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Titre : Le grand méchant monstre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur Editeur : Bankiiiz editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesLe grand méchant monstre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Joan DUFOUR, Auteur ; Rémi LEBLOND, Auteur . - Bankiiiz editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Prise de risquesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu combine le plaisir du dessin et celui de la prise de risque. Il a pour objectif de dessiner le monstre le plus effrayant et d'être le premier à dépasser la jauge du trouillomètre. Pour ce faire, à tour de rôle, les joueurs lancent les dés "attributs" (dent, jambe, oeil, ...) et en choisissent un. Ils complètent le dessin de leur monstre avec cet élément. Ils ont alors la possibilité de renoncer à utiliser cet élément dans le futur et de récolter le jeton peur correspondant (de valeur 1, 3 ou 5 selon le nombre d'éléments d'un même type présents sur leur dessin) qu'ils placent dans le trouillomètre. A chacun de décider quand il choisit de prendre un jeton peur en sachant qu'il n'en existe qu'un de chaque type et que leurs adversaires sont également à l'affut . Contenu : 1 Trouillomètre (plateau + 2 pieds)
5 dés spéciaux
1 bloc de 50 feuilles (100 dessins)
4 tuiles joueur
1 jeton premier joueur
1 tableau pour jetons « Peur »
18 jetons « Peur » (6 couleurs différentes – 3 valeurs)
10 jetons « Décor »
5 crayons
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 401 jeu d'association Ludeo J 03926 Sorti jusqu'au 13/05/2024 Documents numériques
le_grand_méchant_monstre_Image Jpeg Les Gratounets / Wolfgang LEHMANN
Titre : Les Gratounets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang LEHMANN, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuLes Gratounets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang LEHMANN, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Ecriture/gestion graphique ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Formes ; Compétences ; Contexte d'utilisation ; Mécanismes ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 401 jeu d'association Ludeo J 03396 Disponible
Titre : Grimaces Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François Chavanne, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Former 2 équipes de 2. Mémoriser des grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Contenu : - 72 cartes (36 gdes, 36 petites)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9696 Grimaces [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François Chavanne, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Former 2 équipes de 2. Mémoriser des grimaces et en faire deviner le plus possible à son partenaire. Contenu : - 72 cartes (36 gdes, 36 petites)
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9696 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 401 jeu d'association Ludeo J 02508 Disponible Documents numériques
grimaces_2014_08_14_14_23_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Habar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giancarlo Gangitano, Auteur Editeur : Déambulle Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Habar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giancarlo Gangitano, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Principe du jeu : Petit jeu pour grande mémoire, 12 petites pièces en bois. Grosse prise de tête. Contenu : 1 boîte en bois
12 réglettes de 6 couleurs différentes
6 pions de même couleur que les réglettes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=100030& [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAN A 401 jeu d'association Ludeo J 02868 Disponible Documents numériques
2312_2011_09_13_14_09_04.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Halli galli extrême Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleHalli galli extrême [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons ce cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. Contenu : - 72 cartes (fruits et animaux)
- 1 sonnette
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAL A 401 jeu d'association Ludeo J 02565 Disponible Documents numériques
halli_galli_extreme_2010_05_7_15_28_00.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkD'hier et d'aujourd'hui / Martine Millet
PermalinkPermalinkPermalinkDes images et des mots / Anne de Chambourcy
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