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Titre : Projet X Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Lauwers games Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Projet X [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Lauwers games : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 410 jeu de langue Ludeo J 02148 Sorti jusqu'au 13/06/2024 Documents numériques
règle_projet_X_.pdfAdobe Acrobat PDF Protégeons la nature
Titre : Protégeons la nature Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Basé sur le principe du Jeu de l’oie, Protégeons la nature a pour but de sensibiliser les jeunes enfants à l'écologie. Quand on tombe sur une case verte, on se voit récompensé pour avoir eu un geste écologique. Quand c'est une case rouge, on est puni pour avoir eu un mauvais geste. Protégeons la nature [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:EcologieTags : Ecologie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Basé sur le principe du Jeu de l’oie, Protégeons la nature a pour but de sensibiliser les jeunes enfants à l'écologie. Quand on tombe sur une case verte, on se voit récompensé pour avoir eu un geste écologique. Quand c'est une case rouge, on est puni pour avoir eu un mauvais geste. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRO A 403 jeu de circuit Ludeo J 00976 Disponible
Titre : Quelle salade Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Quelle salade ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs déposent une carte sur la pile en annonçant le légume qu'ils déposent, mais attention, ils seront forcés de mentir si ce légume a été déposé ou nommé juste avant... ou si un cafard apparait sur la carte retournée! Contenu : - 120 cartes-légumes
- 8 cartes "légume tabou"
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 02522 Disponible Documents numériques
quelle_salade_2014_03_12_08_56_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qui est-ce? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Qui est-ce? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ora Coster, Auteur ; Théo Coster, Auteur . - Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquêteTags : Détective enquête Jeux à deux Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur choisit un portrait secret. Chacun à leur tour, ils vont poser des questions à l'adversaire pour tenter de retrouver le personnage parmi 24 portraits. Le premier qui trouve le personnage de l'autre gagne la partie. Contenu : - 2 plateaux de 24 portraits chacun
- 24 cartes "portrait"
- la règle du jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/q/quiec.php? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS A 411 jeu d'énigme Ludeo J 00125 Disponible Documents numériques
qui_est_ce_2012_03_1_13_28_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleQwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02643 Disponible QWI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03329 Disponible Documents numériques
qwirkle_2010_10_8_12_15_42.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkRed peak / Carlo A. Rossi
PermalinkPermalinkRemue-méninges
PermalinkPermalinkPermalinkSalade 2 points / Molly JOHNSON
PermalinkPermalinkSheep hop ! / Florian Fay
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