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1,2,3...trésor à bâbord
Titre : 1,2,3...trésor à bâbord Type de document : Jeu Editeur : Haba Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeu1,2,3...trésor à bâbord [Jeu] . - [S.l.] : Haba, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu :
1 réglette "nombres" en 3 parties
1 pion "pirate"
1 dé
36 cartes (20 nombres, 10 opérations, 1 "+/-" 5 vierges)
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 123 A 409 jeu mathématique Ludeo j 03603 Disponible
Titre : 100% problèmes Type de document : Jeu Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeu100% problèmes [Jeu] / Lucienne Brive, Auteur . - [S.l.] : Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de plateau qui consiste à présenter aux joueurs des cartes "problèmes" ciblant le vocabulaire spécifique aux notions mathématiques, le calcul, la compréhension et la réflexion. Contenu : 1 plateau de jeu
150 cartes (6 catégories)
6 pions
1 dé spécial
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A 409 jeu mathématique Ludeo J 02339 Disponible Documents numériques
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100_probleme_2010_10_19_13_09_04.docMS word document
Titre : 2 sans 3 Type de document : Jeu Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeu2 sans 3 [Jeu] / Christoph Behre, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Reinhard Staupe, Auteur . - Wimereux (Z.A.L. les Garennes, 62930, France) : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Thèmes:ChiffreTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Posez vos cartes nombres dans l'une des 3 rangées en respectant l'ordre croissant. A la 4e carte posée, vous pouvez en récolter. Mais attention, posséder 1 carte d'une couleur c'est bien, 2 c'est mieux mais à 3 tout est perdu ! Contenu : - 90 cartes nombres
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 03345 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 4, 5, 6 j'échange Type de document : Jeu Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique pour aborder l'aspect cardinal des nombres de 1 à 6.Puiser dans une réserve de jetons de 4 couleurs la quantité indiquée par le dé et les placer sur une barrette correspondant à cette quantité. Contenu : 4 planches de jeu, 100 jetons translucides de 4 couleurs, 1 dé 6, 1 règle de jeu. 4, 5, 6 j'échange [Jeu] . - Paris Cedex 13 (25, avenue Pierre de Coubertin, 75211, France) : Nathan, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu pédagogique pour aborder l'aspect cardinal des nombres de 1 à 6.Puiser dans une réserve de jetons de 4 couleurs la quantité indiquée par le dé et les placer sur une barrette correspondant à cette quantité. Contenu : 4 planches de jeu, 100 jetons translucides de 4 couleurs, 1 dé 6, 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 456 A 409 jeu mathématique Ludeo J 01484 Disponible Documents numériques
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4_5_6_j_echange_2012_05_22_11_41_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 50 missions Autre titre : Ensemble, jusqu'où irons nous? Type de document : Jeu Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : OYA Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeu50 missions ; Ensemble, jusqu'où irons nous? [Jeu] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - [S.l.] : OYA, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Ce jeu coopératif utilise une mécanique identique à celle du célèbre Uno. A tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte de leur main qui a la même valeur ou couleur que l'une des cartes au sommet d'une des 4 piles visibles sur la table. L'objectif dans ce jeu est de réaliser tous un ensemble un maximum de missions qui correspondent à des combinaisons de cartes. Il s'agit donc de communiquer sans révéler la valeur ou la couleur de ses cartes pour choisir judicieusement quelle carte poser sur quelle pile. Exemples de missions: la somme des cartes doit être supérieure à 25, la valeur totale des cartes jaunes doit être égale à celle des cartes rouge, il doit y avoir exactement 3 cartes bleues visibles, ... Les cartes sont gagnées au fur et à mesure de leur réalisation. Un total de 15 missions réussies donne accès à la médaille de bronze alors que 23 seront nécessaires pour accéder à la médaille d'or Contenu :
- 56 cartes symbole
- 50 cartes mission
- 3 cartes médailles
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03677 Disponible Documents numériques
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50-missions.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach [Allemagne] : Amigo Spiel Langues : Français Langues originales : Allemand Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach (Waldstraße 23-D5, 63128, Allemagne) : Amigo Spiel, [s.d.].
Langues : Français Langues originales : Allemand
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. Contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02665 Disponible KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 02666 Disponible Documents numériques
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_6quiprend__2014_09_2_13_14_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : Jeu Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs! Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [Jeu] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - [S.l.] : Amigo : [S.l.] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes. cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs! Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03760 Disponible
Titre : AD math : attention le chasseur revient Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationAD math : attention le chasseur revient [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les animaux sont enfermés dans l'enclos. Pour les libérer avant que le chasseur n'arrive, il faut que tous les joueurs écoutent attentivement le maître du jeu qui va réaliser une action selon 1 carte donnée : marquer des coups grâce à différents objets (mains, triangle, sifflet). L'objet indique l'objet à déplacer et le nombre de coups, le nombre de cases de déplacement. Contenu : 1 pla de jeu
1 fiche "symboles"
27 cartes
1 triangle
1 sifflet
10 barrières jaunes
5 lapins
7 cerfs - biches - faons
10 canards
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02112 Disponible Documents numériques
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AD_math_chasseur_2016_08_2_14_53_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math : rendez-moi mes pommes Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :QuantitésTags : Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une planche "pommier" comprenant différentes grappes (de 1 à 4). A tour de rôle, les joueurs piochent une carte sur laquelle sont représentés des formes. Le nombre de formes indiquent les pommes à prendre et à placer sur son arbre. Il faut pour cela que des grappes soient disponibles. Le premier à remplir son arbre a gagné. Contenu : 2 plans de jeu alvéolés
40 cartes blanches
40 cartes jaunes
90 pions rouges
1 manuel d'utilisationAD math : rendez-moi mes pommes [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :QuantitésTags : Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'une planche "pommier" comprenant différentes grappes (de 1 à 4). A tour de rôle, les joueurs piochent une carte sur laquelle sont représentés des formes. Le nombre de formes indiquent les pommes à prendre et à placer sur son arbre. Il faut pour cela que des grappes soient disponibles. Le premier à remplir son arbre a gagné. Contenu : 2 plans de jeu alvéolés
40 cartes blanches
40 cartes jaunes
90 pions rouges
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02114 Disponible Documents numériques
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AD_math_pommes_2016_08_2_14_54_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math : des sons plein les oreilles Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :QuantitésTags : Discrimination auditive Quantités Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'un plateau et d'une série de cartes sur lesquelles sont représentées des instruments de musique et des chiffres entre 1 et 6. La cassette audio présente des séquences jouées par les instruments en question. Le joueur qui possède la carte de la séquence jouée peut recouvrir sa carte. Le premier à finir son plateau gagne la partie. Contenu : 4 plateaux de jeu
1 cassette
24 cartes blanches
24 cartes roses
24 cartes bleues
1 manuel d'utilisationAD math : des sons plein les oreilles [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :QuantitésTags : Discrimination auditive Quantités Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur dispose d'un plateau et d'une série de cartes sur lesquelles sont représentées des instruments de musique et des chiffres entre 1 et 6. La cassette audio présente des séquences jouées par les instruments en question. Le joueur qui possède la carte de la séquence jouée peut recouvrir sa carte. Le premier à finir son plateau gagne la partie. Contenu : 4 plateaux de jeu
1 cassette
24 cartes blanches
24 cartes roses
24 cartes bleues
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02115 Disponible Documents numériques
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AD_math_les_sons_2016_08_2_14_54_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : AD math: vite, l'hiver arrive Type de document : Jeu Auteurs : Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur Editeur : Ecpa Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 à 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationAD math: vite, l'hiver arrive [Jeu] / Catherine Van Nieuwenhove, Auteur ; Marie-Christine Cornet, Auteur . - [S.l.] : Ecpa, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Quantités ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Quantités Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs coopèrent afin d'aider l'écureuil à cueillir des noisettes avant que l'hiver n'arrive. Pour cela ils doivent piocher une carte "noisettes" comportant des noisettes entre 1 et 6 et trouver son correspondant en relief dans le sac sans regarder. Si ils la trouve, ils peuvent prendre les noisettes, sinon ils ajoutent un flocon dans le ciel. Si c'est une carte flocon qui est piochée, un flocon sera aussi ajouté. Contenu : 1 plan de jeu
6 plaquettes en bois (avec trous de 1 à 6)
1 sac en tissu
25 cartes
32 pions ronds (25 bruns - 7 blancs)
1 tube en plastique sur socle
1 manuel d'utilisationExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN A 409 jeu mathématique Ludeo J 02113 Disponible Documents numériques
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AD_math_hiver_2016_08_2_14_56_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Architek Type de document : Jeu Auteurs : Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur Editeur : Les éditions de la Chenelière Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : A l'aide de blocs, reproduire les fiches modèles soit par alignement, ombres, réduction, équilibre, 3D, etc. Les fiches sont de difficulté croissante : le modèle illustré indique de réaliser la figure soit verticalement, soit en perspective ou en 3D. Contenu : - 18 blocs
- 96 cartes "problème"
- 1 notice pédagogiqueArchitek [Jeu] / Michel Lyons, Auteur ; Robert Lyons, Auteur . - [S.l.] : Les éditions de la Chenelière, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ConstructionTags : Construction Discrimination visuelle Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Principe du jeu : A l'aide de blocs, reproduire les fiches modèles soit par alignement, ombres, réduction, équilibre, 3D, etc. Les fiches sont de difficulté croissante : le modèle illustré indique de réaliser la figure soit verticalement, soit en perspective ou en 3D. Contenu : - 18 blocs
- 96 cartes "problème"
- 1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYO A 409 jeu mathématique Ludeo J 01934 Disponible Documents numériques
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Architek_2016_08_3_08_47_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attention au départ Type de document : Jeu Auteurs : Céline COURGENOUIL, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; VéhiculeTags : Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de manipulation pour construire le nombre (aspect cardinal) sur le thème du train. Les joueurs se transforment en chef de gare et vont devoir faire monter et descendre des passagers via la reproduction de modèles, la manipulation et l'exécution de consignes. Contenu : - 2 pièces locomotive
- 6 wagons
- 60 passagers (2 couleurs)
- 24 chiffres
- 6 cartes modèles
- 2 règlettes avec curseur
- 1 flèche avec pivot (sur boîte)
- 2 dés
- 1 notice
- 1 guide des questionsAttention au départ [Jeu] / Céline COURGENOUIL, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur . - [S.l.] : Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; VéhiculeTags : Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de manipulation pour construire le nombre (aspect cardinal) sur le thème du train. Les joueurs se transforment en chef de gare et vont devoir faire monter et descendre des passagers via la reproduction de modèles, la manipulation et l'exécution de consignes. Contenu : - 2 pièces locomotive
- 6 wagons
- 60 passagers (2 couleurs)
- 24 chiffres
- 6 cartes modèles
- 2 règlettes avec curseur
- 1 flèche avec pivot (sur boîte)
- 2 dés
- 1 notice
- 1 guide des questionsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03084 Disponible Documents numériques
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attention_depart_2__2015_04_30_14_02_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Aya Type de document : Jeu Auteurs : Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Aya [Jeu] / Mike Reilly, Auteur ; Stefan Sälzer, Illustrateur . - München (Brienner Str. 54a, 80333, Allemagne) : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs s'affrontent pour construire, dans la zone de jeu centrale, les combinaisons de boules qui correspondent aux modèles repris sur les cartes retournées face vers le haut. Contenu : - 1 support de jeu
- 9 boules bleues et jaunes
- 28 cartes bleu foncé
- 11 cartes bleu clair
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Rei [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI A 409 jeu mathématique Ludeo J 01838 Disponible Documents numériques
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Aya_2016_08_3_10_00_49.pdfAdobe Acrobat PDFBag of chips / Théo Rivière
Titre : Bag of chips Type de document : Jeu Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur Editeur : Mixlore Langues : Français Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes. Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns! Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuBag of chips [Jeu] / Théo Rivière, Auteur ; Mathieu Aubert, Auteur . - [S.l.] : Mixlore, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Jeux de parisNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce petit jeu d'apéro, les joueurs doivent, au fur et à mesure des pioches de chips, se débarrasser de cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de chips de couleurs différentes. Avant la dernière pioche chaque joueur choisit deux objectifs qui devraient réaliser et écarte le plus improbable. La dernière pioche risque d'en surprendre quelque uns! Contenu :
- 36 cartes "objectif"
- 4 cartes "plateau" (rouges et allongées)
- 1 tuile récapitulative
- 25 jetons "chips"
- 16 jetons ronds "victoire"
- 1 sachet de chips
- la règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 409 jeu mathématique Ludeo J 03826 Disponible