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Titre : Clack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shafir Van Haim, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empiler le plus rapidement possible un maximum de jetons correspondant à la combinaison couleur-symbole indiquée par les dés. Contenu : - 32 jetons magnétiques
- 2 dés (couleurs/symboles)
- la règle du jeuClack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shafir Van Haim, Auteur . - Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empiler le plus rapidement possible un maximum de jetons correspondant à la combinaison couleur-symbole indiquée par les dés. Contenu : - 32 jetons magnétiques
- 2 dés (couleurs/symboles)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 401 jeu d'association Ludeo J 03027 Disponible Documents numériques
clackf_2014_04_3_12_50_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer l'une des 100 images "modèle" en superposant (dans le bon ordre et en choisissant la bonne orientation) les plaquettes transparentes sur lesquelles figurent différentes formes colorées. Contenu : 1 support de jeu
18 plaquettes transparentes
1 livret de défis incluant la règleCode couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Recréer l'une des 100 images "modèle" en superposant (dans le bon ordre et en choisissant la bonne orientation) les plaquettes transparentes sur lesquelles figurent différentes formes colorées. Contenu : 1 support de jeu
18 plaquettes transparentes
1 livret de défis incluant la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 401 jeu d'association Ludeo J 02875 Disponible Documents numériques
Code_couleur_2013_02_27_10_17_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Color addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteColor addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 401 jeu d'association Ludeo J 02964 Disponible Documents numériques
color_addict_2014_01_16_14_40_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colorama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : E. Geister, Auteur ; M. Lehmann, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Contenu : 1 plan de jeu alvéolé
40 pièces géométriques
1 dé spécial (couleurs + joker)
1 dé spécial (formes + joker)
1 règle de jeuColorama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / E. Geister, Auteur ; M. Lehmann, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Insérer dans un plan de jeu les pièces dont la forme et la couleur correspondent aux lancés de dés. Contenu : 1 plan de jeu alvéolé
40 pièces géométriques
1 dé spécial (couleurs + joker)
1 dé spécial (formes + joker)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 401 jeu d'association Ludeo J 01336 Disponible Documents numériques
colorama_2014_07_30_16_50_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Commissaire Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le Commissaire Souris à identifier les bandits qui tentent de s’échapper de la prison représentée par un astucieux mécanisme de plateaux tournants superposés et troués. A tour de rôle, les joueurs engagent dans une « encoche » un jeton bandit qui disparaît aussitôt sous un autre plateau quand on le fait pivoter. Plus tard, après 6 ou 7 crans de rotation, le jeton tombera dans une cachette aménagée sous l’ensemble en faisant résonner une clochette. Il faudra alors parier sur l’identité du bandit ainsi pris au piège. Tout l’enjeu est donc de se souvenir de « l’ordre de départ » des bandits pour déduire leur « ordre d’arrivée ». Contenu :
- le fond de la boîte avec 5 plaquettes de délimitation
- 3 plateaux de jeu
- 1 carte "Voiture"
- 4 fiches "Bandits"
- 1 figurine "Souris"
- 4 loupes
- 15 jetons "Bandit"
- 43 étoiles
- 1 dé "Sens de jeu"
- la règle de jeuCommissaire Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Mémorisation ; -:Thèmes:PoliceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le Commissaire Souris à identifier les bandits qui tentent de s’échapper de la prison représentée par un astucieux mécanisme de plateaux tournants superposés et troués. A tour de rôle, les joueurs engagent dans une « encoche » un jeton bandit qui disparaît aussitôt sous un autre plateau quand on le fait pivoter. Plus tard, après 6 ou 7 crans de rotation, le jeton tombera dans une cachette aménagée sous l’ensemble en faisant résonner une clochette. Il faudra alors parier sur l’identité du bandit ainsi pris au piège. Tout l’enjeu est donc de se souvenir de « l’ordre de départ » des bandits pour déduire leur « ordre d’arrivée ». Contenu :
- le fond de la boîte avec 5 plaquettes de délimitation
- 3 plateaux de jeu
- 1 carte "Voiture"
- 4 fiches "Bandits"
- 1 figurine "Souris"
- 4 loupes
- 15 jetons "Bandit"
- 43 étoiles
- 1 dé "Sens de jeu"
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A 401 jeu d'association Ludeo J 03745 Disponible Documents numériques
commissaire_Souris.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkCouleurs et formes
PermalinkPermalinkDans ma maison - loto
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