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Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aaron Weissblum, Auteur Editeur : BLAM! Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aaron Weissblum, Auteur . - BLAM!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03313 Disponible Documents numériques
celestia_2016_10_12_14_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Galérapagos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Galérapagos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Gamelin, Auteur ; Jonathan aucomte, Illustrateur ; Philippe Gamelin, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:BateauTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l'eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l'horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave du bateau.
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.Contenu : 1 plateau de jeu
57 cartes "épave"
37 petites cartes
6 billes en bois dans un sac de jute
3 marqueurs en bois (goutte d'eau - poisson - disque)
1 porte-cartes
La règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/galerapagos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAM A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03551 Disponible Documents numériques
galerapagos.pdfAdobe Acrobat PDF Karuba / Rüdiger Dorn
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleKaruba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Exploration ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:LabyrintheNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placez judicieusement vos tuiles selon les indications du maître du jeu afin de relier chaque aventurier à son temple le plus rapidement et en essayant de récolter un maximum de pierres précieuses. Contenu : - 4 planches de jeu
- 4 jeux de 36 tuiles
- 16 aventuriers (4 couleurs)
- 16 temples (4 couleurs)
- 12 pépites d'or
- 64 cristaux
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03339 Disponible DOR A 403 jeu de circuit Ludeo J 03287 Disponible Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune / David CICUREL
Titre : Kids chronicles : La quête des Pierres de Lune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur Editeur : Lucky Duck games Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuKids chronicles : La quête des Pierres de Lune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur . - Lucky Duck games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Réflexion ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Défi ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Kids Chronicles utilisez une application mobile pour vivre une expérience où vous incarnerez des apprentis magiciens dans une quête pour trouver les quatre Pierres de Lune. Vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes et aider les peuples des deux royaumes à surmonter leurs problèmes.
Utilisant la technologie Scan & Play, chaque élément (Lieux, Personnages, objets, etc…) présente un QR code unique qui, selon le scénario sélectionné, pourra activer et déclencher différents indices et histoires.
Vivre l’expérience des scènes en 3D nécessite seulement un mobile ou une tablette. Les joueurs doivent simplement tenir leur appareil devant eux pour s’immerger dans l’univers du jeu et rechercher les indices dans un monde virtuel.
Le jeu est proposé avec 1 tutoriel et 5 scénarios intégralement narratifs.
Contenu : - 1 plateau
- 21 cartes personnage
- 40 cartes objet
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03825 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
image matérielImage Jpeg
Titre : Odyssée - Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleOdyssée - Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03302 Disponible Documents numériques
odysseeland_2017_02_6_15_00_15.pdfAdobe Acrobat PDF Permalink