Ludeo
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Titre : Verbes familiers (colorcards) Autre titre : Familiar verbs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Paris : Speechmark Publishing Ltd Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu :
- 48 cartes images
- 1 noticeVerbes familiers (colorcards) ; Familiar verbs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Paris : Speechmark Publishing Ltd, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésAge minimum : 3 Age maximum : 99 Contenu :
- 48 cartes images
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02317 Disponible Documents numériques
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verbes_familiers_2014_04_30_09_17_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Voca bulles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Dirou, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire où il faut répondre à des questions en se déplaçant sur le plateau de jeu (discrimination d'images, contraires, catégories, parties d'un tout, mots proches et trouver ce qui manque). Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 6x25 cartes
- 1 noticeVoca bulles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Dirou, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire où il faut répondre à des questions en se déplaçant sur le plateau de jeu (discrimination d'images, contraires, catégories, parties d'un tout, mots proches et trouver ce qui manque). Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 6x25 cartes
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02720 Disponible Documents numériques
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vocabulles_2011_12_6_14_02_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vocabulon junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : G. Dumont, Illustrateur Editeur : Megableu Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En identifiant des mots à partir de leur définition, chaque aventurier gagne des lettres qui lui permettront de composer son mot de passe et de rejoindre sa maison. Contenu : - 1 plateau
- 1 dé
- 1 sablier
- 4 pions personnages
- 64 lettres
- 1 série de cartes indicées aux lettres de l'alphabet
- 1 règle
-Vocabulon junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / G. Dumont, Illustrateur . - Megableu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En identifiant des mots à partir de leur définition, chaque aventurier gagne des lettres qui lui permettront de composer son mot de passe et de rejoindre sa maison. Contenu : - 1 plateau
- 1 dé
- 1 sablier
- 4 pions personnages
- 64 lettres
- 1 série de cartes indicées aux lettres de l'alphabet
- 1 règle
-Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOC A 410 jeu de langue Ludeo J 02617 Disponible Documents numériques
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vocabulon_junior_2010_05_7_15_38_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : We are the word Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur Editeur : Fun Consortium Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuWe are the word [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic ROUDY, Auteur ; Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Illustrateur . - Fun Consortium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Culture généraleNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif dans lequel, tour à tour, chaque joueur essaye de trouver un mot que tous les autres essayent de lui faire deviner en écrivant chacun un seul "mot indice" sur leur ardoise... mais sans se concerter !
Le hic: ceux qui auraient le malheur de choisir le même mot ne peuvent pas le montrer, privant ainsi le joueur actif d'un précieux indice.
Le but du jeu est de deviner tous ensemble un maximum de mots sur l'ensemble de la partie.Contenu : - 6 petites ardoises blanches
- 6 feutres effaçables
- 100 cartes "mots"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03388 Disponible
Titre : Weelingua Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles : Weelingua SPRL Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le 1er à faire le tour du plateau de jeu en réalisant une série de cartes défis langagiers ou mathématiques seul, à 2 ou tous ensemble. Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 121 cartes (32 "défi", 32 "duel", 55 "solo")
- 1 plateau et sa flèche
- 8 pions
- 1 sablier
- 2 bloc de canevas ("tête" et "lettre")Weelingua [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles : Weelingua SPRL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireTags : Langue Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Soyez le 1er à faire le tour du plateau de jeu en réalisant une série de cartes défis langagiers ou mathématiques seul, à 2 ou tous ensemble. Contenu : - 1 livret de règles de jeu
- 121 cartes (32 "défi", 32 "duel", 55 "solo")
- 1 plateau et sa flèche
- 8 pions
- 1 sablier
- 2 bloc de canevas ("tête" et "lettre")Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEE A 410 jeu de langue Ludeo J 03166 Disponible Documents numériques
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weelingua_2015_06_3_14_04_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Whaaat ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierô, Illustrateur Editeur : KYF édition Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Whaaat ? est un jeu d'ambiance où vous devez faire deviner une situation à partir d'objets.Désignez ceux qui sont utiles ou inutiles dans votre situation, pour essayer d'aider vos partenaires de jeu. Contenu :
- 120 cartes objet
- 120 cartes situation
- 6 cartes zone
- 6 jetons indices
- 24 jetons points
- 1 plateau
- 1 pied à assembler (2parties)
- 1 règle du jeuWhaaat ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierô, Illustrateur . - KYF édition, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Whaaat ? est un jeu d'ambiance où vous devez faire deviner une situation à partir d'objets.Désignez ceux qui sont utiles ou inutiles dans votre situation, pour essayer d'aider vos partenaires de jeu. Contenu :
- 120 cartes objet
- 120 cartes situation
- 6 cartes zone
- 6 jetons indices
- 24 jetons points
- 1 plateau
- 1 pied à assembler (2parties)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A 410 jeu de langue Ludeo J 03837 Disponible
Titre : What's missing ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuWhat's missing ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 410 jeu de langue Ludeo J 03967 Disponible Documents numériques
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whats-missing-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : What the fake? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Obert, Auteur ; Stefano NEGRO, Auteur ; STIVO, Illustrateur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur un thème donné, dessiner secrètement 3 objets qui, selon le rôle qui vous est assigné, devront être identiques ou différents de ceux des autres joueurs. Contenu : - 45 cartes thèmes/villes
- 8 cartes rôles (artiste et faussaire)
- 6 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuWhat the fake? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Obert, Auteur ; Stefano NEGRO, Auteur ; STIVO, Illustrateur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:DessinTags : Dessin Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sur un thème donné, dessiner secrètement 3 objets qui, selon le rôle qui vous est assigné, devront être identiques ou différents de ceux des autres joueurs. Contenu : - 45 cartes thèmes/villes
- 8 cartes rôles (artiste et faussaire)
- 6 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBE A 410 jeu de langue Ludeo J 03169 Disponible Documents numériques
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what_the_fake_2015_11_4_14_26_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : When I dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuWhen I dream [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darsaklis, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03526 Disponible DAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03525 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Wordbank Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabien Tanguy, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Word Bank est un jeu de lettres dans lequel vous devez trouver un mot correspondant au mieux aux lettres présentes devant vous. Plus vous aurez des lettres de votre mot en commun avec celles sur les cartes "coffre- fort" devant vous, plus vous pourrez égrainer vos pierres précieuses. A chaque nouveau tour, vous devrez trouver un nouveau mot de passe. Contenu :
- 52 disques "Coffre-fort"
- 100 pierres "couleur" (20/couleur)
- la règle du jeuWordbank [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabien Tanguy, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Word Bank est un jeu de lettres dans lequel vous devez trouver un mot correspondant au mieux aux lettres présentes devant vous. Plus vous aurez des lettres de votre mot en commun avec celles sur les cartes "coffre- fort" devant vous, plus vous pourrez égrainer vos pierres précieuses. A chaque nouveau tour, vous devrez trouver un nouveau mot de passe. Contenu :
- 52 disques "Coffre-fort"
- 100 pierres "couleur" (20/couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAN A 410 jeu de langue Ludeo J 03614 Disponible
Titre : Yahtzee des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Yahtzee des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux familiaux Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Au hasard des lettres proposées par les dés et en tenant compte des limites de temps imposées par le sablier, les joueurs composent, à tour de rôle, des mots qu'ils disposent en les croisant. Des points sont attribués pour les combinaisons de lettres et les mots de longueur différente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire. Il exige de la réflexion et développe une forme de raisonnement qui sert à élaborer les façons de totaliser le plus de points possible pour vaincre l'adversaire. Il donne l'occasion aux joueurs d'être valorisés et appréciés par leurs pairs. Jeu recommandé pour les écoles secondaires et les ludothèques qui prêtent des jeux aux adolescents et aux adultes. Contenu : - 7 dés avec des lettres qui valent des points
- 1 sablier
- 1 gobelet
- 1 bloc de marque
- 1 livret d'instructionsEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YAH A 410 jeu de langue Ludeo J 00191 Disponible Documents numériques
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yahtzee_des_mots_2014_07_31_11_31_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier FAGNERE, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 1 livret de règlesEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A 410 jeu de langue Ludeo J 03352 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF