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Titre : Fais ta valise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Casse-tête en 3D dans lequel les joueurs doivent remplir leur valise d'une série d'accessoires, chapeau, crème solaire, bouée, ballon,maillot de bain,... On retourne une des 30 cartes « défi », de 3 niveaux différents, qui listent les objets à faire tenir dans la valise… et go, c'est le plus rapide à fermer la valise qui l'emporte ! Contenu :
- 4 valises
- 4 ensembles de 1" accessoires
- 30 cartes défis
- La règle du jeuFais ta valise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Casse-tête en 3D dans lequel les joueurs doivent remplir leur valise d'une série d'accessoires, chapeau, crème solaire, bouée, ballon,maillot de bain,... On retourne une des 30 cartes « défi », de 3 niveaux différents, qui listent les objets à faire tenir dans la valise… et go, c'est le plus rapide à fermer la valise qui l'emporte ! Contenu :
- 4 valises
- 4 ensembles de 1" accessoires
- 30 cartes défis
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 401 jeu d'association Ludeo J 03569 Disponible Documents numériques
fais_ta_valise.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 401 jeu d'association Ludeo J 03199 Disponible DIR A 401 jeu d'association Ludeo J 03261 Disponible Documents numériques
fantomes_pieges_2015_09_30_09_02_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Farandole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuFarandole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Mathématiques Mesures Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sélectionner le livre dont la couleur, la grandeur et l'épaisseur correspondent aux lancés de trois dés. L'enfiler sur le corps du ver de terre en peluche. Contenu : 16 pièces de plastiques (livres de couleur, grandeur et épaisseur différentes)
1 serpent en peluche
1 dé couleurs
1 dé symboles "grandeur"
1 dé symboles "épaisseur"
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 401 jeu d'association Ludeo J 02539 Disponible Documents numériques
farandole_2009_12_8_14_45_28.docMS word document
Titre : Figurix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Figurix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hermann Seitz, Auteur ; Joachim Krause, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; B 304 différenciation de dimensions ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Discrimination visuelle Formes Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver sur le plan de jeu l’image qui correspond à la combinaison des symboles des 3 dés jetés. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto permet aux enfants d’exercer leur capacité de concentration et leur discrimination visuelle. Les joueurs repèrent les détails qui différencient les images et développent leur capacité d’intégrer et de combiner 3 informations complémentaires : la couleur, la forme géométrique et le dessin. Il s’agit donc d’un jeu qui exerce des compétences que les enfants devraient maîtriser pour aborder la lecture et l’écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 6 planches de jeu recto/verso
1 dé avec des cercles
1 dé avec des motifs
1 dé avec des ronds
36 jetons en 6 couleurs
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEI A 401 jeu d'association Ludeo J 01613 Disponible Documents numériques
figurix_2011_08_24_17_53_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Au fil des saisons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SaisonsTags : Langue Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une planche "4 saisons" qu'il va devoir remplir à l'aide de cartes-images représentant des éléments spécifiques à chaque saison. Plusieurs jeux sont possibles en fonction de l'âge des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
6 planches "loto"
6 bandeaux "arbres"
150 cartes-images
6 pions
1 dé spécial (1,2,3,4, joker, neutre)
1 notice pédagogiqueAu fil des saisons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:SaisonsTags : Langue Saisons Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède une planche "4 saisons" qu'il va devoir remplir à l'aide de cartes-images représentant des éléments spécifiques à chaque saison. Plusieurs jeux sont possibles en fonction de l'âge des joueurs. Contenu : 1 plan de jeu
6 planches "loto"
6 bandeaux "arbres"
150 cartes-images
6 pions
1 dé spécial (1,2,3,4, joker, neutre)
1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 401 jeu d'association Ludeo J 02183 Disponible Documents numériques
Au_fil_des_saisons_2014_02_27_15_01_22.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkFoto Fish / Michael Kallauch
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkGo go gelato / Roberto Fraga
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