Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (324)
Size & fit sorting board
Titre : Size & fit sorting board Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Prendre plaisir à manipuler des cylindres gros et fins et en faire un tableau à sa guise. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier le gros du mince Size & fit sorting board [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Prendre plaisir à manipuler des cylindres gros et fins et en faire un tableau à sa guise. Analyse pédagogique : Apprendre à différencier le gros du mince Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2893 302 jeux d'agencement à 2 dimensions LuAPE 4004 Disponible
Titre : Snif-snif Autre titre : Schnuffel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur Editeur : Haba Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il y a bien longtemps Snif et ses copains ont caché plein d'os dans le jardin. Et maintenant ils veulent déterrer certains de ces os. Ce n'est pas si facile que cela, car les os enfouis sont de différentes longueurs et ont différentes formes et il faut les retrouver en les tâtonnant.On se déplace grâce au lancer du dé de couleurs (bleu, jaune, rouge, vert,orange et violet). Les os à déterrer sont de longueurs différentes (grand, moyen, petit) et ont 2 extrémités rondes, ou 1 extrémité ronde, ou aucune extrémité ronde . On doit les reconnaître au toucher à l'intérieur d'un sac en tissu. Analyse pédagogique : Exercer la reconnaissance tactileReconnaître les couleurs orange, violet + couleurs de base Snif-snif ; Schnuffel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 303 discrimination tactile ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale ; E 206 discours interne
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Nombre min. de joueurs : 3 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il y a bien longtemps Snif et ses copains ont caché plein d'os dans le jardin. Et maintenant ils veulent déterrer certains de ces os. Ce n'est pas si facile que cela, car les os enfouis sont de différentes longueurs et ont différentes formes et il faut les retrouver en les tâtonnant.On se déplace grâce au lancer du dé de couleurs (bleu, jaune, rouge, vert,orange et violet). Les os à déterrer sont de longueurs différentes (grand, moyen, petit) et ont 2 extrémités rondes, ou 1 extrémité ronde, ou aucune extrémité ronde . On doit les reconnaître au toucher à l'intérieur d'un sac en tissu. Analyse pédagogique : Exercer la reconnaissance tactileReconnaître les couleurs orange, violet + couleurs de base Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEU 407 jeux de hasard LuAPE 2152 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Snif-snif .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Solo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Solo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 310 raisonnement intuitif ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:DéfausseTags : Défausse Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Solo est une nouvelle version graphique et moderne du huit américain, avec des cartes d'action qui animent le jeu par de multiples rebondissements. L'objectif est d'être le premier à se défausser de toutes ses cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SOL 406 jeux de stratégie LuAPE 2074 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Solo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Adlung Spiele Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme son nom l’indique, ce jeu de cartes exige de la rapidité. Il faut poser le plus rapidement possible ses cartes sur la table. Mais attention à respecter le nombre, la forme ou la couleur… toute erreur risque d’être fatale. Analyse pédagogique : Améliorer la vitesse de comptage Speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Adlung Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme son nom l’indique, ce jeu de cartes exige de la rapidité. Il faut poser le plus rapidement possible ses cartes sur la table. Mais attention à respecter le nombre, la forme ou la couleur… toute erreur risque d’être fatale. Analyse pédagogique : Améliorer la vitesse de comptage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STA 409 jeux mathématiques LuAPE 2438 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Speed.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Speed Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Adlung Spiele Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme son nom l’indique, ce jeu de cartes exige de la rapidité. Il faut poser le plus rapidement possible ses cartes sur la table. Mais attention à respecter le nombre, la forme ou la couleur… toute erreur risque d’être fatale. Analyse pédagogique : Améliorer la vitesse de comptage Speed [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Adlung Spiele, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Compétences:Mathématiques ; Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme son nom l’indique, ce jeu de cartes exige de la rapidité. Il faut poser le plus rapidement possible ses cartes sur la table. Mais attention à respecter le nombre, la forme ou la couleur… toute erreur risque d’être fatale. Analyse pédagogique : Améliorer la vitesse de comptage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STA 409 jeux mathématiques LuAPE 2246 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Speed.pdfAdobe Acrobat PDF Spinny Pins
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