Ludeo
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Titre : Jeu des aventuriers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Causse, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Élucider des étapes-énigmes rencontrées en décrivant d'une part, les différentes situations et en les résolvants d'autre part à l'aide des objets mis à leur disposition. Chaque étape réussie permet de se rapprocher du trésor. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage permet d'analyser une situation et de la verbaliser aux autres joueurs, de proposer des solutions pour résoudre des problèmes rencontrés à l'aide de différents objets mis à leur disposition et de formuler des hypothèses. Contenu : 52 cartes "images" recto-verso
66 cartes "objets" (3x22)
9 cartes "trésor" (3x3)
1 règleJeu des aventuriers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Causse, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Improvisation Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Élucider des étapes-énigmes rencontrées en décrivant d'une part, les différentes situations et en les résolvants d'autre part à l'aide des objets mis à leur disposition. Chaque étape réussie permet de se rapprocher du trésor. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage permet d'analyser une situation et de la verbaliser aux autres joueurs, de proposer des solutions pour résoudre des problèmes rencontrés à l'aide de différents objets mis à leur disposition et de formuler des hypothèses. Contenu : 52 cartes "images" recto-verso
66 cartes "objets" (3x22)
9 cartes "trésor" (3x3)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAU A 410 jeu de langue Ludeo J 02349 Disponible Documents numériques
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jeu_des_aventuriers_2012_06_12_12_19_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le jeu du dictionnaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Larousse, Auteur Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 405 expression écrite ; E 406 réflexion sur la langue écrite ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur rédige une définition, correcte ou non mais plausible, d’un mot donné. Les définitions de chaque joueur ainsi que celle du dictionnaire sont lues par le meneur de jeu. Chacun vote ensuite pour la définition qu’il estime correcte. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la créativité, à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe, de la grammaire et des règles de syntaxe afin de rédiger des définitions plausibles. Il demande également de la réflexion et de la concentration afin de retrouver la définition correcte parmi d’autres. Les mots proposés sont relativement peu connus. Ce jeu permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plan de jeu
6 pions
6 crayons
17 jetons de marque
feuillets blancs
2 paquets de cartes
1 écran "confidentialité"
1 règleLe jeu du dictionnaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Larousse, Auteur . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 405 expression écrite ; E 406 réflexion sur la langue écrite ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur rédige une définition, correcte ou non mais plausible, d’un mot donné. Les définitions de chaque joueur ainsi que celle du dictionnaire sont lues par le meneur de jeu. Chacun vote ensuite pour la définition qu’il estime correcte. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la créativité, à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe, de la grammaire et des règles de syntaxe afin de rédiger des définitions plausibles. Il demande également de la réflexion et de la concentration afin de retrouver la définition correcte parmi d’autres. Les mots proposés sont relativement peu connus. Ce jeu permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plan de jeu
6 pions
6 crayons
17 jetons de marque
feuillets blancs
2 paquets de cartes
1 écran "confidentialité"
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAR A 410 jeu de langue Ludeo J 01078 Disponible Le jeu de lettres magnétiques
Titre : Le jeu de lettres magnétiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eveil & jeux Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer les noms des illustrations avec des lettres minuscules imprimées magnétiques, avec ou sans modèle écrit. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées). Il le familiarise avec l’orthographe de 48 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases aimantées. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. 12 plaques neutres permettent de cacher les mots ou les images, permettant ainsi une augmentation de la difficulté : la reproduction de mots se fait à partir du nom seul ou encore à partir de l’image seule. On peut fabriquer soi-même d’autres plaques mots/images. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 1 tableau magnétique imprimé, 3 plaques magnétiques mots/images, 90 lettres magnétiques en bois. Le jeu de lettres magnétiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Eveil & jeux, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; B 202 images mentales ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueurTags : Jeux pour 1 joueur Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer les noms des illustrations avec des lettres minuscules imprimées magnétiques, avec ou sans modèle écrit. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées). Il le familiarise avec l’orthographe de 48 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases aimantées. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. 12 plaques neutres permettent de cacher les mots ou les images, permettant ainsi une augmentation de la difficulté : la reproduction de mots se fait à partir du nom seul ou encore à partir de l’image seule. On peut fabriquer soi-même d’autres plaques mots/images. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 1 tableau magnétique imprimé, 3 plaques magnétiques mots/images, 90 lettres magnétiques en bois. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 410 jeu de langue Ludeo J 02249 Disponible
Titre : Jugomaniac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Anaton's Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de lettres et doit, le plus vite possible, retrouver le verbe dévoilé par une carte image et le conjuguer au temps donné par les dés. Contenu : - 1 plateau
- 80 cartes
- 1 sonnette
- 2 dés spéciaux
- 4 lots de 52 lettres
- 24 terminaisons
- 3 jokers
- 1 règleJugomaniac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Anaton's Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une série de lettres et doit, le plus vite possible, retrouver le verbe dévoilé par une carte image et le conjuguer au temps donné par les dés. Contenu : - 1 plateau
- 80 cartes
- 1 sonnette
- 2 dés spéciaux
- 4 lots de 52 lettres
- 24 terminaisons
- 3 jokers
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUG A 410 jeu de langue Ludeo J 02679 Disponible Documents numériques
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Jugomaniac_2011_01_24_13_41_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Just one Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage coopératif où il s'agira d'être original et singulier! En effet, pour faire deviner un mot à l'un des joueurs tous les autres écrivent secrètement 1 mot s'y rapportant. Attention, seuls les indices uniques seront présentés. Choisissez bien ! Contenu :
- 100 cartes
- 7chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livre de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/just-one Just one [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno SAUTTER, Auteur ; Ludovic ROUDY, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage coopératif où il s'agira d'être original et singulier! En effet, pour faire deviner un mot à l'un des joueurs tous les autres écrivent secrètement 1 mot s'y rapportant. Attention, seuls les indices uniques seront présentés. Choisissez bien ! Contenu :
- 100 cartes
- 7chevalets
- 7 feutres effaçables
- 1 livre de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/just-one Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUS A 410 jeu de langue Ludeo J 03482 Sorti jusqu'au 18/09/2024 JUS A 410 jeu de langue Ludeo j 03484 Sorti jusqu'au 15/04/2024 SAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03740 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Just_one_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : S. ALBERTARELLI, Auteur ; Alberto ZUCCA, Auteur Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Autre Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir sur une illustration un maximum de mots commençant par une même lettre et ce en un temps imposé. Contenu : 10 fiches illustrées
1 bloc de marque
4 crayons
1 sablier
26 cartes "alphabet
12 pièces de chevalets (4x3)
1 règle de jeuKaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / S. ALBERTARELLI, Auteur ; Alberto ZUCCA, Auteur . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude : Argenteuil [France] : Ystari Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir sur une illustration un maximum de mots commençant par une même lettre et ce en un temps imposé. Contenu : 10 fiches illustrées
1 bloc de marque
4 crayons
1 sablier
26 cartes "alphabet
12 pièces de chevalets (4x3)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 02613 Disponible Documents numériques
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Kal_idos_nouveau_2010_03_26_13_13_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kaléïdos Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Elena PRETTE, Illustrateur ; Valentina MENDICINO Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuKaléïdos Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco ALBERTARELLI, Auteur ; Elena PRETTE, Illustrateur ; Valentina MENDICINO . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 03328 Disponible ALB A 410 jeu de langue Ludeo J 03168 Disponible Documents numériques
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Kal_idos_junior_2015_03_18_09_28_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis GRAVY, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Associer le plus rapidement possible 1 de ses 5 cartes caractéristiques à l'objet nommé par le meneur de jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de ses cartes gagne la partie. Contenu : - 110 cartes dans un sac
- 1 sonnette
- la règleKalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis GRAVY, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Associer le plus rapidement possible 1 de ses 5 cartes caractéristiques à l'objet nommé par le meneur de jeu. Le premier joueur à s'être débarrassé de ses cartes gagne la partie. Contenu : - 110 cartes dans un sac
- 1 sonnette
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 02841 Disponible GRA A 410 jeu de langue Ludeo J 02952 Disponible Documents numériques
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kalifiko_2012_07_25_10_12_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kezako Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Weber, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'équipe qui consiste à faire deviner un mot en le représentant au moyen d'un matériel imposé constitué de 5 grandes baguettes, 3 petites baguettes, 1 grosse perle bleue et 1 petite perle rouge. Les coéquipiers complètent chacun à leur tour le dessin commun sans avoir le droit de communiquer. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de réaliser le dessin d’un objet le plus clairement possible en le représentant avec ses caractéristiques les plus parlantes, sans crayon et sans parler, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message.Chaque défi demande à 2 joueurs de réaliser ensemble un « dessin » ou plutôt une matérialisation d’un mot, en posant tour à tour un élément : grand ou petit bâton, grosse ou petite perle. La difficulté est que les deux joueurs ne peuvent se consulter ni communiquer entre eux ; ils ne peuvent donc pas se mettre d’accord sur la façon de représenter l’objet ce qui produit souvent des résultats surprenants et drôles. Ce jeu invite à chercher à comprendre l’autre et à trouver un langage commun. Il demande de la rapidité car les dessinateurs ont la durée d’un sablier pour faire deviner le plus de mots possibles. Des cartes de couleurs différentes proposent 3 niveaux de difficulté pour s ‘adapter à l’âge ou à l’imagination des joueurs. Jeu d’ambiance avec un aspect créatif. Jeu compétitif et également coopératif grâce au duo de dessinateurs. Il permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : • 56 cartes "Kezako"
• 8 cartes numérotées de 1 à 8
• 5 cartes Tableau des équipes
• 10 grandes baguettes
• 6 petites baguettes
• 2 grosses perles Bleues
• 2 petites perles Rouges
• 1 sablier
• 90 jetons
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=942 Kezako [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Weber, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'équipe qui consiste à faire deviner un mot en le représentant au moyen d'un matériel imposé constitué de 5 grandes baguettes, 3 petites baguettes, 1 grosse perle bleue et 1 petite perle rouge. Les coéquipiers complètent chacun à leur tour le dessin commun sans avoir le droit de communiquer. Analyse pédagogique : Ce jeu demande deux performances distinctes : la capacité de réaliser le dessin d’un objet le plus clairement possible en le représentant avec ses caractéristiques les plus parlantes, sans crayon et sans parler, et une forme de raisonnement logique pour comprendre ces indices et décoder le message.Chaque défi demande à 2 joueurs de réaliser ensemble un « dessin » ou plutôt une matérialisation d’un mot, en posant tour à tour un élément : grand ou petit bâton, grosse ou petite perle. La difficulté est que les deux joueurs ne peuvent se consulter ni communiquer entre eux ; ils ne peuvent donc pas se mettre d’accord sur la façon de représenter l’objet ce qui produit souvent des résultats surprenants et drôles. Ce jeu invite à chercher à comprendre l’autre et à trouver un langage commun. Il demande de la rapidité car les dessinateurs ont la durée d’un sablier pour faire deviner le plus de mots possibles. Des cartes de couleurs différentes proposent 3 niveaux de difficulté pour s ‘adapter à l’âge ou à l’imagination des joueurs. Jeu d’ambiance avec un aspect créatif. Jeu compétitif et également coopératif grâce au duo de dessinateurs. Il permet à l’adolescent d’être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : • 56 cartes "Kezako"
• 8 cartes numérotées de 1 à 8
• 5 cartes Tableau des équipes
• 10 grandes baguettes
• 6 petites baguettes
• 2 grosses perles Bleues
• 2 petites perles Rouges
• 1 sablier
• 90 jetons
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=942 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 410 jeu de langue Ludeo J 02354 Disponible Documents numériques
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kezako_2014_01_23_16_06_19.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kicikol ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : eve M., Auteur ; Joël M., Auteur ; Marjorie GROS, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage et d'ambiance évolutif : chaque partie change de partie en partie grâce à l'ajout d'autocollants sur les cartes de jeux. Chaque joueur dispose de cartes rouges sur lesquelles sont écrits 1 mot. Quelle carte répond le mieux à la carte question du centre de la table ? Vous voulez agrémenter votre idée ? A chaque tour vous avez la possibilité d'ajouter 1 autocollant sur la carte de votre choix et ainsi tenter de remporter les votes des autres joueurs !
Contenu : - cartes noires (84)
- cartes rouges (250)
- 50 cartes autocollants
- 1 règle du jeuKicikol ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / eve M., Auteur ; Joël M., Auteur ; Marjorie GROS, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage et d'ambiance évolutif : chaque partie change de partie en partie grâce à l'ajout d'autocollants sur les cartes de jeux. Chaque joueur dispose de cartes rouges sur lesquelles sont écrits 1 mot. Quelle carte répond le mieux à la carte question du centre de la table ? Vous voulez agrémenter votre idée ? A chaque tour vous avez la possibilité d'ajouter 1 autocollant sur la carte de votre choix et ainsi tenter de remporter les votes des autres joueurs !
Contenu : - cartes noires (84)
- cartes rouges (250)
- 50 cartes autocollants
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEV A 410 jeu de langue Ludeo J 03755 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Konito? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Complétez des expressions cultes pour avancer sur le plan de jeu. Il y a 3 niveaux de difficultés de cartes questions et des cartes défis pour pimenter les parties. Contenu : 5 pions, 1 sac, 1 sablier, 1 plan de jeu en 15 pièces,220 cartes, 1 règle. Konito? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Complétez des expressions cultes pour avancer sur le plan de jeu. Il y a 3 niveaux de difficultés de cartes questions et des cartes défis pour pimenter les parties. Contenu : 5 pions, 1 sac, 1 sablier, 1 plan de jeu en 15 pièces,220 cartes, 1 règle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 03206 Disponible Documents numériques
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konito_2012_09_11_10_48_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le labyrinthe aux 1000 devinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe en résolvant les devinettes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances du vocabulaire et du sens des mots. Il exerce la discrimination visuelle et auditive et la compréhension de la lecture. Tout au long du parcours, les cartes-questions, regroupées en 6 catégories, demandent de repérer les intrus phonétiques et sémantiques, d’identifier des mots partiellement effacés, de résoudre des devinettes, de compléter des rimes et de lire des phrases dont tous les mots sont accolés en rond. A la sortie du labyrinthe, les joueurs doivent déchiffrer un mot secret à l’aide d’un code pour ouvrir la serrure du coffre au trésor. Toutes les réponses se trouvent au verso de la notice pédagogique.Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs mais peut aussi être utilisé par les logopèdes dans le cadre d’une rééducation. S’utilise seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
6 pions
1 dé
6 séries de 30 cartes "questions" (180)
8 cartes "mots secrets"
5 cartes "clé"
2 cartes "code"
1 noticeLe labyrinthe aux 1000 devinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe en résolvant les devinettes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances du vocabulaire et du sens des mots. Il exerce la discrimination visuelle et auditive et la compréhension de la lecture. Tout au long du parcours, les cartes-questions, regroupées en 6 catégories, demandent de repérer les intrus phonétiques et sémantiques, d’identifier des mots partiellement effacés, de résoudre des devinettes, de compléter des rimes et de lire des phrases dont tous les mots sont accolés en rond. A la sortie du labyrinthe, les joueurs doivent déchiffrer un mot secret à l’aide d’un code pour ouvrir la serrure du coffre au trésor. Toutes les réponses se trouvent au verso de la notice pédagogique.Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs mais peut aussi être utilisé par les logopèdes dans le cadre d’une rééducation. S’utilise seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
6 pions
1 dé
6 séries de 30 cartes "questions" (180)
8 cartes "mots secrets"
5 cartes "clé"
2 cartes "code"
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02180 Disponible
Titre : Laoupala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 119 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouvez le plus vite possible un élément visible autour de vous correspondant à un maximum de caractéristiques données par les cartes sélectionnées. Contenu : - 46 cartes "caractéristiques" (40 cartes sur fond blanc et 6 cartes sur fond jaune)
- 2 cartes règle de jeuLaoupala [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux [France] : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 119 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Retrouvez le plus vite possible un élément visible autour de vous correspondant à un maximum de caractéristiques données par les cartes sélectionnées. Contenu : - 46 cartes "caractéristiques" (40 cartes sur fond blanc et 6 cartes sur fond jaune)
- 2 cartes règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03134 Disponible Documents numériques
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laoupala_2016_01_7_11_50_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lectofiches 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:ObservationTags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lire attentivement les questions et y répondre. Analyse pédagogique : Ce jeu vise la consolidation de l'apprentissage de la lecture et la maitrise de la compréhension de la phrase et du texte en obligeant l'enfant à lire et à comprendre une consigne précise, puis à sélectionner les informations pour effectuer l'exercice. Les 56 exercices sont motivants, ludiques et diversifiés et présentent l'avantage de pouvoir être effectués assez rapidement. Les fiches offrent la possibilité d'un travail individuel ou en atelier car elles sont lavables et les enfants peuvent écrire et dessiner dessus. Les fiches s'utilisent uniquement avec des feutres effaçables à l'eau. Contenu : 15 fiches d'exercices
2 marqueurs effaçables à l'eau
1 noticeLectofiches 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kemeny, Auteur ; Rozier, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:ObservationTags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lire attentivement les questions et y répondre. Analyse pédagogique : Ce jeu vise la consolidation de l'apprentissage de la lecture et la maitrise de la compréhension de la phrase et du texte en obligeant l'enfant à lire et à comprendre une consigne précise, puis à sélectionner les informations pour effectuer l'exercice. Les 56 exercices sont motivants, ludiques et diversifiés et présentent l'avantage de pouvoir être effectués assez rapidement. Les fiches offrent la possibilité d'un travail individuel ou en atelier car elles sont lavables et les enfants peuvent écrire et dessiner dessus. Les fiches s'utilisent uniquement avec des feutres effaçables à l'eau. Contenu : 15 fiches d'exercices
2 marqueurs effaçables à l'eau
1 noticeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEM A 410 jeu de langue Ludeo J 01600 Disponible KEM A 410 jeu de langue Ludeo J 02483 Disponible
Titre : La lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Catherine Hélye, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et pour associer des mots à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant de consolider et d’approfondir ses connaissances des lettres de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 14 planches de jeu
178 jetons
26 cartes
4 pions
1 dé
1 feuillet pour le tri
1 livret pédagogiqueLa lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Catherine Hélye, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 301 discrimination de lettres ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et pour associer des mots à des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l’enfant de consolider et d’approfondir ses connaissances des lettres de l’alphabet (voyelles et consonnes), des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l’ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 14 planches de jeu
178 jetons
26 cartes
4 pions
1 dé
1 feuillet pour le tri
1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A 410 jeu de langue Ludeo J 01617 Disponible