Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
LuAPE
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2 boîtes à musique
Titre : 2 boîtes à musique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 boîtes à musique avec boutons qu'il faut tourner Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer le mouvement de rotation 2 boîtes à musique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 boîtes à musique avec boutons qu'il faut tourner Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer le mouvement de rotation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 614 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1385 Disponible
Titre : Audioneck massager Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Primera Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Nécessite 4 piles AAEcouter le chant des oiseaux, le bruit de la mer ou actionner la fonction massage avec la télécommande. Analyse pédagogique : Ne nécessite pas de préhension; se place autour du cou. Audioneck massager [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Primera, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Nécessite 4 piles AAEcouter le chant des oiseaux, le bruit de la mer ou actionner la fonction massage avec la télécommande. Analyse pédagogique : Ne nécessite pas de préhension; se place autour du cou. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2866 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1445 Exclu du prêt Réservé PSH Documents numériques
Snoezelen .pdfAdobe Acrobat PDF Balle des découvertes
Titre : Balle des découvertes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Leap Frog Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : On peut faire tourner la balle sur son socle. Détachez la balle et elle roule partout. Appuyez sur une lettre pour entendre son nom et la phonétique qui lui correspond ou pour écouter une chanson.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Balle des découvertes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Leap Frog, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : On peut faire tourner la balle sur son socle. Détachez la balle et elle roule partout. Appuyez sur une lettre pour entendre son nom et la phonétique qui lui correspond ou pour écouter une chanson.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2263 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1389 Exclu du prêt Banc d'établi à taper
Titre : Banc d'établi à taper Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3034 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 8 clous à enfoncer le plus fort possible pour apprendre à taper avec un marteau en bois. Une fois les clous enfoncés, on retourne le banc d'établi : les clous se détachent du jeu. Banc d'établi à taper [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3034
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : 8 clous à enfoncer le plus fort possible pour apprendre à taper avec un marteau en bois. Une fois les clous enfoncés, on retourne le banc d'établi : les clous se détachent du jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BAN 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3034 Disponible Basculo cui-cui
Titre : Basculo cui-cui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vtech Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Remuer le jeu pour que la chansonnette s'enclenche. Possibilité d'apprendre les 3 couleurs : rouge, bleu,jaune.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Basculo cui-cui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vtech, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Remuer le jeu pour que la chansonnette s'enclenche. Possibilité d'apprendre les 3 couleurs : rouge, bleu,jaune.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2903 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1391 Exclu du prêt Bébéphone
Titre : Bébéphone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur le cornet de téléphone et vous entendrez une mélodieAppuyer sur le grand bouton rose, il dit comment vas-tuAppuyer sur les boutons à chiffres il les ditAppuyer sur le policier, il dit la police et associe le bruit au métierAppuyer sur le conducteur, il dit le taxi et associe le bruit au métierAppuyer sur le médecin, il dit l'ambulance et associe le bruit au métier Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-mainApprendre quelques mots Bébéphone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur le cornet de téléphone et vous entendrez une mélodieAppuyer sur le grand bouton rose, il dit comment vas-tuAppuyer sur les boutons à chiffres il les ditAppuyer sur le policier, il dit la police et associe le bruit au métierAppuyer sur le conducteur, il dit le taxi et associe le bruit au métierAppuyer sur le médecin, il dit l'ambulance et associe le bruit au métier Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la coordination oeil-mainApprendre quelques mots Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 89 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1415 Disponible
Titre : Bebo le robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Bebo le robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 204 séquence verbale
Mots clés
Compétences:Expression corporelle ; Thèmes:Chanson ; Thèmes:MusiqueTags : Chanson Expression corporelle Musique Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : En avant bébé ! Le parfait compagnon de jeu pour chanter, danser et avoir le rythme dans la peau.Est-ce que tu aimes bouger ? Parce que BeBo le Robot adore ! Démarre la fête en appuyant sur le ventre de Bebo le Robot ou sur un des boutons de ses pieds pour activer des chansons amusantes, du contenu éducatif et des mouvements de danse. Cet ami high-tech permet d'enregistrer une phrase qu'il transformera en sa chanson préférée !Nécessite 4 piles AA. Analyse pédagogique : Motricité globale Des musiques et mouvements amusants encouragent à bouger, à se secouer et à danser au rythme du robot, ce qui l'aide à développer sa motricité globale.Capacités sensorielles : Les lumières colorées, les mouvements de danse, la variété de textures ainsi que les phrases et les sons stimulent les sens.Curiosité et découverte : La curiosité est éveillée par des activités qui aident à comprendre comment animer BeBo Le Robot. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BEB 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2556 Sorti jusqu'au 16/11/2024 Réservé PSH Documents numériques
Mode d'emploi Bebo le robot.pdfAdobe Acrobat PDF Berceau musical
Titre : Berceau musical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nenko Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination tactile ; Thèmes:MusiqueNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : S'asseoir ou se coucher dans le berceau afin de ressentir les vibrations sonores que l'on a produites ou produites par une autre personne. Berceau musical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nenko, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Compétences:Discrimination tactile ; Thèmes:MusiqueNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : S'asseoir ou se coucher dans le berceau afin de ressentir les vibrations sonores que l'on a produites ou produites par une autre personne. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BER 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2656 Disponible Boite à musique Noël
Titre : Boite à musique Noël Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Stop ou encoreTags : Noël Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : déclencher la boite à musique en approchant le manche aimanté de l'escalier! Analyse pédagogique : jeu action-réaction
jeu sensoriel: lumière, mouvement, sonRègles du jeu : Approcher le manche de l'escalier pour actionner la boite à musique
3 fonctions possibles:
ON1:toute fonctionnalité en permanence
OFF:action en approchant le manche aimanté
ON2:lumière et mouvements en permanenceBoite à musique Noël [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Stop ou encoreTags : Noël Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : déclencher la boite à musique en approchant le manche aimanté de l'escalier! Analyse pédagogique : jeu action-réaction
jeu sensoriel: lumière, mouvement, sonRègles du jeu : Approcher le manche de l'escalier pour actionner la boite à musique
3 fonctions possibles:
ON1:toute fonctionnalité en permanence
OFF:action en approchant le manche aimanté
ON2:lumière et mouvements en permanenceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOI 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2809 Disponible bouquet fleurs musical
Titre : bouquet fleurs musical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lamaze Langues : Français (fre) bouquet fleurs musical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lamaze, [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BOU 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2816 Disponible Carillon en bambou
Titre : Carillon en bambou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Agiter la floche pour obtenir un son sourd Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Carillon en bambou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Agiter la floche pour obtenir un son sourd Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1305 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1676 Disponible Le chat assassin à la chasse
Titre : Le chat assassin à la chasse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3127020500130 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Duffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et… soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges.
Un jeu de dés, plein de stratégie, d’humour et de rebondissements !Règles du jeu : Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et… soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges. Le chat assassin à la chasse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3127020500130
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; B 406 opérations numériques ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 107 déplacement ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Duffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et… soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges.
Un jeu de dés, plein de stratégie, d’humour et de rebondissements !Règles du jeu : Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et… soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s’arrêter à temps et déjouer les pièges. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Le chat assassin à la chasse 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3096 Disponible Cylindre musical
Titre : Cylindre musical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire rouler doucement le cylindre pour obtenir la musique et voir les petites billes se déplacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Cylindre musical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire rouler doucement le cylindre pour obtenir la musique et voir les petites billes se déplacer.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1832 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1447 Disponible Réservé PSH Cymbal-solo
Titre : Cymbal-solo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Un système de contacteur intégré permet à la personne en situation de handicap de jouer dans un petit orchestre. Cymbal-solo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Un système de contacteur intégré permet à la personne en situation de handicap de jouer dans un petit orchestre. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TFH 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2572 Disponible Réservé PSH Déguisement : ensemble chapeaux et accessoires enfant
Titre : Déguisement : ensemble chapeaux et accessoires enfant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 2880 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oralTags : chapeaux casque lunettes animaux Déguisement : ensemble chapeaux et accessoires enfant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 2880
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DEG 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2880 Disponible DJ Mix guitare
Titre : DJ Mix guitare Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Cette guitare produit beaucoup de musiques différentes obtenues en faisant tourner le cylindre vert et en poussant sur les touches colorées. Parfois une touche s'éclaire pour indiquer où il faut pousser. Musique folk.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents sons DJ Mix guitare [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Cette guitare produit beaucoup de musiques différentes obtenues en faisant tourner le cylindre vert et en poussant sur les touches colorées. Parfois une touche s'éclaire pour indiquer où il faut pousser. Musique folk.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre à différencier les différents sons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2414 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1406 Disponible Dj Piano
Titre : Dj Piano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Piano électronique avec un micro inclus et 4 modes de "mixages" : un bouton avec percussions, un rouleau avec des effets sonores et jeux de lumières, un joystick avec des sons rigolos et une platine pour scratcher.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre la musiqueStimule la créativité sonore Dj Piano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Piano électronique avec un micro inclus et 4 modes de "mixages" : un bouton avec percussions, un rouleau avec des effets sonores et jeux de lumières, un joystick avec des sons rigolos et une platine pour scratcher.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre la musiqueStimule la créativité sonore Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2777 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1410 Disponible Duplo le chantier
Titre : Duplo le chantier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3071 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oralNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres Duplo le chantier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3071
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oralNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en créer d'autres Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 719 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3071 Disponible
Titre : Dvd Automne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos d'automne, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Dvd Automne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos d'automne, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2699 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1814 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Snoezelen.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dvd Printemps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos de printemps, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Dvd Printemps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos de printemps, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2698 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1815 Disponible Réservé PSH Documents numériques
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Titre : Dvd s spécial snoezelen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Passé simple Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:flore ; Thèmes:Formes ; Thèmes:fruits ; Thèmes:Musique ; Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Couleurs flore Formes fruits Musique Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos de textures, couleurs formes, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Dvd s spécial snoezelen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Passé simple, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 202 images mentales ; C 101 perception auditive ; D 201 jeu associatif ; E 205 discours expressif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:flore ; Thèmes:Formes ; Thèmes:fruits ; Thèmes:Musique ; Thèmes:Saisons ; Thèmes:SensTags : Couleurs flore Formes fruits Musique Saisons Sens Principe du jeu : Regarder les photos de textures, couleurs formes, parcourir les différents thèmes: la nature, la maison, les évènements.Mélodie avec bruits de nature, ambiance, musique relaxante. Analyse pédagogique : Montage images et sons encourage la verbalisation.Réminiscence. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2697 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1813 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Snoezelen.pdfAdobe Acrobat PDF Encastrement boite à formes
Titre : Encastrement boite à formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 305 différenciation de formes ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelTags : encastrement formes couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Encastrement boite à formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 305 différenciation de formes ; C 106 préhension ; C 311 coordination oeil-main ; D 101 jeu individuelTags : encastrement formes couleurs Nombre min. de joueurs : 1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENC 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2903 Disponible Ensemble de déguisements, chapeaux et accesoires d'Halloween
Titre : Ensemble de déguisements, chapeaux et accesoires d'Halloween Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Ensemble de déguisements, chapeaux et accesoires d'Halloween [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ENS 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2924 Disponible Eolyre
Titre : Eolyre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Harmonia Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Remuer très très doucement la plaquette en bois pour entendre des sons superbes.Le son devient insupportable si on remue trop fort. Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Eolyre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Harmonia, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Remuer très très doucement la plaquette en bois pour entendre des sons superbes.Le son devient insupportable si on remue trop fort. Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1069 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1673 Disponible La ferme des ours
Titre : La ferme des ours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu aux niveaux sonores élevésAppuyer sur les animaux, le jeu dit le nom et pousse le cri de l'animal.Appuyer sur l'ours avec le point d'interrogation : il demande de trouver un animalAppuyer sur les chiffres le jeu dit le chiffre.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des cris d'animauxApprend quelques mots La ferme des ours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu aux niveaux sonores élevésAppuyer sur les animaux, le jeu dit le nom et pousse le cri de l'animal.Appuyer sur l'ours avec le point d'interrogation : il demande de trouver un animalAppuyer sur les chiffres le jeu dit le chiffre.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance des cris d'animauxApprend quelques mots Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2493 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1355 Disponible Fleur colorée
Titre : Fleur colorée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Chaque bouton relatif à la fleur déclenche une mélodie (7) , les deux animaux déclenchent des sons et la coccinelle et le papillon se déplacent légèrement en faisant des sons mécaniques.Le jeu se suspend à un parc ou à un lit à barreaux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Fleur colorée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Chaque bouton relatif à la fleur déclenche une mélodie (7) , les deux animaux déclenchent des sons et la coccinelle et le papillon se déplacent légèrement en faisant des sons mécaniques.Le jeu se suspend à un parc ou à un lit à barreaux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2187 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1418 Disponible
Titre : Gravity Maze Autre titre : Chute de bille - Logic Game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thinkfun Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce labyrinthe logique répondant aux lois de la gravité mettra à l’épreuve votre perception visuelle et vos capacités de raisonnement.
Les tours translucides peuvent être disposées pour créer diverses structures visuellement stimulantes mais, pour chaque défi, vous devrez aussi réfléchir soigneusement et agencer un chemin qui mène votre bille à sa cible.
Soixante défis, avec différents niveaux de difficulté, pour de nombreuses heures de construction créative et de remue-méninges ! Après avoir réussi tous les défis, amusez-vous à construire vos propres labyrinthes de billes et à créer vos propres défis !Gravity Maze ; Chute de bille - Logic Game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Thinkfun, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; B 411 raisonnement concret ; C 412 mémoire logique ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce labyrinthe logique répondant aux lois de la gravité mettra à l’épreuve votre perception visuelle et vos capacités de raisonnement.
Les tours translucides peuvent être disposées pour créer diverses structures visuellement stimulantes mais, pour chaque défi, vous devrez aussi réfléchir soigneusement et agencer un chemin qui mène votre bille à sa cible.
Soixante défis, avec différents niveaux de difficulté, pour de nombreuses heures de construction créative et de remue-méninges ! Après avoir réussi tous les défis, amusez-vous à construire vos propres labyrinthes de billes et à créer vos propres défis !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GRA 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3033 Disponible Documents numériques
Gravi-76339-9-IN01-International-3.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grenouille musicale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playtive Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 303 différenciation de couleurs ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : le joueur-euse doit relié la tortue à la boué avec les rondins de bois pour débloqué différentes mélodies Analyse pédagogique : développe la pensée logique, la motricité fine, la coordination oeil-main et l’association de forme et de couleur Grenouille musicale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playtive, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 303 différenciation de couleurs ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : le joueur-euse doit relié la tortue à la boué avec les rondins de bois pour débloqué différentes mélodies Analyse pédagogique : développe la pensée logique, la motricité fine, la coordination oeil-main et l’association de forme et de couleur Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Frog 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3130 Disponible Documents numériques
fiche_solutionsAdobe Acrobat PDF Helso 1
Titre : Helso 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Actionner le volant et les différents boutons pour le plaisir d'obtenir sons et lumières.Raccordement électrique nécessaire. Possibilité de modifier le volume, le tempo et de moduler la hauteur des sons . Helso 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Actionner le volant et les différents boutons pour le plaisir d'obtenir sons et lumières.Raccordement électrique nécessaire. Possibilité de modifier le volume, le tempo et de moduler la hauteur des sons . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 130 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1523 Exclu du prêt Réservé PSH Helso 2
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2968 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1524 Exclu du prêt Réservé PSH Hey music !
Titre : Hey music ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Emettre des sons avec le menton appuyé sur la boule (du micro) pour ressentir dans la main les vibrations produites. Analyse pédagogique : Apprendre la cause à effet Hey music ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 103 perception tactile ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Emettre des sons avec le menton appuyé sur la boule (du micro) pour ressentir dans la main les vibrations produites. Analyse pédagogique : Apprendre la cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2778 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1870 Disponible Lecteur de cassette
Titre : Lecteur de cassette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : AudioSonic Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 103 décodage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Nécessite 3 piles LR14 Lecteur de cassette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - AudioSonic, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 103 décodage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Nécessite 3 piles LR14 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2355 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 4017 Disponible LEGO CITY - Camion de pompiers
Titre : LEGO CITY - Camion de pompiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lego Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de construction LEGO afin de représenter un camion de pompier et un pompier qui éteint un feu LEGO CITY - Camion de pompiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 201 reproduction de modèles ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Jeu de construction LEGO afin de représenter un camion de pompier et un pompier qui éteint un feu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LEG 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3029 Sorti jusqu'au 16/11/2024 Documents numériques
lego_city_pompier_1.pdfAdobe Acrobat PDF
Lego_City_pompier_2.pdfAdobe Acrobat PDF Lumi toupie des mers
Titre : Lumi toupie des mers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vtech Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelAge minimum : 2 Principe du jeu : Appuyer sur les animaux pour produire des sons rigolos et observer différentes lumières.Nécessite 2 piles AA. Lumi toupie des mers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vtech, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelAge minimum : 2 Principe du jeu : Appuyer sur les animaux pour produire des sons rigolos et observer différentes lumières.Nécessite 2 piles AA. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité LUM 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2640 Exclu du prêt Lumi veilleuse des P'tits copains
Titre : Lumi veilleuse des P'tits copains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vtech Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : 3 possibilités différentes de sons et la lune qui s'allume et s'éteint régulièrement.1. sons de la nature : grenouille, oiseau, eau2. chansons3. musiqueNiveau sonore à régler Durée à régler 10, 20 ou 30 secondesLumière au plafond peut s'allumer ou s'éteindrePeut se fixer aux barreaux d'un parc ou d'un litNécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Profiter des effets sonores et visuels pour le plaisir Lumi veilleuse des P'tits copains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vtech, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésPrincipe du jeu : 3 possibilités différentes de sons et la lune qui s'allume et s'éteint régulièrement.1. sons de la nature : grenouille, oiseau, eau2. chansons3. musiqueNiveau sonore à régler Durée à régler 10, 20 ou 30 secondesLumière au plafond peut s'allumer ou s'éteindrePeut se fixer aux barreaux d'un parc ou d'un litNécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Profiter des effets sonores et visuels pour le plaisir Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2755 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1397 Disponible Ma première mélodie
Titre : Ma première mélodie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playskool Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Appuyer sur la touche rouge afin de produire la musiqueNécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développe la perception auditive Ma première mélodie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playskool, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Appuyer sur la touche rouge afin de produire la musiqueNécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développe la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 379 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1386 Disponible Magic Touch Drums
Titre : Magic Touch Drums Autre titre : Baby Einstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hape Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Avec ces tambours de la gamme Baby Einstein, votre petit artiste en herbe peut tapoter sur chaque animal et déclencher des sons réalistes de percussion. En mode mélodie, il permet à l'enfant de jouer des chansons classiques. En mode tambour, l'enfant pourra créer ses propres rythmes et appuyer sur le bouton bleu pour alterner encore plus de sons ! Un jouet musical amusant et bien construit pour faire découvrir la musique aux tout-petits à partir de 6 mois. Une façon ludique de s'initier à la musique avec son format nomade qui en fait un jouet à transporter partout ! Analyse pédagogique : développe les sens du son et du rythme Magic Touch Drums ; Baby Einstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hape Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Avec ces tambours de la gamme Baby Einstein, votre petit artiste en herbe peut tapoter sur chaque animal et déclencher des sons réalistes de percussion. En mode mélodie, il permet à l'enfant de jouer des chansons classiques. En mode tambour, l'enfant pourra créer ses propres rythmes et appuyer sur le bouton bleu pour alterner encore plus de sons ! Un jouet musical amusant et bien construit pour faire découvrir la musique aux tout-petits à partir de 6 mois. Une façon ludique de s'initier à la musique avec son format nomade qui en fait un jouet à transporter partout ! Analyse pédagogique : développe les sens du son et du rythme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MTD 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3115 Disponible Magnétix - Bille et Aimant
Titre : Magnétix - Bille et Aimant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Assembler les bille et les tiges aimantées afin de créer différentes structures Analyse pédagogique : permet l'approche des 1er pas de l'assemblage en 3 dimension Magnétix - Bille et Aimant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 301 jeu de construction à 3 dimensions (jeu d'assemblage) ; B 104 raisonnement pratique ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatifNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 4 Principe du jeu : Assembler les bille et les tiges aimantées afin de créer différentes structures Analyse pédagogique : permet l'approche des 1er pas de l'assemblage en 3 dimension Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAG 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3045 Disponible Mambo éléphant à la batterie pour contacteur
Titre : Mambo éléphant à la batterie pour contacteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : S&S Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pousser sur le contacteur pour entendre l'éléphant jouer de la batterie. Analyse pédagogique : Développer la notion de cause à effet . Dès que l'enfant relâche sa poussée l'éléphant s'arrête de jouer. Mambo éléphant à la batterie pour contacteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - S&S, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pousser sur le contacteur pour entendre l'éléphant jouer de la batterie. Analyse pédagogique : Développer la notion de cause à effet . Dès que l'enfant relâche sa poussée l'éléphant s'arrête de jouer. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1500 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1486 Exclu du prêt Réservé PSH Mister month
Titre : Mister month Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Envoyer des balles dans la bouche du bonhomme pour l'entendre crier et faire de gros yeux (ils s'éclairent).Nécessite 4 piles LR20 Mister month [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Envoyer des balles dans la bouche du bonhomme pour l'entendre crier et faire de gros yeux (ils s'éclairent).Nécessite 4 piles LR20 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1160 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1364 Disponible Réservé PSH Music Explorer
Titre : Music Explorer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lego explore Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésPrincipe du jeu : Permet à votre enfant de ressentir la musique en toute liberté et de façon intuitive, facile et fortement créatrice. 2 niveaux sonores. En introduisant 1 plot sonore à la fois, on apprend à reconnaître les différents instruments : piano, violoncelle, contre-basse, flûte, accordéon, banjo et grosse caisse.Possibilité de jouer comme un mouton, un cochon, un ressort.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive et la reconnaissance des différents instruments. Music Explorer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lego explore, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésPrincipe du jeu : Permet à votre enfant de ressentir la musique en toute liberté et de façon intuitive, facile et fortement créatrice. 2 niveaux sonores. En introduisant 1 plot sonore à la fois, on apprend à reconnaître les différents instruments : piano, violoncelle, contre-basse, flûte, accordéon, banjo et grosse caisse.Possibilité de jouer comme un mouton, un cochon, un ressort.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive et la reconnaissance des différents instruments. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2020 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 4014 Disponible Musica'boules
Titre : Musica'boules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Playskool Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Mode musiques :Placer une balle dans un des emplacements prévus à cet effet sur le jouet, une musique est jouée. En ajoutant des balles dans d'autres emplacements, la musique s'enrichit de sons d'instruments différents. En enlevant une balle, la musique se simplifie car un son d'instrument disparaît. A n'importe quel moment vous pouvez changer de musique en appuyant sur la clé de sol.Mode sons : même principe.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Musica'boules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Playskool, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Mode musiques :Placer une balle dans un des emplacements prévus à cet effet sur le jouet, une musique est jouée. En ajoutant des balles dans d'autres emplacements, la musique s'enrichit de sons d'instruments différents. En enlevant une balle, la musique se simplifie car un son d'instrument disparaît. A n'importe quel moment vous pouvez changer de musique en appuyant sur la clé de sol.Mode sons : même principe.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2259 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1405 Disponible Orchestre magique
Titre : Orchestre magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Activer l'un des animaux musiciens en passant la baguette magique juste au-dessus de sa tête, ou en appuyant dessus avec la main. Faire jouer chaque animal à tour de rôle, un, deux, trois ou quatre ensemble. Pour interrompre un musicien, appuyer sur sa tête ou utiliser la baguette magique. Faire intervenir le chef d'orchestre chenille, toujours avec la main ou la baguette, pour faire jouer à tout l'orchestre l'une des 10 mélodies Jazzy, tandis que la chenille s'illumine en rythme. En appuyant à nouveau sur la chenille l'orchestre s'arrête Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Orchestre magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Activer l'un des animaux musiciens en passant la baguette magique juste au-dessus de sa tête, ou en appuyant dessus avec la main. Faire jouer chaque animal à tour de rôle, un, deux, trois ou quatre ensemble. Pour interrompre un musicien, appuyer sur sa tête ou utiliser la baguette magique. Faire intervenir le chef d'orchestre chenille, toujours avec la main ou la baguette, pour faire jouer à tout l'orchestre l'une des 10 mélodies Jazzy, tandis que la chenille s'illumine en rythme. En appuyant à nouveau sur la chenille l'orchestre s'arrête Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2256 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1396 Exclu du prêt Orchestre musical
Titre : Orchestre musical Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur les touches ou les animaux pour entendre les sons.Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditive Orchestre musical [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal
Mots clésPrincipe du jeu : Appuyer sur les touches ou les animaux pour entendre les sons.Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2719 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1399 Disponible L'ordi des tout-petits
Titre : L'ordi des tout-petits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vtech Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu électronique à 2 niveaux sonores.3 niveaux de jeu :1. appuyer sur une forme le jeu vous dit de quelle forme il s'agit suivi d'une courte mélodie.2. appuyer sur une forme et 1 élément s'allume sur l'écran et le jeu dit ce que c'est.3. appuyer sur une forme, chacune d'entre elles déclenchent une longue mélodie. Très gratifiant.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive L'ordi des tout-petits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vtech, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 203 appellation verbale ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu électronique à 2 niveaux sonores.3 niveaux de jeu :1. appuyer sur une forme le jeu vous dit de quelle forme il s'agit suivi d'une courte mélodie.2. appuyer sur une forme et 1 élément s'allume sur l'écran et le jeu dit ce que c'est.3. appuyer sur une forme, chacune d'entre elles déclenchent une longue mélodie. Très gratifiant.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2345 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1412 Disponible Orgue
Titre : Orgue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Al Impo Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésPrincipe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin.3 séries de sons différents :1. cris d'animaux2. sons humains3. notes de musiqueLes sons sont déclenchés en passant la main devant une des cellules photoélectriques ; pas besoin d'appuyer. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance auditiveDévelopper la coordination des mouvements Orgue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Al Impo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésPrincipe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin.3 séries de sons différents :1. cris d'animaux2. sons humains3. notes de musiqueLes sons sont déclenchés en passant la main devant une des cellules photoélectriques ; pas besoin d'appuyer. Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance auditiveDévelopper la coordination des mouvements Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1054 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2399 Disponible Réservé PSH Paletto
Titre : Paletto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kom-i-kapp Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Par simple poussée sur les grandes touches : obtenir différents sons. 8 séries de sons:1. les bruits de la maison : sonnette à 2 tons, claquement de porte, chasse de wc, brossage de dents, rinçage de bouche et recracher, tel., coucou, objet qui tombe.2. les bruits extérieurs : train, voiture qui démarre, claxon, sirène, cloche d'église, explosion, sirène de bateau, moto qui démarre.3. bruits divers : orage, pluie forte, oiseaux et coucou, meuglement, pépiements, tronçonnage et arbre qui s'abat à terre, moteur de camion, hibou.4. gamme avec un basson.5. cris d'animaux : chien, chat, cheval, vache, mouton, coq, oiseau, pigeons.6. sons et bruits humains : rires de bébé, rires adultes, tousser, renvoi, battement du coeur, baillement, sifflement applaudissement.7. petits morceaux musicaux : orgue,....., musique militaire, orgue de barbarie, tambours, ...., brouhaha festif, cavalcade.8. gamme au synthétiseur. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bruits ou sons msicaux Paletto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kom-i-kapp, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Par simple poussée sur les grandes touches : obtenir différents sons. 8 séries de sons:1. les bruits de la maison : sonnette à 2 tons, claquement de porte, chasse de wc, brossage de dents, rinçage de bouche et recracher, tel., coucou, objet qui tombe.2. les bruits extérieurs : train, voiture qui démarre, claxon, sirène, cloche d'église, explosion, sirène de bateau, moto qui démarre.3. bruits divers : orage, pluie forte, oiseaux et coucou, meuglement, pépiements, tronçonnage et arbre qui s'abat à terre, moteur de camion, hibou.4. gamme avec un basson.5. cris d'animaux : chien, chat, cheval, vache, mouton, coq, oiseau, pigeons.6. sons et bruits humains : rires de bébé, rires adultes, tousser, renvoi, battement du coeur, baillement, sifflement applaudissement.7. petits morceaux musicaux : orgue,....., musique militaire, orgue de barbarie, tambours, ...., brouhaha festif, cavalcade.8. gamme au synthétiseur. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bruits ou sons msicaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité KOM 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2397 Disponible Réservé PSH Paletto
Titre : Paletto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kom-i-kapp Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Par simple poussée sur les grandes touches : obtenir différents sons. 8 séries de sons:1. les bruits de la maison : sonnette à 2 tons, claquement de porte, chasse de wc, brossage de dents, rinçage de bouche et recracher, tel., coucou, objet qui tombe.2. les bruits extérieurs : train, voiture qui démarre, claxon, sirène, cloche d'église, explosion, sirène de bateau, moto qui démarre.3. bruits divers : orage, pluie forte, oiseaux et coucou, meuglement, pépiements, tronçonnage et arbre qui s'abat à terre, moteur de camion, hibou.4. gamme avec un basson.5. cris d'animaux : chien, chat, cheval, vache, mouton, coq, oiseau, pigeons.6. sons et bruits humains : rires de bébé, rires adultes, tousser, renvoi, battement du coeur, baillement, sifflement applaudissement.7. petits morceaux musicaux : orgue,....., musique militaire, orgue de barbarie, tambours, ...., brouhaha festif, cavalcade.8. gamme au synthétiseur. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bruits et les sons musicaux Paletto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kom-i-kapp, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 202 reproduction verbale de sons
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Par simple poussée sur les grandes touches : obtenir différents sons. 8 séries de sons:1. les bruits de la maison : sonnette à 2 tons, claquement de porte, chasse de wc, brossage de dents, rinçage de bouche et recracher, tel., coucou, objet qui tombe.2. les bruits extérieurs : train, voiture qui démarre, claxon, sirène, cloche d'église, explosion, sirène de bateau, moto qui démarre.3. bruits divers : orage, pluie forte, oiseaux et coucou, meuglement, pépiements, tronçonnage et arbre qui s'abat à terre, moteur de camion, hibou.4. gamme avec un basson.5. cris d'animaux : chien, chat, cheval, vache, mouton, coq, oiseau, pigeons.6. sons et bruits humains : rires de bébé, rires adultes, tousser, renvoi, battement du coeur, baillement, sifflement applaudissement.7. petits morceaux musicaux : orgue,....., musique militaire, orgue de barbarie, tambours, ...., brouhaha festif, cavalcade.8. gamme au synthétiseur. Analyse pédagogique : Apprendre à reconnaître les bruits et les sons musicaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1392 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 4090 Disponible Réservé PSH Perles et grelots
Titre : Perles et grelots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : LuAPE Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Tirer sur les élastiques pour entendre les sons des grelots.Intérêt spécifique : la stabilité Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Perles et grelots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Tirer sur les élastiques pour entendre les sons des grelots.Intérêt spécifique : la stabilité Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2594 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1463 Disponible Piano
Titre : Piano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Little Tikes Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:MusiqueAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à produire et écouter 4 notes différentes Piano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Little Tikes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination auditive ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Thèmes:MusiqueAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à produire et écouter 4 notes différentes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIA 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2772 Disponible Piano lumière
Titre : Piano lumière Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 modes différents :1. Je joue librement comme si c'était un vrai piano2. J'écoute : chaque touche déclenche une mélodie différente3. Je joue en suivant les lumières : le jeu éclaire la touche sur laquelle il faut appuyer.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Piano lumière [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : 3 modes différents :1. Je joue librement comme si c'était un vrai piano2. J'écoute : chaque touche déclenche une mélodie différente3. Je joue en suivant les lumières : le jeu éclaire la touche sur laquelle il faut appuyer.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditiveAméliorer la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1288 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1393 Disponible Piano Magic Touch
Titre : Piano Magic Touch Autre titre : Baby Einstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hape Toys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Devenir virtuose n'aura jamais été aussi simple avec ce piano pour bébé Baby Einstein ! En plus de produire des sons dignes d'un vrai piano, votre petit artiste n'a pas besoin de presser des boutons pour jouer, simplement d'effleurer les larges touches en bois ! Il débute ? Un premier mode lui propose d'entendre le piano jouer seul pour éveiller sa sensibilité musicale. Son ascension débute lorsqu'il glisse une des partitions dans le pupitre pour jouer facilement des chansons grâce à un code couleurs. Plus tard, il pourra même composer ses propres mélodies. Stables grâce à ses pieds robustes, ce piano pour bébé en bois apporte un vrai confort de jeu qui met en confiance votre bébé pour qu'il révèle son talent artistique à l'ouïe de tous ! Toujours soucieux de vos oreilles, le son de ce piano pour bébé se règle de fort à doux. Analyse pédagogique : Développe la motricité et la sensibilité musicale Piano Magic Touch ; Baby Einstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hape Toys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 303 différenciation de couleurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Devenir virtuose n'aura jamais été aussi simple avec ce piano pour bébé Baby Einstein ! En plus de produire des sons dignes d'un vrai piano, votre petit artiste n'a pas besoin de presser des boutons pour jouer, simplement d'effleurer les larges touches en bois ! Il débute ? Un premier mode lui propose d'entendre le piano jouer seul pour éveiller sa sensibilité musicale. Son ascension débute lorsqu'il glisse une des partitions dans le pupitre pour jouer facilement des chansons grâce à un code couleurs. Plus tard, il pourra même composer ses propres mélodies. Stables grâce à ses pieds robustes, ce piano pour bébé en bois apporte un vrai confort de jeu qui met en confiance votre bébé pour qu'il révèle son talent artistique à l'ouïe de tous ! Toujours soucieux de vos oreilles, le son de ce piano pour bébé se règle de fort à doux. Analyse pédagogique : Développe la motricité et la sensibilité musicale Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité EIN 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3121 Disponible Piano magique
Titre : Piano magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Faire tourner le rouleau de la main pour entendre la musique ou pousser sur l'une des 3 touches colorées qui produisent chacune un son différent et s'allument. Nécessite des piles Analyse pédagogique : Entraîne les perceptions auditive et visuelle Piano magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clés
Thèmes:MusiqueTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Faire tourner le rouleau de la main pour entendre la musique ou pousser sur l'une des 3 touches colorées qui produisent chacune un son différent et s'allument. Nécessite des piles Analyse pédagogique : Entraîne les perceptions auditive et visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIA 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2451 Disponible Piano de sol géant
Titre : Piano de sol géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Piano destiné à être joué avec les pieds.5 modes sont programmés : enregistrement, écoute enregistrement, démonstration, lecture, musique, instrument : piano, saxophone, violon, orgue, trompette, harpe, vibraphone, guitare et boîte à rythme. Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances musicales Piano de sol géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 104 jeu individuel et coopératif
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Piano destiné à être joué avec les pieds.5 modes sont programmés : enregistrement, écoute enregistrement, démonstration, lecture, musique, instrument : piano, saxophone, violon, orgue, trompette, harpe, vibraphone, guitare et boîte à rythme. Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances musicales Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2759 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1678 Disponible Pingouin à boules
Titre : Pingouin à boules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Ce pingouin rigolo oscille d'avant en arrière et réagit aux sollicitations de bébé par de la musique amusante, des sons,des couleurs et des balles qui rebondissent. Pingouin à boules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Ce pingouin rigolo oscille d'avant en arrière et réagit aux sollicitations de bébé par de la musique amusante, des sons,des couleurs et des balles qui rebondissent. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIN 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2725 Disponible Poppin' Play Piano
Titre : Poppin' Play Piano Autre titre : Aero'piano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Leap Frog Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu avec les chiffres : appuyer sur une touche le jeu dit le chiffre et la balle correspondante se soulève.Jeu avec les couleurs : idem chiffresJeu avec les instruments : appuyer pour choisir un instrument puis jouer avec cet instrumentJeu avec les chansons : appuyer sur une touche pour entendre toute une chanson.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre les chiffresApprendre le nom des couleursAméliorer la reconnaissance des instrumentsAméliorer la reconnaissance des chansons Poppin' Play Piano ; Aero'piano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Leap Frog, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 204 séquence verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Jeu avec les chiffres : appuyer sur une touche le jeu dit le chiffre et la balle correspondante se soulève.Jeu avec les couleurs : idem chiffresJeu avec les instruments : appuyer pour choisir un instrument puis jouer avec cet instrumentJeu avec les chansons : appuyer sur une touche pour entendre toute une chanson.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Apprendre les chiffresApprendre le nom des couleursAméliorer la reconnaissance des instrumentsAméliorer la reconnaissance des chansons Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2758 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1395 Disponible Praatspiegel
Titre : Praatspiegel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 201 reproduction de modèles ; D 201 jeu associatif ; E 201 expression préverbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Principe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin. Analyse pédagogique : Apprendre à parler Praatspiegel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 201 reproduction de modèles ; D 201 jeu associatif ; E 201 expression préverbale ; E 205 discours expressif
Mots clés
Compétences:Langue ; Thèmes:MiroirTags : Langue Miroir Principe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin. Analyse pédagogique : Apprendre à parler Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 63 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2400 Exclu du prêt Réservé PSH Pratendebol
Titre : Pratendebol Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal ; E 103 décodage verbal
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Principe du jeu : Permet d'enregistrer 4 messages de 5 secondes que le joueur peut réécouter et produit des effets lumineux et vibrants.Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Pratendebol [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal ; E 103 décodage verbal
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Principe du jeu : Permet d'enregistrer 4 messages de 5 secondes que le joueur peut réécouter et produit des effets lumineux et vibrants.Nécessite 4 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2167 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1465 Disponible Réservé PSH Puzzl Pat Patrouille 3x49
Titre : Puzzl Pat Patrouille 3x49 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 4005556052189 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Tags : Puzzle Pat Patrouille Puzzl Pat Patrouille 3x49 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 4005556052189
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Tags : Puzzle Pat Patrouille Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Pat patrouille 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3109 Disponible Puzzle 100 p : Les yeux de la jungle
Titre : Puzzle 100 p : Les yeux de la jungle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifAge minimum : 6 Puzzle 100 p : Les yeux de la jungle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2906 Disponible Puzzle 300 Pcs: Atlas du monde + Livre
Titre : Puzzle 300 Pcs: Atlas du monde + Livre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Usborne Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Puzzle pédagogique avec carte du monde accompagné d'un Atlas illustré Puzzle 300 Pcs: Atlas du monde + Livre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Usborne, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 8 Principe du jeu : Puzzle pédagogique avec carte du monde accompagné d'un Atlas illustré Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3168 Disponible Puzzle Cars 104 pièces
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CARS 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3113 Disponible Puzzle découvertes 35 p : le marché
Titre : Puzzle découvertes 35 p : le marché Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : marché puzzle découverte Age minimum : 3 Principe du jeu : Le but du jeu est de retrouver chaque détail de l'image Analyse pédagogique : Développer le sens de l'observation tout en s'amusant Puzzle découvertes 35 p : le marché [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : marché puzzle découverte Age minimum : 3 Principe du jeu : Le but du jeu est de retrouver chaque détail de l'image Analyse pédagogique : Développer le sens de l'observation tout en s'amusant Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2907 Disponible Puzzle Dinosaures - 4 x 12 pcs
Titre : Puzzle Dinosaures - 4 x 12 pcs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Melissa & Doug Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératifPuzzle Dinosaures - 4 x 12 pcs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Melissa & Doug, [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2930 Disponible Puzzle Disney Princess 2x48
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Disney 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3112 Disponible Puzzle observation : Chevaliers
Titre : Puzzle observation : Chevaliers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3027 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : Chevaliers,puzzle, chateau Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Puzzle d'observation où une fois monté, on pourra retrouver les objets indiqués aux bords du puzzle Puzzle observation : Chevaliers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3027
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : Chevaliers,puzzle, chateau Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Puzzle d'observation où une fois monté, on pourra retrouver les objets indiqués aux bords du puzzle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3027 Disponible Puzzle observation : Les Contes
Titre : Puzzle observation : Les Contes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3028 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : Puzzle,contes, fée, loup, chaperon rouge Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Puzzle d'observation où une fois monté, on pourra retrouver les objets indiqués aux bords du puzzle Puzzle observation : Les Contes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3028
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : Puzzle,contes, fée, loup, chaperon rouge Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Puzzle d'observation où une fois monté, on pourra retrouver les objets indiqués aux bords du puzzle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3028 Disponible Puzzle Paw Patrol 100 pièces
Titre : Puzzle Paw Patrol 100 pièces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 5900511164145 Langues : Français (fre) Tags : Puzzle Pat Patrouille Puzzle Paw Patrol 100 pièces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 5900511164145
Langues : Français (fre)
Tags : Puzzle Pat Patrouille Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Pat Patrouille 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3111 Disponible Puzzle Pirate - 36p
Titre : Puzzle Pirate - 36p Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : pirates ile trésor requin Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Puzzle Pirate - 36p [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) ; B 301 triage ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : pirates ile trésor requin Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PUZ 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2902 Disponible Puzzle TOMY Animaux 1,2,3...
Titre : Puzzle TOMY Animaux 1,2,3... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzle avec des tuiles pivotantes sur le thème des animaux et la découverte des chiffres 1,2,3... Analyse pédagogique : découvertes de couleurs, des chiffres. permet de stimuler la manipulation fine et les premiers assemblages d’images. Puzzle TOMY Animaux 1,2,3... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Principe du jeu : Puzzle avec des tuiles pivotantes sur le thème des animaux et la découverte des chiffres 1,2,3... Analyse pédagogique : découvertes de couleurs, des chiffres. permet de stimuler la manipulation fine et les premiers assemblages d’images. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOM 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3167 Disponible
Titre : Rainbow cube Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Ce projecteur au design moderne, permet de sélectionner selon ses préférences les silhouettes à projeter, la couleur de la lumière et les différents genres musicaux. Il est ainsi possible de personnaliser la pièce et créer une atmosphère constamment nouvelle. La lumière varie toute seule et apaise pour un sommeil agréable. Rainbow cube [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelTags : Musique Nombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Ce projecteur au design moderne, permet de sélectionner selon ses préférences les silhouettes à projeter, la couleur de la lumière et les différents genres musicaux. Il est ainsi possible de personnaliser la pièce et créer une atmosphère constamment nouvelle. La lumière varie toute seule et apaise pour un sommeil agréable. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité RAI 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2554 Disponible Réservé PSH Documents numériques
Mode d'emploi Rainbow cube .pdfAdobe Acrobat PDF Roll à bille
Titre : Roll à bille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Roll à bille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ROL 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3015 Disponible Sac d'activités
Titre : Sac d'activités Autre titre : jeux d'action Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 4 Principe du jeu : Sac multi-activité avec lequel les joueurs peuvent faire des courses de sac, des jeux de balle, des jeux d'équilibre et bien d'autres activités selon l'imagination des joueurs-euses et des animteur-trices Sac d'activités ; jeux d'action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 10 Age minimum : 4 Principe du jeu : Sac multi-activité avec lequel les joueurs peuvent faire des courses de sac, des jeux de balle, des jeux d'équilibre et bien d'autres activités selon l'imagination des joueurs-euses et des animteur-trices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAC 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3141 Disponible STAPELDESASTER
Titre : STAPELDESASTER Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : STAPELDESASTER Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Principe du jeu : Stapeldesaster, le jeu d’adresse
Placez les 4 demie-sphères autour du plateau de jeu, distribuez de façon équitable les réglettes de bois à chaque joueur.
A tour de rôle, les joueurs vont faire tourner la toupie-dé sur le plateau de jeu et devront mettre une réglette sur la demie-sphère dont la couleur est indiquée par le dé.
Le joueur qui fera tomber les réglettes devra les récupérer. Le joueur qui placera sa dernière réglette en bois sans la faire tomber remportera la partie
Règles du jeu : Stapeldesaster, le jeu d’adresse
Placez les 4 demie-sphères autour du plateau de jeu, distribuez de façon équitable les réglettes de bois à chaque joueur.
A tour de rôle, les joueurs vont faire tourner la toupie-dé sur le plateau de jeu et devront mettre une réglette sur la demie-sphère dont la couleur est indiquée par le dé.
Le joueur qui fera tomber les réglettes devra les récupérer. Le joueur qui placera sa dernière réglette en bois sans la faire tomber remportera la partie
STAPELDESASTER [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : STAPELDESASTER
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitifNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Principe du jeu : Stapeldesaster, le jeu d’adresse
Placez les 4 demie-sphères autour du plateau de jeu, distribuez de façon équitable les réglettes de bois à chaque joueur.
A tour de rôle, les joueurs vont faire tourner la toupie-dé sur le plateau de jeu et devront mettre une réglette sur la demie-sphère dont la couleur est indiquée par le dé.
Le joueur qui fera tomber les réglettes devra les récupérer. Le joueur qui placera sa dernière réglette en bois sans la faire tomber remportera la partie
Règles du jeu : Stapeldesaster, le jeu d’adresse
Placez les 4 demie-sphères autour du plateau de jeu, distribuez de façon équitable les réglettes de bois à chaque joueur.
A tour de rôle, les joueurs vont faire tourner la toupie-dé sur le plateau de jeu et devront mettre une réglette sur la demie-sphère dont la couleur est indiquée par le dé.
Le joueur qui fera tomber les réglettes devra les récupérer. Le joueur qui placera sa dernière réglette en bois sans la faire tomber remportera la partie
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité STAPELDESASTER 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3123 Disponible Super piano des formes
Titre : Super piano des formes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vtech Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; E 102 pairage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Super piano des formes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Vtech, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; E 102 pairage verbal
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2999 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2457 Disponible Tableau decouverte Whirly Pop
Titre : Tableau decouverte Whirly Pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mybtoys Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Tournez, pressez et jouez avec ce jouet pour chaise haute. Un jouet d'activité musicale avec lumières, musique et sons. Avec 3 ventouses, vous pouvez fixer le jouet des enfants sur la table
Appuyez sur le dôme pour faire tourbillonner les boules, voir des lumières colorées et entendre un son
Tournez le hochet et écoutez les petites boules. Appuyez sur les trois grandes touches de musique individuellement ou ensemble pour écouter de la musique avec le piano, la guitare ou les flûtesAnalyse pédagogique : jouets pour bébés pour chaises hautes avec lumières, musique.
Jouets éducatifs pour la motricité pour bébé à partir de 6 mois
améliore la motricité globale et la coordination œil-mainTableau decouverte Whirly Pop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mybtoys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Tournez, pressez et jouez avec ce jouet pour chaise haute. Un jouet d'activité musicale avec lumières, musique et sons. Avec 3 ventouses, vous pouvez fixer le jouet des enfants sur la table
Appuyez sur le dôme pour faire tourbillonner les boules, voir des lumières colorées et entendre un son
Tournez le hochet et écoutez les petites boules. Appuyez sur les trois grandes touches de musique individuellement ou ensemble pour écouter de la musique avec le piano, la guitare ou les flûtesAnalyse pédagogique : jouets pour bébés pour chaises hautes avec lumières, musique.
Jouets éducatifs pour la motricité pour bébé à partir de 6 mois
améliore la motricité globale et la coordination œil-mainExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MYB 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3117 Disponible Tape a tune
Titre : Tape a tune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Little Tikes Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Piano mécanique d'une octave. Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Tape a tune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Little Tikes, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : Piano mécanique d'une octave. Analyse pédagogique : Développer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 202 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1419 Disponible Tapis piano
Titre : Tapis piano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : 3 niveaux de jeu :1. Mélodies en continu : 10 mélodies se jouent 3 fois d'affilée2. chaque touche correspond à un son d'animal. Si l'enfant retape sur la même touche il entend un son d'instrument et une troisième fois une musique.3. chaque touche correspond à une noteSi l'enfant ne joue pas le jeu l'invite à jouer.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Tapis piano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : 3 niveaux de jeu :1. Mélodies en continu : 10 mélodies se jouent 3 fois d'affilée2. chaque touche correspond à un son d'animal. Si l'enfant retape sur la même touche il entend un son d'instrument et une troisième fois une musique.3. chaque touche correspond à une noteSi l'enfant ne joue pas le jeu l'invite à jouer.Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2218 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1387 Disponible Téléphone
Titre : Téléphone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Shelcore Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 201 imitation différée ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à imiter les adultes au téléphone Téléphone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Shelcore, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 201 imitation différée ; C 301 discrimination auditive ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Discrimination auditiveAge minimum : 2 Principe du jeu : Prendre plaisir à imiter les adultes au téléphone Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEL 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2774 Sorti jusqu'au 16/11/2024 Téléphone portable
Titre : Téléphone portable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : 4 sons différents suivant qu'on pousse sur les boutons verts, rouges, orange et violets.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Téléphone portable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale
Mots clésAge minimum : 1 Principe du jeu : 4 sons différents suivant qu'on pousse sur les boutons verts, rouges, orange et violets.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la perception auditive Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2620 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1401 Sorti jusqu'au 11/11/2024 Télévision musicale
Titre : Télévision musicale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Redbox Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelAge minimum : 3 Principe du jeu : Observer l'image qui défile (déconseillé aux enfants épileptiques) et écouter la mélodie. Ne nécessite pas de piles. Télévision musicale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Redbox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuelAge minimum : 3 Principe du jeu : Observer l'image qui défile (déconseillé aux enfants épileptiques) et écouter la mélodie. Ne nécessite pas de piles. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TEL 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2641 Disponible Tir au dragon
Titre : Tir au dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 4162 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 99 Age minimum : 6 Principe du jeu : Avec un pistolet nerf, vous devez éteindre les incendies au chateau Tir au dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 4162
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 99 Age minimum : 6 Principe du jeu : Avec un pistolet nerf, vous devez éteindre les incendies au chateau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TIR 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 4162 Exclu du prêt Toobaloo
Titre : Toobaloo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 201 imitation différée ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale ; E 201 expression préverbale ; E 203 appellation verbaleTags : feed-back sonore - phonation Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu sensoriel sonore ou aide à la verbalisation et à la lecture.
Cet outil qui ressemble à un téléphone, permet aux enfants d'entendre instantanément les sons qu'ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental.
Analyse pédagogique : Le Toobaloo permet une auto-correction, l'utilisateur (enfant ou adulte) peut poser son souffle et son débit pour une meilleure articulation.
Le son de sa voix est amplifié et les sons environnants diminués, ce qui lui permet de mieux se concentrer sur sa prononciation, son phrasé ou sa vitesse de lecture.Toobaloo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; B 201 imitation différée ; C 101 perception auditive ; D 101 jeu individuel ; E 101 discrimination verbale ; E 201 expression préverbale ; E 203 appellation verbaleTags : feed-back sonore - phonation Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu sensoriel sonore ou aide à la verbalisation et à la lecture.
Cet outil qui ressemble à un téléphone, permet aux enfants d'entendre instantanément les sons qu'ils prononcent de manière distincte et sans parasite sonore environnemental.
Analyse pédagogique : Le Toobaloo permet une auto-correction, l'utilisateur (enfant ou adulte) peut poser son souffle et son débit pour une meilleure articulation.
Le son de sa voix est amplifié et les sons environnants diminués, ce qui lui permet de mieux se concentrer sur sa prononciation, son phrasé ou sa vitesse de lecture.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOO 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2934 Disponible non précisé
Titre : La toupie voyageuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 3770005388140 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : toupie voyageuse adresse parcours la toupie voyageuse Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites parcourir votre toupie à travers les différents plateaux pour atteindre les objectifs de mission En ligne : http://buzzygames.net/wp-content/uploads/2023/06/Regles-LA-TOUPIE-VOYAGEUSE.pdf La toupie voyageuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3770005388140
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 311 coordination oeil-main ; C 403 dextérité ; D 104 jeu individuel et coopératifTags : toupie voyageuse adresse parcours la toupie voyageuse Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faites parcourir votre toupie à travers les différents plateaux pour atteindre les objectifs de mission En ligne : http://buzzygames.net/wp-content/uploads/2023/06/Regles-LA-TOUPIE-VOYAGEUSE.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité La toupie voyageuse 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3095 Disponible Tour à empiler
Titre : Tour à empiler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oball Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Tour à empiler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oball, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 103 perception tactile ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TOU 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3039 Disponible Train animaux
Titre : Train animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Chicco Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Appuyer sur les touches afin d'entendre le bruit du train et les cris d'animaux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance auditiveDévelopper la coordination oeil-main Train animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Chicco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel ; E 102 pairage verbal ; E 202 reproduction verbale de sons ; E 203 appellation verbale
Mots clésAge minimum : 2 Principe du jeu : Appuyer sur les touches afin d'entendre le bruit du train et les cris d'animaux.Nécessite 2 piles AA Analyse pédagogique : Améliorer la reconnaissance auditiveDévelopper la coordination oeil-main Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2174 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1408 Disponible Trotteur Multi-Activités "Les animaux de la Forêt"
Titre : Trotteur Multi-Activités "Les animaux de la Forêt" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nature et Découverte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 107 déplacement ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pour accompagner l’enfant dans son éveil et ses premiers pas.
Quatre roues silencieuses, deux poignées de hauteur réglable pour s’adapter à la taille de bébé, système de frein sur les roues arrière pour limiter la vitesse : pas de doute, ce chariot très stable sécurise ses premiers pas !Trotteur Multi-Activités "Les animaux de la Forêt" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nature et Découverte, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 106 jeu moteur (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 107 déplacement ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuelNombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pour accompagner l’enfant dans son éveil et ses premiers pas.
Quatre roues silencieuses, deux poignées de hauteur réglable pour s’adapter à la taille de bébé, système de frein sur les roues arrière pour limiter la vitesse : pas de doute, ce chariot très stable sécurise ses premiers pas !Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité TRO 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3179 Disponible Tubes flip flap
Titre : Tubes flip flap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rompa Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner les tubes sur leur axe pour produire des sons de grelots et profiter de l'effet visuel de rotation. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainAméliorer la perception auditive et visuelle Tubes flip flap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rompa, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Faire tourner les tubes sur leur axe pour produire des sons de grelots et profiter de l'effet visuel de rotation. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination oeil-mainAméliorer la perception auditive et visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 2370 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1471 Disponible Réservé PSH Tubes notes chromatiques
Titre : Tubes notes chromatiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wesco Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 107 déplacement ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ces tubes creux produisent un son quand on les frappe sur un objet ou une partie du corps. Simples d'utilisation, ils permettent d'obtenir des hauteurs de notes facilement discernables et parfaitement accordées. Idéaux pour un travail de groupe. Analyse pédagogique : Développe la psychomotricitéAméliore la perception auditive du plus grave au plus aigu Tubes notes chromatiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wesco, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 104 raisonnement pratique ; C 101 perception auditive ; C 107 déplacement ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ces tubes creux produisent un son quand on les frappe sur un objet ou une partie du corps. Simples d'utilisation, ils permettent d'obtenir des hauteurs de notes facilement discernables et parfaitement accordées. Idéaux pour un travail de groupe. Analyse pédagogique : Développe la psychomotricitéAméliore la perception auditive du plus grave au plus aigu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1714 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1875 Disponible Volant sonore
Titre : Volant sonore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Volant sonore [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VOL 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 2615 Disponible
Titre : Voyage au centre de la terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 760243851261 Langues : Français (fre) Tags : Flip and Roll, Jules Verne Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 50 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d’eau et surtout évitez les dangers…
Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande.
Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne !
1. Utilisez la combinaison d’une carte Exploration et d’une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre.
2. Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d’eau pour ne pas mourir de soif
3. Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu’il n’entre en éruption !En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/73/7e/44-voyage-au-centre-de-la-terre-regle.pdf Voyage au centre de la terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 760243851261
Langues : Français (fre)
Tags : Flip and Roll, Jules Verne Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 50 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ouvrez la voie, collectez des espèces disparues, remplissez votre gourde d’eau et surtout évitez les dangers…
Le professeur Otto Lidenbrock et son neveu Axel ont découvert le secret pour atteindre le Centre de la Terre dans un ancien manuscrit en Islande.
Lancez-vous dans la plus fabuleuse aventure de Jules Verne !
1. Utilisez la combinaison d’une carte Exploration et d’une carte Orientation pour dessiner votre passage vers le centre de la Terre.
2. Passez par des Découvertes pour ramenez des preuves de votre périple et des sources d’eau pour ne pas mourir de soif
3. Et surtout trouvez le chemin vers la surface par un des volcans avant qu’il n’entre en éruption !En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/73/7e/44-voyage-au-centre-de-la-terre-regle.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Voyage au centre de la terre 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3128 Disponible Wolkplaat
Titre : Wolkplaat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Barry Emons Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin.Déplacer une boule montée sur ressort en vue de produire des sons et d'allumer 2 petites lumières. Analyse pédagogique : Développer la perception auditiveDévelopper la perception visuelle Wolkplaat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Barry Emons, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 101 jeu sensoriel sonore (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 101 perception auditive ; C 102 perception visuelle ; D 101 jeu individuel
Mots clésPrincipe du jeu : Jeu électronique avec adaptateur, réservé aux personnes qui en ont particulièrement besoin.Déplacer une boule montée sur ressort en vue de produire des sons et d'allumer 2 petites lumières. Analyse pédagogique : Développer la perception auditiveDévelopper la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 796 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 1435 Disponible Réservé PSH Ze Mirror Images
Titre : Ze Mirror Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Principe du jeu : L'enfant prend une carte ronde et la place sur la base en bois. Il encastre le miroir sur la base, verticalement. Il peut alors faire tourner la carte ronde pour faire apparaître des images différentes, à cheval entre la carte et le miroir. Il recherche enfin sur une des grandes cartes la ou les illustrations correspondantes à la carte qu'il est en train de faire tourner. On peut également partir d'une figure d'une grande carte et rechercher quelle carte ronde il faut utiliser Analyse pédagogique : Un support ludique et éducatif pour s'initier à la symétrie Ze Mirror Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage)Principe du jeu : L'enfant prend une carte ronde et la place sur la base en bois. Il encastre le miroir sur la base, verticalement. Il peut alors faire tourner la carte ronde pour faire apparaître des images différentes, à cheval entre la carte et le miroir. Il recherche enfin sur une des grandes cartes la ou les illustrations correspondantes à la carte qu'il est en train de faire tourner. On peut également partir d'une figure d'une grande carte et rechercher quelle carte ronde il faut utiliser Analyse pédagogique : Un support ludique et éducatif pour s'initier à la symétrie Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ZEM 101 jeux sensoriels sonores LuAPE 3083 Disponible