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C'est évident / Maxime RAMBOURG
Titre : C'est évident Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleC'est évident [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime RAMBOURG, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d’association d’images coopératif et télépathique! Chaque joueur reçoit 2 cartes images qu'il place devant lui faces découvertes. On place au centre de la table autant d'images et de jetons numéro que de joueurs. Tous les joueurs réfléchissent à une association entre une de leurs deux cartes et une carte de la table puis l'indiquent sur leur roulette de vote. Les joueurs ne peuvent pas se parler, juste donner des indications évasives comme "Mon choix est évident", "Je pense qu'on va prendre la même carte, je te la laisse", etc. Si tous les joueurs choisissent des images différentes, la manche est réussie. Un jeu facile à mettre en place, qui suscite rires et discussions, pour gagner il faut être connecté! Contenu :
- 6 roulettes de 1 à 8
- 10 jetons carrés (v/x)
- 8 jetons ronds (1 à 8)
- un paquet de cartes images (300)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A 410 jeu de langue Ludeo J 03779 Disponible
Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu : - 1 règle de jeu (FR/NL)
- 12 tubes éprouvettes
- 24 billes
- 54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu : - 1 règle de jeu (FR/NL)
- 12 tubes éprouvettes
- 24 billes
- 54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03276 Disponible FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03336 Disponible Documents numériques
Dr_Eureka__2016_06_15_14_07_01.pdfAdobe Acrobat PDF Go go gelato / Roberto Fraga
Titre : Go go gelato Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à transvaser les boules de glaces d'un cône à l'autre pour être le premier à reproduire la carte défi à l'identique. Contenu : - 16 cornets de couleurs (4x4)
- 12 balles de 3 couleurs (4x3)
- 54 cartes objectifs
- 1 règle du jeuGo go gelato [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Latéralité ; -:Compétences :Logique ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Soyez le plus rapide à transvaser les boules de glaces d'un cône à l'autre pour être le premier à reproduire la carte défi à l'identique. Contenu : - 16 cornets de couleurs (4x4)
- 12 balles de 3 couleurs (4x3)
- 54 cartes objectifs
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03363 Disponible
Titre : Prey Another Day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règlePrey Another Day [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Brett J. Gilbert, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la forêt partent en chasse. Choisissez le bon moment pour vous nourrir. Prenez garde ! Vos adversaires sont cachés dans l‘ombre et vous pourriez devenir leur proie !
Dans Prey Another Day, chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur choisit secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’ours et en suivant l’ordre.
J’appelle L’ours. Les joueurs à avoir choisi un ours se révèlent. Si plusieurs joueurs ont choisi l’ours il ne se passe rien. En revanche si un seul joueur révèle un ours il nomme un animal et le mange (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.Contenu :
- 25 cartes Animal
- 25 jetons Nourriture
- 5 cartes Appel
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04072 Disponible Documents numériques
Prey_another_Day_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Push 'em up! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Banana Smile Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "PUSH 'EM UP!", vous devrez gérer votre main tour après tour pour poser vos super-héros préférés sur des ensembles de cartes et tenter d'y gagner la majorité en fin de partie !
Dans des parties très tendues, vous calculerez sans cesse pour surclasser vos adversaires tout en vous faisant déborder par moments, jusqu'à ce que vous jouiez astucieusement une carte "PUSH" qui vous permettra de remonter certaines cartes de vos super-concurrents.
Contenu :
- 4x 27 cartes
- des feuilles de score
- 1 crayon
- la règle du jeuPush 'em up! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Banana Smile, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "PUSH 'EM UP!", vous devrez gérer votre main tour après tour pour poser vos super-héros préférés sur des ensembles de cartes et tenter d'y gagner la majorité en fin de partie !
Dans des parties très tendues, vous calculerez sans cesse pour surclasser vos adversaires tout en vous faisant déborder par moments, jusqu'à ce que vous jouiez astucieusement une carte "PUSH" qui vous permettra de remonter certaines cartes de vos super-concurrents.
Contenu :
- 4x 27 cartes
- des feuilles de score
- 1 crayon
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PUS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03604 Disponible Documents numériques
push.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkSlide quest / Jean-François Rochas
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