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Titre : Je trie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Enfilage ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Enfilage Formes Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les perles de formes et de couleurs différentes permettent de réaliser plusieurs activités : l'enfant peut soit enfiler les perles de même couleur ou de même forme, soit sélectionner les perles nécessaires à la réalisation de la fiche-modèle choisie. Contenu : - 1 support muni de 5 tige
- 50 perles de formes et couleurs différentes
- 5 fiches consignes recto verso
- 1 notice pédagogique.Je trie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Enfilage ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Enfilage Formes Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les perles de formes et de couleurs différentes permettent de réaliser plusieurs activités : l'enfant peut soit enfiler les perles de même couleur ou de même forme, soit sélectionner les perles nécessaires à la réalisation de la fiche-modèle choisie. Contenu : - 1 support muni de 5 tige
- 50 perles de formes et couleurs différentes
- 5 fiches consignes recto verso
- 1 notice pédagogique.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JET A 409 jeu mathématique Ludeo J 01857 Disponible Documents numériques
je_trie_comme_l_cole_2016_08_4_11_10_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jean le chanceux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant…Contenu :
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux)
- 1 dé rouge 6
- 1 dé bleu 3
- 1 pion "Trèfle"
- la règle du jeuJean le chanceux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter WICHMANN, Auteur ; STEFFENSMEIER, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jean le chanceux est un jeu de collecte et d'échange rapide et malin.
Au départ chaque joueur dispose de 6 pépites d’or. Il devra les échanger contre des chevaux, puis ceux-ci contre des cochons, puis des oies (dans cet ordre), avant d’atteindre le précieux trèfle… Pour cela, le joueur lance les 2 dés, et échange les jetons selon le résultat du lancer : le dé rouge représente le nombre de jetons qu’il doit donner ; le dé bleu le nombre de jetons de la pile suivante que le joueur prend en échange. Mais le dé rouge va de 2 à 5, alors que le dé bleu va de 1 à 3 ! Il faudra faire preuve de tactique et ne pas vouloir aller trop vite, sous peine de se retrouver bloqué sans pouvoir procéder à l’échange suivant…Contenu :
- 72 jetons (29 pépites, 43 animaux)
- 1 dé rouge 6
- 1 dé bleu 3
- 1 pion "Trèfle"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03764 Disponible Documents numériques
Jean_Le_Chanceux.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : J. Reyt, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu didactique permettant un travail sur le dénombrement, le repérage dans l'espace et l'apprentissage des grandeurs pour de jeunes enfants de maternelles. Grâces à des figurines "éléphants" de tailles et couleurs différentes, plusieurs jeux sont possibles (loto, suite logique, jeu des familles...etc). Contenu : 16 planches de jeu
48 éléphants en 3 tailles et 4 couleurs
1 dé couleurs
1 dé 1-2-3 (points noirs)
1 sac en tissu
1 noticeJeu des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / J. Reyt, Auteur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:CouleursTags : Animaux sauvages Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu didactique permettant un travail sur le dénombrement, le repérage dans l'espace et l'apprentissage des grandeurs pour de jeunes enfants de maternelles. Grâces à des figurines "éléphants" de tailles et couleurs différentes, plusieurs jeux sont possibles (loto, suite logique, jeu des familles...etc). Contenu : 16 planches de jeu
48 éléphants en 3 tailles et 4 couleurs
1 dé couleurs
1 dé 1-2-3 (points noirs)
1 sac en tissu
1 noticeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
jeu_des_elephants_2016_08_4_13_25_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu des ours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mireille Caserus, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 planches de jeu différentes utilisant des ours de tailles et couleurs différentes permettant de travailler le dénombrement, la comparaison et le décodage d'indices. Contenu : 16 planches illustrées
3 dés en bois (taille, couleurs, constellations)
48 ours (taille et couleur diff)
1 sac en tissu opaque
1 noticeJeu des ours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mireille Caserus, Auteur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 4 planches de jeu différentes utilisant des ours de tailles et couleurs différentes permettant de travailler le dénombrement, la comparaison et le décodage d'indices. Contenu : 16 planches illustrées
3 dés en bois (taille, couleurs, constellations)
48 ours (taille et couleur diff)
1 sac en tissu opaque
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A 409 jeu mathématique Ludeo J 01487 Disponible Documents numériques
jeu_des_ours_2016_08_4_13_31_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jules se déguise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valérie Carron de la Thorinais, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui permet de travailler les premières opérations mathématiques (addition et soustraction) en déguisant Jules à l'aide d'accessoires (moustache, chapeau, noeud papillon, etc). Contenu : 1 cadre-portrait de Jules
2 planches de portraits
5 accesseoires de déguisement (noeud, chapeau, lunettes, moustache, pipe)
32 cartes "portrait"
25 cartes "+/-"
20 cartes "-"
19 cartes "+"
1 noticeJules se déguise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Valérie Carron de la Thorinais, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:ObservationTags : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui permet de travailler les premières opérations mathématiques (addition et soustraction) en déguisant Jules à l'aide d'accessoires (moustache, chapeau, noeud papillon, etc). Contenu : 1 cadre-portrait de Jules
2 planches de portraits
5 accesseoires de déguisement (noeud, chapeau, lunettes, moustache, pipe)
32 cartes "portrait"
25 cartes "+/-"
20 cartes "-"
19 cartes "+"
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 409 jeu mathématique Ludeo J 01790 Disponible Documents numériques
jules_se_deguise_2016_08_4_13_52_25.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLucky numbers / Michael Schacht
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