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Titre : Agent trouble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander USHAN, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuAgent trouble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander USHAN, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Argumentation ; -:Compétences :Expression orale ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent secrètement une carte "thème" identique sauf l'espion. Posez judicieusement des questions pour que les agents démasquent l'espion avant que celui-ci ne découvre le thème! Contenu : - 1 poster "thèmes"
- 30x7 cartes
- 30 cartes "espion"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité USH A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03274 Disponible Documents numériques
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agent_trouble_2016_06_15_14_44_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Détraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Développement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:VilleNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu :
- 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03892 Disponible Documents numériques
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akropolis_règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bubblee pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuBubblee pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gregory OLIVER, Auteur ; Alexey RUDIKOV, Illustrateur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu pour 2 joueurs, chacun possède sa propre planète qui peut contenir jusqu'à 20 bubblees. A tour de rôle, les joueurs font tomber les bubblees, depuis la zone centrale, 2 par 2 sur leur planète. Quand un joueur parvient à aligner 3 bubblees ou plus de la même couleur horizontalement ou verticalement, ces Bubblees sont immédiatement retirés de sa planète et placés sains et saufs dans sa zone de score. Le joueur pourra ensuite en utiliser le pouvoir spécial.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 96 jetons de couleurs (6x16)
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03342 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage Jpeg
Titre : Convoi express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Thompson, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03816 Disponible Documents numériques
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image matérielapplication/data![]()
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Duck and Cover Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oussama Khelifati, Auteur Editeur : Waterloo : Captain Games Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! Contenu :
- 26 cartes de Pioche
- 84 cartes Canards
- 1 bloc de score
- 2 livrets de règles ( fr/ang)Duck and Cover [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oussama Khelifati, Auteur . - Waterloo : Captain Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe de jeu est simple mais malin: chaque joueur dispose d’une grille de 12 cartes représentant sa famille de canards, et doit minimiser son score en limitant les éclaboussures accumulées. À chaque tour, un joueur (appelé le Captain) tire une carte de la pioche et annonce son numéro à voix haute. Tous les joueurs doivent alors localiser ce numéro sur leur propre grille et effectuer un déplacement de la carte selon les règles précises du "Cover" (recouvrir une carte adjacente) ou du "Duck" (déplacer la carte vers une case libre). Une mécanique simple en apparence mais qui demande réflexion et stratégie pour limiter les dégâts! Contenu :
- 26 cartes de Pioche
- 84 cartes Canards
- 1 bloc de score
- 2 livrets de règles ( fr/ang)Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KHE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04079 Sorti jusqu'au 24/04/2025 KHE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04085 Sorti jusqu'au 10/04/2025 Documents numériques
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Duck_&_cover.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink