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Cache-cache Animaux
Titre : Cache-cache Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleCache-cache Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Discrimination visuelle Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Plusieurs possibilités de jeux : - Etre le 1er à deviner l'animal caché pour gagner le plus de jetons possible.- En coopération, deviner de quel animal il s'agit avant d'avoir donné tous les jetons au meneur de jeu.- Le meneur lit les indices repris au dos des cartes pour faire deviner l'animal. Analyse pédagogique : Jeu d'observation d'indices imposés ou librement choisis. Fait appel à la concentration et à la connaissance du vocabulaire relatif aux animaux familiers et sauvages. Par association d'éléments constitutifs d'une image, l'enfant apprend à associer des caractéristiques aux différents animaux et à en reconstituer rapidement l'image mentale afin d'en énoncer le nom. Le jeu "qui suis-je? permet de mieux connaître l'animal en découvrant ses caractéristiques au verso des cartes. Se joue avec l'aide d'un aîné et dans un esprit de compétition, voire en équipes. Contenu : - 1 boîtier avec 8 volets
- 18 cartes animaux
- 2 pochoirs
- 6 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03089 Disponible
Titre : Concept Kids Animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Concept Kids Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; Eric Azagury, Illustrateur ; Beaujannot, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Argumentation Gestion de données Langue Logique Vocabulaire Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Casse-tête Déduction Questions réponses Animaux aquatiques Animaux de la ferme Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Concept Kids Animaux est une version du jeu Concept adaptée aux enfants à partir de 5- 6 ans.
Un ou plusieurs joueurs vont devoir deviner l'animal figurant sur la carte de leur(s) coéquipier(s). Il faudra pour cela utiliser au mieux les icônes représentées sur le plateau de jeu, qui seront sélectionnées à dessein.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 16 bagues
- 1 porte-carte
- 110 cartes
- 1 règle rapide
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/concept-kids-animaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03515 Disponible Documents numériques
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concept_kids.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal mystère Autre titre : Trappel-dieren Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuAnimal mystère ; Trappel-dieren [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Des cartes animaux sont déposées sur la table autour du plateau de jeu. Faites deviner un animal en reproduisant avec vos mains, vos doigts le pas de celui-ci sur le dos de vos adversaires. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 1 serpent
- 48 cartes animal
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03196 Disponible Documents numériques
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animal_mystere_2016_04_14_14_49_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacusspiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleCharly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inon Kohn, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacusspiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Essayer de nourrir tous les animaux de nos cartes grâce aux cartes nourritures disposées sur la table. Si le joueur est bloqué, il devra dépenser ses gouttes de miel. Le 1er joueur qui aura perdu tout son miel perd la partie. Contenu : - 1 pot
- 90 gouttes de miel
- 66 cartes animaux
- 20 cartes nourriture
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02639 Disponible KOH A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02640 Disponible Documents numériques
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charly_2010_10_8_12_08_07.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chop ! Chop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuChop ! Chop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Gilet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiquesTags : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Logique Affrontement Coopération Stratégie Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu qui oppose le clan du chat à celui des souris. Le chat arrivera-t-il à attraper les 4 souris avant qu'elles ne s'emparent des fromages cachés sous les carrelages de la cuisine? Chat et souris se déplacent au gré des lancés de dés. Mais attention, le chat n'a pas le droit de passer sous la table qui trône dans la pièce, tandis que les souris ne peuvent passer au-dessus. A la fin de leur déplacement chat et souris retournent le carrelage d'arrivée pour découvrir un fromage ou une carte action dont ils devront appliquer les effets. Contenu :
- 1 plateau cuisine
- 1 table
- 38 plaques carrelage
- 4 plaques trou de souris
- 4 souris
- 1 chat
- 2 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03538 Disponible Documents numériques
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chop!chop!.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkLa ferme (jouet)
PermalinkPermalinkPermalinkPêche aux canards
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