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Titre : Memory : les mamans animaux et leurs petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Les petits incollables, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etaler toutes les cartes, face cachée, et essayer de retrouver les paires. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image d’une maman animal et de son petit dont les dénominations sont inscrites respectivement en haut et au bas de la carte.Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 24 mamans animaux et leurs petits et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 48 cartes animaux
- 1 règle sur la boîteMemory : les mamans animaux et leurs petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Les petits incollables, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etaler toutes les cartes, face cachée, et essayer de retrouver les paires. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image d’une maman animal et de son petit dont les dénominations sont inscrites respectivement en haut et au bas de la carte.Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 24 mamans animaux et leurs petits et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 48 cartes animaux
- 1 règle sur la boîteExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
memory_maman_2014_09_11_14_51_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémory parlant : les animaux sauvages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuMémory parlant : les animaux sauvages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Langue Mémoire Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver la paire de cartes représentant l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Analyse pédagogique : Ce jeu de mémoire demande de retrouver 2 cartes identiques comportant l’image de l’animal dont le nom et le cri sont énoncés par le boîtier électronique. Il importe, dans un premier temps, de familiariser le jeune enfant aux images et aux cris des animaux en leur faisant nommer les animaux et imiter leurs cris. Les cartes peuvent ensuite être étalées face visible puis face cachée comme un mémory. Le nombre de cartes peut varier en fonction de l’âge des enfants. Ce jeu développe l’observation et la mémoire visuelle et auditive, il exerce aussi l’utilisation des coordonnées horizontales et verticales ainsi que d’autres notions spatiales pour mieux situer les cartes à retrouver. Le thème plaît aux jeunes enfants qui apprennent à reconnaître et à nommer 12 animaux sauvages et augmentent ainsi leur vocabulaire. Il se joue dans un esprit de compétition. Contenu : - 1 boîtier électronique parlant
- 12 paires d’images
- une règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 401 jeu d'association Ludeo J 02548 Disponible Documents numériques
memory_anim_sauv_2014_09_11_14_55_31.pdfAdobe Acrobat PDF Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o / Hagen Baumann
Titre : Mes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuMes premiers jeux éducatifs : Ludozo-o [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hagen Baumann, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination tactile ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Compétences :QuantitésTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ludozo-o propose, dix jeux autour du thème des animaux du zoo. Ces jeux stimulent l'apprentissage des nombres et des quantités, une première compréhension des règles du jeu, la reconnaissance et la désignation des couleurs et des formes et la mémoire.
Contenu :
-1 rhinocéros
-1 zèbre
-1 flamand rose
-1 phoque
-1 girafe
-1 toucan
-1 serpent
-1 tortue
-13 noix de coco
-1 gardien d'animaux
-2 dés "girafe"
-1 pièce "animaux
-1 sac en tissu
-30 cartes "caisse de fruits"
-22 girafes indiquant des quantités et des chiffres
-12 pièces aux formes géométriques
-11 plaquettes "caméléon"
-10 morceaux d'échelle
-8 plaquettes "animaux"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03627 Disponible
Titre : Mon premier trésor de jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FermeTags : Couleurs Ferme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce coffret de 10 classiques réunis en une seule boîte.Aperçu des 10 jeux :- "à l'étable" : version revisitée des petits chevaux- "travail à la ferme" : jeu coopératif avec un dé multicolore- "allons faire les courses" : 1er jeu de dé initiant au jeu de la marchande- "au pré, prêt, partez!" : jeu de dé et de mémoire- "au pré et dans l'étable" : jeu de mémoire classique- "meuh, meuh!" : jeu de cartes où l'on se débarrasse de ses cartes en fonction des couleurs ou motifs- "le quartet ferme" : jeu de cartes où l'on forme le plus possible de quartets d'animaux- "lève-tard" : jeu de cartes basé sur la réactivité et la vivacité- "une journée au marché" : jeu d'association avec un dé multicolore- "course à la ferme" : amusante course avec un dé multicolore Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 4 listes de course
- 3 plaquettes ferme (rondes)
- 32 cartes memory animal
- 1 jeu de 32 cartes dans une boîte
- 12 animaux (3 vaches, 3 chevaux, 3 cochons, 3 moutons)
- 2 gros dés (couleurs, points)
- 1 fermier
- 19 éléments en bois (2 carottes, 2 pommes, 2 prunes, 2 oeufs, 2 fromages, 2 salades, 1 lune, 6 étoiles)
- la règleMon premier trésor de jeux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FermeTags : Couleurs Ferme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce coffret de 10 classiques réunis en une seule boîte.Aperçu des 10 jeux :- "à l'étable" : version revisitée des petits chevaux- "travail à la ferme" : jeu coopératif avec un dé multicolore- "allons faire les courses" : 1er jeu de dé initiant au jeu de la marchande- "au pré, prêt, partez!" : jeu de dé et de mémoire- "au pré et dans l'étable" : jeu de mémoire classique- "meuh, meuh!" : jeu de cartes où l'on se débarrasse de ses cartes en fonction des couleurs ou motifs- "le quartet ferme" : jeu de cartes où l'on forme le plus possible de quartets d'animaux- "lève-tard" : jeu de cartes basé sur la réactivité et la vivacité- "une journée au marché" : jeu d'association avec un dé multicolore- "course à la ferme" : amusante course avec un dé multicolore Contenu : - 2 plateaux de jeu
- 4 listes de course
- 3 plaquettes ferme (rondes)
- 32 cartes memory animal
- 1 jeu de 32 cartes dans une boîte
- 12 animaux (3 vaches, 3 chevaux, 3 cochons, 3 moutons)
- 2 gros dés (couleurs, points)
- 1 fermier
- 19 éléments en bois (2 carottes, 2 pommes, 2 prunes, 2 oeufs, 2 fromages, 2 salades, 1 lune, 6 étoiles)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 403 jeu de circuit Ludeo J 02996 Disponible Documents numériques
mon_premi_tresor_2014_05_5_08_51_06.pdfAdobe Acrobat PDF Le monde de l'aventure / Wolfgang Dirscherl
Titre : Le monde de l'aventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un série de 4 jeux au cours desquels les joueurs devront utiliser leur mémoire,leur connaissance des couleurs, leur motricité fine.. Contenu : 4 aventuriers
3 singes
1 pingouin
2 gouttes d'eau
4 plateaux de jeu
10 cartes rondes
12 cartes oracles
10 planches de pont
2 dés
1 volcan
1 catapulte
1 pont suspendu
1 dé à symboles
1 règle de jeuLe monde de l'aventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un série de 4 jeux au cours desquels les joueurs devront utiliser leur mémoire,leur connaissance des couleurs, leur motricité fine.. Contenu : 4 aventuriers
3 singes
1 pingouin
2 gouttes d'eau
4 plateaux de jeu
10 cartes rondes
12 cartes oracles
10 planches de pont
2 dés
1 volcan
1 catapulte
1 pont suspendu
1 dé à symboles
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 403 jeu de circuit Ludeo J 02039 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLe nouveau monde des gnomes
PermalinkOrdi abc
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