La règle du jeuPig puzzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:ContesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'orientation de spatiale dans lequel, le joueur est invité à résoudre 60 défis. Pour ce faire, il place,sur le plateau de jeu, les éléments décrits sur la carte "défi". Il utilise ensuite les tuiles chemin imposées pour relier chacun des cochons présents à sa maison, tout en évitant le loup et le lac. Contenu :
- 60 cartes "défi"
- 3 pièces de plateau de jeu
- 1 pièce de jonction
- 20 tuiles (3 cochons, 3 maisons, 1 loup, 1 lac , 12 chemins)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03789 Disponible
Titre : Les pingouins patineurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:PlacementTags : Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire un modèle de banquise en agençant correctement les pièces dont la forme est modulable. Contenu : - 1 plateau avec 5 pentaminos et 5 pingouins
- 1 livret de règles et défisLes pingouins patineurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:PlacementTags : Jeux pour 1 joueur Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Reproduire un modèle de banquise en agençant correctement les pièces dont la forme est modulable. Contenu : - 1 plateau avec 5 pentaminos et 5 pingouins
- 1 livret de règles et défisExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIN A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02874 Disponible Documents numériques
les_pingouins_patineurs_2013_06_17_10_54_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuPortrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shigehito Ohtsubo, Auteur ; Ivan Nikulin, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, chaque joueur, à tour de rôle, a pour mission de découvrir le coupable d'un méfait parmi 46 suspects. Pour ce faire, l’enquêteur tire une carte au sort et la montre à ses coéquipiers, sans la regarder. Après avoir observé, la carte pendant un temps limité, les témoins reçoivent une carte critère correspondant à une caractéristique du suspect. Ils doivent ensuite puiser dans leurs souvenirs pour donner les consignes permettant à l’enquêteur de réaliser un portrait-robot et de trouver le coupable parmi les cartes suspects. Contenu :
-46 cartes Suspect
- 8 cartes Critère
- 1 sablier (2 min30)
- 1 bloc-note
- 1 crayon
- la règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03634 Disponible OHT A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03680 Disponible Documents numériques
portrait_robot.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les poules ont la bougeotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Replacer les pièces contenant les poules pour cacher les œufs présents sur 40 fiches "défi" de difficulté croissante. Contenu : - 1 boîtier avec couvercle
- 24 fiches "défi" recto-verso
- 1 règleLes poules ont la bougeotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Replacer les pièces contenant les poules pour cacher les œufs présents sur 40 fiches "défi" de difficulté croissante. Contenu : - 1 boîtier avec couvercle
- 24 fiches "défi" recto-verso
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02690 Disponible Documents numériques
Les_poules_ont_la_2011_01_24_14_13_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Qui est-ce? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A 411 jeu d'énigme Ludeo J 00125 Disponible Documents numériques
qui_est_ce_2012_03_1_13_28_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? offre plusieurs planches de jeux différentes. Contenu : - 2 plateaux avec 24 volets chacun
- 2 curseurs et 1 marqueurs de score par plateau
- 2 planches de portraits R/V
- la règle du jeuQui est-ce ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Poser des questions pertinentes pour retrouver le personnage figurant sur la carte choisie par l'adversaire, et fermer au fur et à mesure les volets sur les personnages qui ne possèdent pas la caractéristique demandée. Etre le premier à deviner le personnage choisi par l'adversaire. Cette version du Qui est-ce ? offre plusieurs planches de jeux différentes. Contenu : - 2 plateaux avec 24 volets chacun
- 2 curseurs et 1 marqueurs de score par plateau
- 2 planches de portraits R/V
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02873 Disponible Documents numériques
qui_est_ce_2013_04_11_13_50_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce ? (électronique) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Défausse Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 support de jeu électronique avec 15 images
1 noticeQui est-ce ? (électronique) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:ObservationTags : Défausse Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 support de jeu électronique avec 15 images
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02158 Disponible Documents numériques
qui_estce_2014_09_3_14_04_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Résistance Autre titre : The resistance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Don Eskridge, Auteur Editeur : Indie Boards and Cards Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Bluff Coopération Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Résistance est un jeu de cartes interactif d'identités secrètes, de déduction et de manipulation. Vous êtes membres d'une organisation secrète de résistance qui combat un gouvernement. Hélas, des espions se sont infiltrés dans vos rangs dans le but de déjouer vos plans. Il vous faudra les démasquer afin de pouvoir terminer votre mission à temps. Contenu : - 1 plateau de score
- 61 cartes
- 7 pions(3bleus, 3 rouges, 1 noir)
- la règle du jeuRésistance ; The resistance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur . - Indie Boards and Cards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Bluff Coopération Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Résistance est un jeu de cartes interactif d'identités secrètes, de déduction et de manipulation. Vous êtes membres d'une organisation secrète de résistance qui combat un gouvernement. Hélas, des espions se sont infiltrés dans vos rangs dans le but de déjouer vos plans. Il vous faudra les démasquer afin de pouvoir terminer votre mission à temps. Contenu : - 1 plateau de score
- 61 cartes
- 7 pions(3bleus, 3 rouges, 1 noir)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RES A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02740 Disponible Documents numériques
r_sistance_2011_12_15_11_34_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rush hour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Binary Arts Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 11 voitures, 1 voiture rouge, 4 camions, 40 cartes défi En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Rush hour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nob Yoshigahara, Auteur . - Binary Arts, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Blocage ; VéhiculeTags : Blocage Jeux pour 1 joueur Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 11 voitures, 1 voiture rouge, 4 camions, 40 cartes défi En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2041 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YOS A 411 jeu d'énigme Ludeo J 01943 Sorti jusqu'au 13/05/2024
Titre : Scotland yard Autre titre : Mister x Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : - 1 plateau
- 1 casquette
- 6 pions
- 1 tableau de parcours en 2 parties
- 2 cartes 2x et 18 cartes-nombre
- 125 tickets (54 taxis, 43 bus, 23 métro, 5 noirs)
- la règle du jeuScotland yard ; Mister x [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : - 1 plateau
- 1 casquette
- 6 pions
- 1 tableau de parcours en 2 parties
- 2 cartes 2x et 18 cartes-nombre
- 125 tickets (54 taxis, 43 bus, 23 métro, 5 noirs)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCO A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02692 Disponible Documents numériques
scotl_rg_2011_03_2_12_51_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sharad' Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur Editeur : Ladignac le Long [France] : La Haute Roche Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 56 cartes-mots recto-verso
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Sharad' [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur . - Ladignac le Long [France] : La Haute Roche, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 56 cartes-mots recto-verso
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02309 Disponible Documents numériques
sharad_2014_01_20_13_20_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Ilopeli Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire, Sherlock présente l'intérêt de proposer une règle coopérative et une règle compétitive. Le principe de base des deux est le même: trouver trois cartes identiques pour les retirer du jeu. Contenu :
- 30 cartes enquête
- 10 cartes fuite
- 5 cartes mission
- La règle du jeuSherlock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud Urbon, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:DétectiveTags : Détective Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de mémoire, Sherlock présente l'intérêt de proposer une règle coopérative et une règle compétitive. Le principe de base des deux est le même: trouver trois cartes identiques pour les retirer du jeu. Contenu :
- 30 cartes enquête
- 10 cartes fuite
- 5 cartes mission
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité URB A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03446 Disponible Documents numériques
Sherlock_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Sherlock 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Letheia Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme au cours duquel chaque joueur va collecter des informations auprès de l'un ou de l'ensemble de ses adversaires pour identifier le coupable parmi 13 suspects. Contenu :
- 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuSherlock 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Letheia, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Thèmes:enquêteTags : enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'énigme au cours duquel chaque joueur va collecter des informations auprès de l'un ou de l'ensemble de ses adversaires pour identifier le coupable parmi 13 suspects. Contenu :
- 13 cartes personnage
- 4 paravents
- 1 carnet de feuilles d'enquête
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HWA A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03450 Disponible Documents numériques
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