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Titre : Ouga Bouga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel QUODBACH, Auteur ; Bony, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser et répéter une séquence d’onomatopées et de gestes qui se construit au fur et à mesure que les joueurs déposent leurs cartes. Contenu : - 52 cartes
- 2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Ouga Bouga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel QUODBACH, Auteur ; Bony, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mémoriser et répéter une séquence d’onomatopées et de gestes qui se construit au fur et à mesure que les joueurs déposent leurs cartes. Contenu : - 52 cartes
- 2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUO A 402 jeu de séquences Ludeo J 03070 Disponible
Titre : Oups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur Editeur : Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleOups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karsten ADLUNG, Auteur ; Conny Wolf, Illustrateur . - Remseck a.N. [Allemagne] : Adlung-Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Corps humainTags : Corps humain Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des cartes représentant des positions ou des mouvements du corps. Plusieurs jeux possibles : retrouver rapidement la paire garçon /fille qui exécutent le même mouvement. Ou étaler les cartes-fille, le joueur regarde en secret une carte garçon et imite le mouvement, les autres doivent retrouver la carte fille correspondante, etc. Contenu : 66 cartes numérotées,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ADL A 401 jeu d'association Ludeo J 02222 Disponible Documents numériques
oups_2014_11_3_12_15_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Panicozoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Michaud, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs espèces sont représentées sur toutes les cartes étalées sur la table. Etre le plus rapide à identifier l'animal visible sur toutes les cartes visibles pour gagner la carte. Contenu : 15 cartes Animaux noirs et couleurs
15 cartes Animaux de couleurs
15 cartes Animaux noirs
3 cartes "Règle"Panicozoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Michaud, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Jeux familiaux Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs espèces sont représentées sur toutes les cartes étalées sur la table. Etre le plus rapide à identifier l'animal visible sur toutes les cartes visibles pour gagner la carte. Contenu : 15 cartes Animaux noirs et couleurs
15 cartes Animaux de couleurs
15 cartes Animaux noirs
3 cartes "Règle"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIC A 401 jeu d'association Ludeo J 02299 Disponible Documents numériques
Panicozoo_2011_05_10_16_56_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pat le pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; PirateTags : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 matelots
- 1 pirate Pat
- 4 coffres (avec chacun deux compartiments)
- 20 trésors (5 pierres précieuses d’une couleur)
- 1 dé (points et symboles du pirate)
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01642 Disponible Documents numériques
pat_le_pirate__2011_05_17_12_37_10.pdfAdobe Acrobat PDF Patate party
Titre : Patate party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 patate musicale (capsule sonore incluse), 56 cartes et 1 boîte pour les contenir, 1 dé spécial, 30 frites, 1 cornet à frites, 1 règle du jeu. Patate party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 patate musicale (capsule sonore incluse), 56 cartes et 1 boîte pour les contenir, 1 dé spécial, 30 frites, 1 cornet à frites, 1 règle du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAT A 410 jeu de langue Ludeo J 01103 Disponible PermalinkPetit Poucet / Cilou Zelkine
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