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Mécanismes



Titre : C'est pas faux ! Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux". En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse. Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" ! Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleC'est pas faux ! [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Québec : Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Culture générale ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un des joueurs pose une question choisie sur une carte puis révèle la consigne "vrai" ou "faux". En fonction de cette consigne, du tac au tac, soyez le plus rapide à donner la bonne réponse ou à inventer une mauvaise réponse. Attention: pour corser le tout, il y a aussi des questions "piège" sans réponse correcte et pour lesquelles il vous faut répondre "C'est pas faux" ! Contenu : - 50 cartes question
- 5 cartes de règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03387 Sorti jusqu'au 16/04/2023 Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDFCrossing / Yoshiteru SHINOHARA
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Titre : Crossing Type de document : Jeu Auteurs : Yoshiteru SHINOHARA, Auteur Editeur : JD éditions Autre Editeur : Asmodée Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleCrossing [Jeu] / Yoshiteru SHINOHARA, Auteur . - France : JD éditions : [S.l.] : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:Légendes ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récoltez un maximum de pierres précieuses en pointant du doigt la tuile désirée. Seule la tuile qui sera désignée par 1 seul joueur pourra être vidée de ses pierres. Contenu : - 11 tuiles
- 60 pierres de vie
- 1 sac
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03382 Disponible CRO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03383 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF![]()
Photo matérielImage JpegLes Gratounets / Wolfgang LEHMANN
Titre : Les Gratounets Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang LEHMANN, Auteur Editeur : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir. A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait. Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuLes Gratounets [Jeu] / Wolfgang LEHMANN, Auteur . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir. A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait. Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 401 jeu d'association Ludeo J 03396 Disponible
Titre : Le jeu aux 1000 titres Type de document : Jeu Auteurs : Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuLe jeu aux 1000 titres [Jeu] / Pampuk, Auteur ; Ansa INTI, Illustrateur . - [S.l.] : OYA, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Imagination ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Paires ; -:Thèmes:Métiers ; -:Thèmes:Ville ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Memory où il s'agit de retrouver les 35 couples dissimulés sur le plateau paysage. Oralisez les positions des personnages pour mieux les mémoriser! Contenu : - 1 plateau paysage
- 35x2 cartes personnages
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM A 401 jeu d'association Ludeo J 03318 Disponible Documents numériques
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le_jeu_aux_mille_titres_2016_09_22_09_24_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Préhisto-nonos Autre titre : Ugah ugah ! Type de document : Jeu Auteurs : Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Préhisto-nonos ; Ugah ugah ! [Jeu] / Benjamin Schwer, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Mécanismes:Stop ou encore ; -:Thèmes:Dinosaures ; MécanismesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur le principe du "Yahtzee", lancez et relancez vos dés pour obtenir des symboles qui vous permettrons d'avancer sur les tuiles dinosaures, récupérer une ou plusieurs proies et remporter un maximum de points. Contenu : - 1 règle de jeu
- 31 petites tuiles
- 3 grandes tuiles
- 5 dés
- 2 pionsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/test-de-prehisto-nonos Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03269 Disponible Documents numériques
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Pr_histo_nonos_2016_04_21_09_08_22.pdfAdobe Acrobat PDF