Ludeo
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Titre : Dragon market Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuDragon market [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Tomek Larek, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le week-end prochain, c’est le mariage de la princesse Xue, la princesse de la baie du Dragon. De ce fait, vous avez envoyé votre petit Héritier au Dragon Market pour qu’il récupère les cadeaux que vous voulez offrir. Pour lui, c’est loin d’être une corvée, il va enfin pouvoir courir et sauter de barque en barque afin de récupérer toutes les merveilles avant les Héritiers des autres familles Analyse pédagogique : Laura Contenu : - 1 plateau de jeu
- 10 bateaux
- 4 pions
- 2 dés spéciaux
- 40 jetons marchandises
- 12 pièces de monnaie
- 23 cartes (13 rouges et 10 bleues)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo j 03591 Disponible
Titre : Dream home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur Editeur : Rebel Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreDream home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klemens Kalicki, Auteur ; Bartlomiej Kordowski, Illustrateur . - Rebel, [s.d.].
Tags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Gestion de données Organisation spatiale Jeux familiaux Connexion de tuiles Placement Programmation Label Ludo Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous devez créer la maison de vos rêves! La partie se joue en 12 tours. A chaque tour, vous allez ajouter des pièces à votre maison et les décorer. Quand les piles de cartes sont épuisées, la partie prend fin. Le joueur qui totalise le plus de points a gagné! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marqueur premier joueur
- 4 plateaux maison
- 10 jetons décor
- 4 tuile aide de jeu
- 60 cartes « Pièce »
- 48 cartes « Ressources »
- 1 règle du jeu
- 1 carnet de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03444 Disponible
Titre : Dvon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burn, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions sur le plateau ainsi que les 3 pions "dvonn". Le but est de créer des empilement en se déplaçant mais seulement si le pion bougé n'est pas complètement entouré d'autres pions et si il existe toujours un lien avec l'un des dvonn. Lorsque plus aucun mouvement n'est possible la partie s'arrête et le gagnant sera celui qui aura la plus grande tour empilée. Contenu : 23 pièces blanches
23 pièces noires
3 pièces "Dvonn" rouges
1 plateau
1 livre de règlesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Dvon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burn, Auteur ; Lu'cifer, Illustrateur . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur place ses pions sur le plateau ainsi que les 3 pions "dvonn". Le but est de créer des empilement en se déplaçant mais seulement si le pion bougé n'est pas complètement entouré d'autres pions et si il existe toujours un lien avec l'un des dvonn. Lorsque plus aucun mouvement n'est possible la partie s'arrête et le gagnant sera celui qui aura la plus grande tour empilée. Contenu : 23 pièces blanches
23 pièces noires
3 pièces "Dvonn" rouges
1 plateau
1 livre de règlesEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01923 Sorti jusqu'au 18/09/2024
Titre : L'Empire de César Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Podevin, Auteur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur ; Joëlle Drans, Illustrateur Editeur : Synapses Games Autre Editeur : Holygrail Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’Empire de César est un jeu de plateau basé sur l’univers d’Astérix et Obélix, la célèbre bande dessinée. Vous incarnez des soldats romains qui font partie de l’entourage de Jules César et vous avez pour mission d’agrandir son empire !
Dans le jeu l’Empire de César, vous devrez construire des Routes afin de connecter Rome aux autres Villes indiquées sur la carte. Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une Route. Chaque nouvelle Ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons Ville et des jetons Richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les Villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons Villes et de jetons Richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne !
Contenu : - 1 grand plateau,
- 5 petits plateaux,
- 5 X 25 routes,
- 5 jetons ronds,
- 40 jetons villes,
- 40 petits jetons ronds,
- 2 livrets de règlesL'Empire de César [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Podevin, Auteur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur ; Joëlle Drans, Illustrateur . - Synapses Games : Holygrail, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Collecte ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Bande desssinéeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’Empire de César est un jeu de plateau basé sur l’univers d’Astérix et Obélix, la célèbre bande dessinée. Vous incarnez des soldats romains qui font partie de l’entourage de Jules César et vous avez pour mission d’agrandir son empire !
Dans le jeu l’Empire de César, vous devrez construire des Routes afin de connecter Rome aux autres Villes indiquées sur la carte. Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une Route. Chaque nouvelle Ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons Ville et des jetons Richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les Villes sur le plateau. Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons Villes et de jetons Richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie. Le joueur avec le plus de points gagne !
Contenu : - 1 grand plateau,
- 5 petits plateaux,
- 5 X 25 routes,
- 5 jetons ronds,
- 40 jetons villes,
- 40 petits jetons ronds,
- 2 livrets de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POD A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03883 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Etoile chinoise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire sortir tous ses pions de son camp (10 au total) pour les faire parvenir dans le camp diamétralement opposé par rapport à l’hexagone central, qu’ils devront bien entendu traverser. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions rouges
15 pions verts
19 pions bleus
19 pions jaunes
1 règleEtoile chinoise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire sortir tous ses pions de son camp (10 au total) pour les faire parvenir dans le camp diamétralement opposé par rapport à l’hexagone central, qu’ils devront bien entendu traverser. Contenu : 1 plan de jeu
15 pions rouges
15 pions verts
19 pions bleus
19 pions jaunes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 00259 Disponible
Titre : Euromind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Michel Teitgen, Auteur Editeur : Euro-Perspective Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire le tour de l'Europe pour arriver le premier au Parlement Européen. Au cours de cette course, il faudra payer ses déplacements et gagner des drapeaux. Contenu : 1 plan de jeu, 6 cartes "déplacement" (drapeaux et monnaie), des billets euros (5,10,20,50,100,200,500), 40 billets "devises nationales", 48 cartes "drapeaux européens", 16 cartes "contrat", 10 cartes "euromind", 10 cartes chance "?", des cartes questions-réponses "senior"-"euro-sénior"-"junior", 6 pions, 1 règle Euromind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Michel Teitgen, Auteur . - Euro-Perspective, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire le tour de l'Europe pour arriver le premier au Parlement Européen. Au cours de cette course, il faudra payer ses déplacements et gagner des drapeaux. Contenu : 1 plan de jeu, 6 cartes "déplacement" (drapeaux et monnaie), des billets euros (5,10,20,50,100,200,500), 40 billets "devises nationales", 48 cartes "drapeaux européens", 16 cartes "contrat", 10 cartes "euromind", 10 cartes chance "?", des cartes questions-réponses "senior"-"euro-sénior"-"junior", 6 pions, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01588 Disponible Documents numériques
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euromind_2014_06_16_13_54_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Euromind junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Michel Teitgen, Auteur Editeur : Euro-Perspective Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Faire en sorte d'arriver le premier au Parlement Européen en essayant de gagner de l'argent et de récupérer une série de drapeaux. Contenu : 1 plateau de jeu, 280 billets en euros, 10 cartes chance "?", 10 cartes "euromind", 16 cartes "contrat", 6 cartes "déplacement", 40 billets "devises nationales", 48 cartes "drapeaux européens", cartes questions-réponses sur l'Union Européenne, 6 pions, 1 règle Euromind junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Michel Teitgen, Auteur . - Euro-Perspective, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArgentTags : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Faire en sorte d'arriver le premier au Parlement Européen en essayant de gagner de l'argent et de récupérer une série de drapeaux. Contenu : 1 plateau de jeu, 280 billets en euros, 10 cartes chance "?", 10 cartes "euromind", 16 cartes "contrat", 6 cartes "déplacement", 40 billets "devises nationales", 48 cartes "drapeaux européens", cartes questions-réponses sur l'Union Européenne, 6 pions, 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01590 Disponible
Titre : Evo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Euro games Autre Editeur : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 2 demi-plateau de jeu
50 pions "dinos" en bois
1 plateau d'information
1 table d'enchères
1 pion "météorite"
1 pion "climat"
5 pions "initiative" en bois
5 portraits d'espèce
62 "gènes"
26 cartes "événements"
1 sac en tissu
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Evo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur . - Euro games : Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Conquête Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Contenu : 2 demi-plateau de jeu
50 pions "dinos" en bois
1 plateau d'information
1 table d'enchères
1 pion "météorite"
1 pion "climat"
5 pions "initiative" en bois
5 portraits d'espèce
62 "gènes"
26 cartes "événements"
1 sac en tissu
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=132 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01969 Disponible Documents numériques
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evo_2014_06_16_12_48_33.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Exago Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Foryth, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Chacun a leur tour, les joueurs placent une de leurs pièces sur le plateau en tentant d'être le premier à en aligner 4 de leur couleur. Si, après avoir déposé toutes leurs pièces, aucun d'entre eux n'a atteint l'objectif, ils reprennent une de leurs pièces pour la déplacer ailleurs sur le plateau. Contenu : - 1 plateau hexagonal alvéolé
- 91 jetons hexagonaux de couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3827 Exago [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Foryth, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Chacun a leur tour, les joueurs placent une de leurs pièces sur le plateau en tentant d'être le premier à en aligner 4 de leur couleur. Si, après avoir déposé toutes leurs pièces, aucun d'entre eux n'a atteint l'objectif, ils reprennent une de leurs pièces pour la déplacer ailleurs sur le plateau. Contenu : - 1 plateau hexagonal alvéolé
- 91 jetons hexagonaux de couleurs
- 1 règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3827 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02146 Disponible Documents numériques
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exago_2014_06_16_13_17_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Explorers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:NatureTags : Jeux pour 1 joueur Choix simultanés Parcours Stratégie Exploration Nature Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu :
- 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Explorers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Sabrina MIRAMON, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:NatureTags : Jeux pour 1 joueur Choix simultanés Parcours Stratégie Exploration Nature Draw and write Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de flip and write dans lequel les joueurs vont tenter d'utiliser au mieux les cartes et de bien planifier leur parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
Au début du jeu, les explorateurs placent quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans leur espace de jeu. Puis, à partir de ce village de départ, ils partent en exploration.
Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que les joueurs sont autorisés à barrer. Le nombre de paysage à cocher varie entre le joueur actif et ses adversaires.
En quatre tours, les joueurs étendent leur territoire, recevant une action spéciale ou des points pour chaque case cochée contenant un objet, des provisions ou des gemmes, etc.Contenu :
- 4 plateaux "Joueurs"
- 32 tuiles "Paysage"
- 12 tuiles de scoring
- 8 cartes "Exploration"
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton "Premier Joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/ravensburger/94403-explorers-4005556269822.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03880 Disponible Documents numériques
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explorers-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fairy Tile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesFairy Tile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Miguel COIMBRA, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Objectif secret ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Littérature ; -:Thèmes:Prince(sse) ; -:Thèmes:Secret ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Etendez le royaume et déplacez judicieusement les 3 personnages en tentant de réaliser vos objectifs indiqués dans votre livre d'histoire Contenu : - 3 figurines (princesse, chevalier et dragon)
- 15 tuiles lieu
- 36 cartes page
- 4 jetons magie
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03453 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantastic Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte AMMAR, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Stratégie Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 guides en bois
- 1 règle du jeuFantastic Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Bénédicte AMMAR, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Stratégie Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes guide à Fanstastic Park et vous tentez de l'organiser avant l'arrivée de votre groupe de visiteurs. Choississez bien l'emplacement des animaux! La dernière tuile qui vous restera en main définira le ou les groupes d'animaux que vos visiteurs souhaitent le plus voir et qui vous feront gagner des points. Contenu : - 66 tuiles
- 1 jeton premier joueur
- 1 piste de score
- 5 guides en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03381 Disponible
Titre : Fantômes contre fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SecretTags : Bluff Fantôme Halloween Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleFantômes contre fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SecretTags : Bluff Fantôme Halloween Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la bataille des fantômes dans le château hanté. Chaque joueur reçoit des bons et des mauvais fantômes qu'il va déplacer sur le plateau en essayant de réaliser 3 objectifs: capturer les bons fantômes de l'adversaire, se faire prendre ses mauvais fantômes ou en placer un bon dans une sortie du camp adverse. Contenu : - 1 plateau
- 16 fantômes
- 16 pions de couleurs (bleu et rouge)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02896 Disponible Documents numériques
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fantomes_contre_2015_09_9_12_42_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Feelings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuFeelings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BID A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03686 Disponible
Titre : Five tribes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le royaume des mille et une nuits dans lequel se déroule le jeu est divisé en 30 régions, chacune offrant des points de victoire à celui qui la contrôle. Elles permettent aussi d'activer une action spécifique, construction de palais, acquisition de marchandises, recrutement de Djinns, ...
Ce territoire est habité par 5 tribus possédant chacune leur spécialité, gagner des pièces d'or, recruter et activer des Djinns, tuer un membre d'une autre tribu, ...
A son tour de jeu, un joueur va "semer" les habitants d'une tribu occupant une région, un à un de région en région voisine. Ce faisant, il appliquera l'effet de la tribu et celui de la dernière région qu'il va occuper. Ce jeu tactique vous obligera à choisir vos axes de stratégie, contrôle de territoire, construction de bâtiments, recrutement de Djinns, ...Contenu :
- 5 aides de jeu
- 38 chameaux
- 12 palmiers
- 10 palais
- 6 pions
- 90 personnages en bois
- 1 carnet de points
- 22 cartes carrées
- 30 tuiles
- 96 pièces d'or
- 54 cartes
- 1 sac en tissu
- 2 pistes
- 1 règle du jeuFive tribes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le royaume des mille et une nuits dans lequel se déroule le jeu est divisé en 30 régions, chacune offrant des points de victoire à celui qui la contrôle. Elles permettent aussi d'activer une action spécifique, construction de palais, acquisition de marchandises, recrutement de Djinns, ...
Ce territoire est habité par 5 tribus possédant chacune leur spécialité, gagner des pièces d'or, recruter et activer des Djinns, tuer un membre d'une autre tribu, ...
A son tour de jeu, un joueur va "semer" les habitants d'une tribu occupant une région, un à un de région en région voisine. Ce faisant, il appliquera l'effet de la tribu et celui de la dernière région qu'il va occuper. Ce jeu tactique vous obligera à choisir vos axes de stratégie, contrôle de territoire, construction de bâtiments, recrutement de Djinns, ...Contenu :
- 5 aides de jeu
- 38 chameaux
- 12 palmiers
- 10 palais
- 6 pions
- 90 personnages en bois
- 1 carnet de points
- 22 cartes carrées
- 30 tuiles
- 96 pièces d'or
- 54 cartes
- 1 sac en tissu
- 2 pistes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03215 Disponible Documents numériques
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