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Titre : Charly au zoo Autre titre : Charly im zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Markus PFISTER, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 cartes "animal sont cachées dans l'enclos du zoo. En regardant à travers les "trous" de l'enclos, on ne peut voir qu'une seule partie de chaque animal. Celui qui observera bien et qui aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est poussé hors de l'enclos et remportera la carte. Le premier joueur qui aura récupéré 3 cartes "animal" sera le vainqueur. Contenu : 1 pion canard
1 support avec encoches pour y glisser les cartes
15 cartes "animal"
8 jetons ronds "canard"
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9918 Charly au zoo ; Charly im zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Markus PFISTER, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 cartes "animal sont cachées dans l'enclos du zoo. En regardant à travers les "trous" de l'enclos, on ne peut voir qu'une seule partie de chaque animal. Celui qui observera bien et qui aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est poussé hors de l'enclos et remportera la carte. Le premier joueur qui aura récupéré 3 cartes "animal" sera le vainqueur. Contenu : 1 pion canard
1 support avec encoches pour y glisser les cartes
15 cartes "animal"
8 jetons ronds "canard"
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9918 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 02577 Disponible Documents numériques
charlie_au_zoo_2009_12_1_13_32_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux Gigamons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur Editeur : Elemon Games Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"La chasse aux Gigamons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johann Roussel, Auteur ; Karim Aouidad, Auteur . - Elemon Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Capture ; -:Thèmes:HalloweenTags : Capture Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouver le maximum de paires d'Elemons afin de les échanger contre des gigamons et réaliser les actions correspondantes. Contenu : - 1 règle du jeu
- 21 cartes "elemons"
- 7 cartes "gigamons"
- 3 "cailloux"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOH A 401 jeu d'association Ludeo J 03184 Disponible Documents numériques
la_chasse_gigamons_2016_01_7_12_40_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:HalloweenTags : Coopération Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La nuit est là et les monstres sont sortis du placard...Il va falloir utiliser sa mémoire pour retrouver l'objet qui chassera tel ou tel monstre. Contenu : - 21 cartes (20 monstres, 1 placard)
- 3 tuiles "progression de monstre"
- 10 tuiles jouets
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
la_chasseaux_monstres_2011_01_24_14_01_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuLa chasse aux monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de memory coopératif où les joueurs tentent de retrouver le bon jouet parmi les tuiles cachées pour envoyer les monstres au placard. Contenu : - le fond de la boîte avec placard
- 20 cartes Monstre
- 10 tuiles Jouet
- 3 tuiles Monstre
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 401 jeu d'association Ludeo J 03226 Disponible Documents numériques
la_chasse_auxmonstres_2016_04_14_12_32_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chassez l'intrus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base de tablettes imagées, retrouver le ou les intrus selon des critères variés. Les joueurs ont également à leur disposition une série d'images permettant de varier les critères. Contenu : - 60 bandeaux (4 couleurs)
- 15 cartes oranges
- 30 cartes mauves
- 45 cartes vertes
- 45 cartes rouges
- 1 règleChassez l'intrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base de tablettes imagées, retrouver le ou les intrus selon des critères variés. Les joueurs ont également à leur disposition une série d'images permettant de varier les critères. Contenu : - 60 bandeaux (4 couleurs)
- 15 cartes oranges
- 30 cartes mauves
- 45 cartes vertes
- 45 cartes rouges
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 401 jeu d'association Ludeo J 02718 Disponible Documents numériques
chassez_l_intrus_2011_12_6_14_03_43.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink