Ludeo
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Titre : Left right dilemma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur Editeur : Cojones Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites face à des dilemmes déjantés pendant que vos adversaires essayent de deviner vos réponses. Ce jeu pour adultes - humour en dessous de la ceinture - vous impose de faire un choix de pistes de ski en fonction des thèmes et mots proposés sur les cartes. En partant du sommet, descendez les pistes et atterrissez dans l'un des chalets de couleurs. Vos adversaires tentent de vous percer à jour et de deviner vos choix en annonçant secrètement la couleur du chalet avec leur roulette. Vos amis vous connaissent-ils vraiment ? Oserez-vous dire toute la vérité ? Contenu : - cartes (200)
- 1 longue tuile en 3 morceaux
- 6 disques
- 1 règle du jeuLeft right dilemma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Jeremy POSNER, Auteur . - Cojones, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Coopération ; ThèmesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites face à des dilemmes déjantés pendant que vos adversaires essayent de deviner vos réponses. Ce jeu pour adultes - humour en dessous de la ceinture - vous impose de faire un choix de pistes de ski en fonction des thèmes et mots proposés sur les cartes. En partant du sommet, descendez les pistes et atterrissez dans l'un des chalets de couleurs. Vos adversaires tentent de vous percer à jour et de deviner vos choix en annonçant secrètement la couleur du chalet avec leur roulette. Vos amis vous connaissent-ils vraiment ? Oserez-vous dire toute la vérité ? Contenu : - cartes (200)
- 1 longue tuile en 3 morceaux
- 6 disques
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03905 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Lettrapic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Giancarlo Gangitano, Auteur Editeur : Déambulle Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se débarrasser le premier de toutes ses cartes-lettres en les associant à une carte-phrase. Contenu : 70 cartes-lettres
128 cartes-phrasesEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=1 [...] Lettrapic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Giancarlo Gangitano, Auteur . - Déambulle, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux de cartes Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se débarrasser le premier de toutes ses cartes-lettres en les associant à une carte-phrase. Contenu : 70 cartes-lettres
128 cartes-phrasesEn ligne : http://www.deambulle.eu/index.php?option=com_content&view=article&id=42&Itemid=1 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAN A 410 jeu de langue Ludeo J 02866 Disponible Documents numériques
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2353_2012_02_2_15_48_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lexi-logi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florence Royer, Auteur ; Sylvain Henry, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 410 coordonnées simples ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer les cartes illustrées ou les cartes-mots sur les tableaux à double ou triple entrée, ou se défausser de toutes ses cartes en se déplaçant sur le plateau de jeu de l’oie, en respectant les consignes relatives aux types de mots, à leur genre, leur nombre, leur initiale et à la quantité de syllabes qu’ils comportent. Analyse pédagogique : Ce jeu de logique développe la mobilité de pensée de l’enfant afin de considérer un même mot selon différents critères, il fait prendre conscience à l’enfant des différentes catégorisations possibles d’un mot. Il permet d’aborder les notions littérales (voyelle/consonne, nombre de syllabes), grammaticales (singulier/pluriel, masculin/féminin) et sémantiques (vêtements, animaux, aliments, parties du corps, moyens de transport, végétaux et objets). Lexi-Logi propose 4 ateliers de difficulté croissante qui visent tous à se défausser de ses cartes-mots ou cartes-dessins en les plaçant adéquatement sur le parcours du jeu de l’oie ou sur les cases des tableaux à 2 ou 3 entrées. Se joue seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
12 tableaux à double entrée
6 grilles
56 cartes-images
56 cartes-mots (bleues)
31 cartes-consignes (mauves)
6 pions
1 dé
1 notice avec correctionsLexi-logi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florence Royer, Auteur ; Sylvain Henry, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 410 coordonnées simples ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 303 décodage syllabique ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Placer les cartes illustrées ou les cartes-mots sur les tableaux à double ou triple entrée, ou se défausser de toutes ses cartes en se déplaçant sur le plateau de jeu de l’oie, en respectant les consignes relatives aux types de mots, à leur genre, leur nombre, leur initiale et à la quantité de syllabes qu’ils comportent. Analyse pédagogique : Ce jeu de logique développe la mobilité de pensée de l’enfant afin de considérer un même mot selon différents critères, il fait prendre conscience à l’enfant des différentes catégorisations possibles d’un mot. Il permet d’aborder les notions littérales (voyelle/consonne, nombre de syllabes), grammaticales (singulier/pluriel, masculin/féminin) et sémantiques (vêtements, animaux, aliments, parties du corps, moyens de transport, végétaux et objets). Lexi-Logi propose 4 ateliers de difficulté croissante qui visent tous à se défausser de ses cartes-mots ou cartes-dessins en les plaçant adéquatement sur le parcours du jeu de l’oie ou sur les cases des tableaux à 2 ou 3 entrées. Se joue seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
12 tableaux à double entrée
6 grilles
56 cartes-images
56 cartes-mots (bleues)
31 cartes-consignes (mauves)
6 pions
1 dé
1 notice avec correctionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROY A 410 jeu de langue Ludeo J 02477 Disponible
Titre : Lexico Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Syzi, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les synonymes, antonymes, mots manquants, mots de la même famille, de la même catégorie ou contenant les sons proposés sur les cartes-questions pour gagner les points indiqués sur les cases de la couleur correspondante du plan de jeu. Analyse pédagogique : Sur le concept du trivial pursuit, ce jeu vise à enrichir le vocabulaire à travers 6 catégories de cartes-questions en rapport avec la couleur de la case du plan de jeu sur laquelle le joueur se trouve. Les catégories concernent la recherche de synonymes, d’antonymes et de mots manquants dans une phrase, l’énumération de mots d’une même famille, d’une même catégorie thématique ou contenant le même son. Il exerce la discrimination auditive et la fluidité verbale. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
30 cartes x 6 couleurs (180)
6 pions
1 dé
1 règle
1 grille de jeu à photocopierLexico [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Syzi, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trouver les synonymes, antonymes, mots manquants, mots de la même famille, de la même catégorie ou contenant les sons proposés sur les cartes-questions pour gagner les points indiqués sur les cases de la couleur correspondante du plan de jeu. Analyse pédagogique : Sur le concept du trivial pursuit, ce jeu vise à enrichir le vocabulaire à travers 6 catégories de cartes-questions en rapport avec la couleur de la case du plan de jeu sur laquelle le joueur se trouve. Les catégories concernent la recherche de synonymes, d’antonymes et de mots manquants dans une phrase, l’énumération de mots d’une même famille, d’une même catégorie thématique ou contenant le même son. Il exerce la discrimination auditive et la fluidité verbale. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
30 cartes x 6 couleurs (180)
6 pions
1 dé
1 règle
1 grille de jeu à photocopierExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 02342 Disponible Documents numériques
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Lexico_2011_05_16_16_48_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Lipogram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Renaud LIBRALESSO, Auteur ; Pierrick LIBRALESSO, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : KYF édition Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu il faut faire deviner des mots à son/ses partenaires sans utiliser la lettre interdite.
C'est une application tournant sur téléphone ou sur tablette qui se charge de définir les lettres interdites, de contrôler score et timing. Et pourtant cela ne donne pas pour autant l'impression de jouer à un jeu sur écran, parce que les mots à faire trouver restent sur des cartes, et l'interaction entre les joueurs est essentiellement verbale.
Contenu :
-220 cartes "mots"
- La règle du jeu
Attention se joue avec une applicationLipogram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Renaud LIBRALESSO, Auteur ; Pierrick LIBRALESSO, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur . - KYF édition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu il faut faire deviner des mots à son/ses partenaires sans utiliser la lettre interdite.
C'est une application tournant sur téléphone ou sur tablette qui se charge de définir les lettres interdites, de contrôler score et timing. Et pourtant cela ne donne pas pour autant l'impression de jouer à un jeu sur écran, parce que les mots à faire trouver restent sur des cartes, et l'interaction entre les joueurs est essentiellement verbale.
Contenu :
-220 cartes "mots"
- La règle du jeu
Attention se joue avec une applicationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIB A 410 jeu de langue Ludeo J 03800 Disponible
Titre : Lire avec Perlimpinpin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MagicienTags : Langue Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituez l'échelle de Perlimpinpin en répondant correctement aux 3 types de questions posées : métaphonologie, discrimination visuelle (reconnaissance et association de lettres et de syllabes) et compréhension. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 1 pion "lutin"
- 2 feutres
- 3x36 cartes
- 12 "rébus"
- 1 "coffre"
- 36 pièces "échelle"
- 1 notice
- 1 livret réponsesLire avec Perlimpinpin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Didier ROUCHUT, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MagicienTags : Langue Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Reconstituez l'échelle de Perlimpinpin en répondant correctement aux 3 types de questions posées : métaphonologie, discrimination visuelle (reconnaissance et association de lettres et de syllabes) et compréhension. Contenu : - 1 plateau en 4 parties
- 6 pions
- 1 dé
- 1 pion "lutin"
- 2 feutres
- 3x36 cartes
- 12 "rébus"
- 1 "coffre"
- 36 pièces "échelle"
- 1 notice
- 1 livret réponsesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03083 Disponible Documents numériques
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lire_avec_perlin_2016_01_14_11_22_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Longueur d'ondes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur Editeur : Palm Court Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuLongueur d'ondes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Alex HAGUE, Auteur ; Justin VICKERS, Auteur . - Palm Court, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Empathie ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En version compétitive, à chaque tour, un joueur tente de faire deviner à son équipe où se trouve la cible (placée aléatoirement) qui rapporte le maximum de points. Pour cela, il leur donne un indice issu d’un thème proposant deux notions opposées (triste/joyeux, chaud/froid, etc.). Si les points sont très à gauche, il va indiquer quelque chose de très triste, très à droite, de très joyeux. Mais si la cible est au milieu de la partie droite, il faut trouver un truc joyeux, mais pas trop, afin que ses partenaires place l’aiguille au bon endroit !
Une fois que le ‘médium’ a donné son indice, son équipe discute de l’endroit où se doit se trouver la cible et déplace l’aiguille vers cet emplacement du demi cercle. Plus l’équipe devine juste, plus elle marque de points !
Dans la version coopérative, le médium est au service de tous les joueurs et celui-ci tourne, sans appartenir ni s’identifier à une équipe spécifique.Contenu :
- Le fond de la boîte comme support de score
- 1 roue avec écran pivotant et curseur
- 1 série de cartes "Concepts opposés" (126)
- 3 jetons "curseur"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03721 Disponible Documents numériques
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longueur_d_onde.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Maudit mot dit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit a pour principe de faire deviner des mots à ses adversaires en leur donnant un nombre d'indices imposé. Le joueur actif devra trouver le juste équilibre de façon à ce que le mot soit identifié à l'issue de l'énoncé de tous les indices.
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui volera les points !
Contenu :
- 120 cartes
- 1 tuile chat
- La règle du jeuMaudit mot dit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit a pour principe de faire deviner des mots à ses adversaires en leur donnant un nombre d'indices imposé. Le joueur actif devra trouver le juste équilibre de façon à ce que le mot soit identifié à l'issue de l'énoncé de tous les indices.
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui volera les points !
Contenu :
- 120 cartes
- 1 tuile chat
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRI A 410 jeu de langue Ludeo J 03885 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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maudit-mot-dit-regle.pdfAdobe Acrobat PDFMaximagine
Titre : Maximagine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Décrire une ou plusieurs images et inventer des histoires. Analyse pédagogique : Ce jeu, composé de 50 images à découvrir et à décrire développe l’imagination, enrichit le vocabulaire et exerce la structuration temporelle. Les images illustrent les aventures d’un personnage appelé Max et présentent des objets, des situations de la vie quotidienne, des scènes inhabituelles et des expressions de sentiments. Elles invitent l’enfant à imaginer de nombreuses histoires et à s’exprimer oralement. Les joueurs plus jeunes peuvent décrire une image à la fois, imaginer ce qui a pu se passer avant et après ou poser des questions pour deviner ce qui est représenté sur une image cachée. Les plus âgés inventent une histoire à l’aide de plusieurs images sélectionnées ou tirées au hasard ou précisent ce qui a pu se passer entre 2 images. Se joue seul ou en groupe. Contenu : 50 cartes noir/blanc
1 noticeMaximagine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 307 différenciation temporelle ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 205 discours expressif
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : Décrire une ou plusieurs images et inventer des histoires. Analyse pédagogique : Ce jeu, composé de 50 images à découvrir et à décrire développe l’imagination, enrichit le vocabulaire et exerce la structuration temporelle. Les images illustrent les aventures d’un personnage appelé Max et présentent des objets, des situations de la vie quotidienne, des scènes inhabituelles et des expressions de sentiments. Elles invitent l’enfant à imaginer de nombreuses histoires et à s’exprimer oralement. Les joueurs plus jeunes peuvent décrire une image à la fois, imaginer ce qui a pu se passer avant et après ou poser des questions pour deviner ce qui est représenté sur une image cachée. Les plus âgés inventent une histoire à l’aide de plusieurs images sélectionnées ou tirées au hasard ou précisent ce qui a pu se passer entre 2 images. Se joue seul ou en groupe. Contenu : 50 cartes noir/blanc
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAX A 410 jeu de langue Ludeo J 01576 Disponible
Titre : Meli cado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur Editeur : Cartaping Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs se débarrassent simultanément de toutes leurs cartes lettres en créant, complétant ou modifiant les mots construits en cours de partie. Contenu : - 109 cartes (96 lettres, 4 jokers, 9 spéciales)
- 1 récapitulatif
- la règleMeli cado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur . - Cartaping, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs se débarrassent simultanément de toutes leurs cartes lettres en créant, complétant ou modifiant les mots construits en cours de partie. Contenu : - 109 cartes (96 lettres, 4 jokers, 9 spéciales)
- 1 récapitulatif
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 410 jeu de langue Ludeo J 03140 Disponible Documents numériques
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MeliCado_2015_06_24_15_37_37.pdfAdobe Acrobat PDFMéli-mélo des renardeaux
Titre : Méli-mélo des renardeaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nancy [France] : Paruit Vuillemin Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu à l’aide d’un dé en jonglant avec le singulier et le pluriel des noms communs, en conjuguant le verbe être ou avoir, en lisant une phrase simple (force 1) ou en résolvant une question de grammaire se rapportant à la phrase lue (force 2). Analyse pédagogique : A l’aide d’un dé et selon le principe du jeu de l’oie, ce jeu propose deux niveaux de difficulté. La case détermine l’épreuve : conjuguer le verbe avoir ou être au présent de l’indicatif, mettre un nom commun singulier au pluriel (ou vice-versa), lire une phrase courte après l’avoir cherchée dans le méli-mélo - livret dont les pages sont découpées horizontalement en 3 bandeaux. Au 2e niveau, le joueur répond à une question sur la phrase qu’il lit (conjugaison, analyse grammaticale, genre des noms, ...). Le découpage des phrases en 3 bandeaux permet d’intégrer le trio grammatical de base - sujet - verbe - complément ; et son organisation. L’auto-correction est possible : les réponses sont notées à l’envers et en dessous des questions, le présent des 2 auxiliaires en 4e page de couverture.Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Ce jeu joliment illustré, à l’écriture large et aux phrases courtes, éveille et soutient la curiosité des joueurs, il incite à la lecture et à la recherche cohérente des dessins et des couleurs. Un mémo explique les notions grammaticales utilisées. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé , 3 pions, 1 livret méli-mélo. Méli-mélo des renardeaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nancy [France] : Paruit Vuillemin, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu à l’aide d’un dé en jonglant avec le singulier et le pluriel des noms communs, en conjuguant le verbe être ou avoir, en lisant une phrase simple (force 1) ou en résolvant une question de grammaire se rapportant à la phrase lue (force 2). Analyse pédagogique : A l’aide d’un dé et selon le principe du jeu de l’oie, ce jeu propose deux niveaux de difficulté. La case détermine l’épreuve : conjuguer le verbe avoir ou être au présent de l’indicatif, mettre un nom commun singulier au pluriel (ou vice-versa), lire une phrase courte après l’avoir cherchée dans le méli-mélo - livret dont les pages sont découpées horizontalement en 3 bandeaux. Au 2e niveau, le joueur répond à une question sur la phrase qu’il lit (conjugaison, analyse grammaticale, genre des noms, ...). Le découpage des phrases en 3 bandeaux permet d’intégrer le trio grammatical de base - sujet - verbe - complément ; et son organisation. L’auto-correction est possible : les réponses sont notées à l’envers et en dessous des questions, le présent des 2 auxiliaires en 4e page de couverture.Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Ce jeu joliment illustré, à l’écriture large et aux phrases courtes, éveille et soutient la curiosité des joueurs, il incite à la lecture et à la recherche cohérente des dessins et des couleurs. Un mémo explique les notions grammaticales utilisées. Contenu : 1 plan de jeu, 1 dé , 3 pions, 1 livret méli-mélo. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEL A 410 jeu de langue Ludeo J 01322 Disponible
Titre : Mes premiers mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spear and sons Ltd, Auteur Editeur : Miro Meccano Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Série de 20 planches illustrées d'images à identifier afin de composer leurs noms avec les lettres adéquates grâce à un système auto-correcteur. Analyse pédagogique : Tout en jouant, les enfants apprennent à orthographier 95 mots usuels. Ce jeu comporte un système auto-correcteur dont les repères risquent de transformer le jeu en un jeu de loto. De plus, il est important de savoir que ces repères se situent toujours à gauche de la lettre, sinon certaines lettres telles que les "d,g,q,u,y" deviennent des "p,b,d,n,h". Se joue de préférence avec l'aide d'un aîné. Contenu : 19 planches illustrées (18 planches "lettres" et 1 planche correctrice)
un sac rempli de lettres cartonnées
1 règleMes premiers mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spear and sons Ltd, Auteur . - Miro Meccano, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Série de 20 planches illustrées d'images à identifier afin de composer leurs noms avec les lettres adéquates grâce à un système auto-correcteur. Analyse pédagogique : Tout en jouant, les enfants apprennent à orthographier 95 mots usuels. Ce jeu comporte un système auto-correcteur dont les repères risquent de transformer le jeu en un jeu de loto. De plus, il est important de savoir que ces repères se situent toujours à gauche de la lettre, sinon certaines lettres telles que les "d,g,q,u,y" deviennent des "p,b,d,n,h". Se joue de préférence avec l'aide d'un aîné. Contenu : 19 planches illustrées (18 planches "lettres" et 1 planche correctrice)
un sac rempli de lettres cartonnées
1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SPE A 410 jeu de langue Ludeo J 00361 Disponible SPE A 410 jeu de langue Ludeo J 00362 Disponible
Titre : Métiers (colorcards) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vanessa Harrison, Auteur Editeur : Colorcards Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MétiersTags : Métiers Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : 96 photos regroupées en 6 grandes catégories, mettant en situation différents corps de métiers. Contenu : 96 photos de métiers divisées en 6 séries
6 intercalaires
1 règleMétiers (colorcards) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vanessa Harrison, Auteur . - Colorcards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:MétiersTags : Métiers Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : 96 photos regroupées en 6 grandes catégories, mettant en situation différents corps de métiers. Contenu : 96 photos de métiers divisées en 6 séries
6 intercalaires
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAR A 410 jeu de langue Ludeo J 02330 Disponible Documents numériques
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m_tiers_2014_08_12_09_43_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Meuthe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan PENN, Auteur ; Rich COOMBES, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Quel est l'animal le plus féroce? », « Nommez une souris imaginaire", « Quelle est la meilleure garniture sur une pizza? ». Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache. Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose. Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie. Contenu :
- 1 vache rose
- 80 cartes questions ou consignes
- 2 blocs de feuilles
- 60 jetons "vache"
- La règle du jeuMeuthe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan PENN, Auteur ; Rich COOMBES, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : « Quel est l'animal le plus féroce? », « Nommez une souris imaginaire", « Quelle est la meilleure garniture sur une pizza? ». Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache. Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose. Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie. Contenu :
- 1 vache rose
- 80 cartes questions ou consignes
- 2 blocs de feuilles
- 60 jetons "vache"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PEN A 410 jeu de langue Ludeo J 03794 Disponible
Titre : Le miroir de Crataline Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourez le plateau en résolvant des cartes énigmes basées sur la lecture et l'écriture et soyez le 1er à réussir 6 types d'énigmes : assemblage de syllabes, mémoire de travail, lecture de mots cachés, mots "à trous", reconnaissance et mélanges de lettres. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 6x25 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 2 feutres (effaçables à l'eau)
- 1 noticeLe miroir de Crataline [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourez le plateau en résolvant des cartes énigmes basées sur la lecture et l'écriture et soyez le 1er à réussir 6 types d'énigmes : assemblage de syllabes, mémoire de travail, lecture de mots cachés, mots "à trous", reconnaissance et mélanges de lettres. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 6x25 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 2 feutres (effaçables à l'eau)
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03087 Disponible Documents numériques
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le_miroir_crataline_2015_04_30_14_04_20.pdfAdobe Acrobat PDF