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Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03226 Disponible Documents numériques
la_chasse_auxmonstres_2016_04_14_12_32_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Virginia Charves, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Château hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Virginia Charves, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire dans lequel les joueurs vont devoir associer des cartes images représentant des personnages avec les ombres de ceux-ci. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 21 cartes fantômes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=797 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 401 jeu d'association Ludeo J 01731 Disponible Documents numériques
chateau_hante_2011_01_19_12_40_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Château Roquefort Autre titre : Burg Appenzell Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lesquels se déplacent les souris. Mais attention aux pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Château Roquefort ; Burg Appenzell [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:ChâteauTags : Château Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les souris envahissent le château fort à la recherche de fromages. Ces trésors tant convoités sont cachés sous les toits sur lesquels se déplacent les souris. Mais attention aux pièges! Contenu : - 1 plateau encastré dans la boîte
- 16 souris (4/couleur)
- 34 tuiles fromages
- 3 trappes
- 17 portes
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8043 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
chateau_roquefort_2011_01_19_12_50_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : De chiffres en chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuDe chiffres en chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Dittman, Auteur ; Annemarie Wolke, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:MémorisationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire dont l'objectif est de retrouver les bonnes tuiles afin de constituer une suite de nombres croissants. Contenu :
- 44 tuiles « chiffre »,
- 5 tuiles de départ en bois
- 1 tuile gagnant « gland doré»
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIT A 409 jeu mathématique Ludeo J 03601 Disponible Documents numériques
De_chiffres_en_chiffres.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkDéjà vu ?! / Heinz Meister
PermalinkDevine, petit phoque! / Hajo Bücken
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