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Circus blocks
Titre : Circus blocks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart Wood Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteCircus blocks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart Wood, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Réaliser les constructions reprises sur les cartes-défis à l'aide des pièces en bois (formes et personnages). Les solutions se trouvent au verso des cartes. Contenu : - 3 têtes de clown montées sur cylindres
- 3 formes en bois trouées
- 24 cartes "défis-solutions"
- principe au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02125 Disponible
Titre : Le clou moqueur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel Friboulet, Auteur Editeur : Paris : Hélène Concept S.A.R.L. Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent piocher des cartes parmi 3 catégories différentes (nombres de 1 à 3, de 5 à 10, de 20 à 45) pour obtenir par addition des nombres représentés, le nombre indiqué sur la carte cible. Contenu : 32 cartes
1 règle de jeuLe clou moqueur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel Friboulet, Auteur . - Paris : Hélène Concept S.A.R.L., [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent piocher des cartes parmi 3 catégories différentes (nombres de 1 à 3, de 5 à 10, de 20 à 45) pour obtenir par addition des nombres représentés, le nombre indiqué sur la carte cible. Contenu : 32 cartes
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
clou_moqueur_2012_03_12_14_13_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code de Vinci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Orbanes, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction qui consiste à découvrir un ou plusieurs code(s) secret(s) composé(s) de 4 nombres. Contenu :
- 26 pièces numérotées (13 blanches, 13 noires)
- 1 règle de jeuCode de Vinci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Orbanes, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction qui consiste à découvrir un ou plusieurs code(s) secret(s) composé(s) de 4 nombres. Contenu :
- 26 pièces numérotées (13 blanches, 13 noires)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02300 Disponible Documents numériques
code_de_vinci_2015_07_27_13_46_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Collexion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Collexion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:AbstraitTags : Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygonnes
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 409 jeu mathématique Ludeo J 03707 Disponible Documents numériques
Collexion_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Combien? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Monfort, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueCombien? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Monfort, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Matériel pédagogique ludique qui entraîne l'enfant à associer une "histoire logique" présentée sous forme de cartes à ordonner à une opération mathématique. Contenu : 120 cartes
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 409 jeu mathématique Ludeo J 01784 Disponible Documents numériques
combien_2012_11_8_14_32_40.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkComptons les petits poissons
PermalinkPermalinkCourse aux cadeaux / Béatrice Garel
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