Ludeo
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Titre : Feelinks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuFeelinks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 27ROU A 410 jeu de langue Ludeo j 03455 Disponible ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03480 Disponible Documents numériques
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feelings.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Feelinks revelations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Mike Mc Cain, Illustrateur ; Hollie Mengert, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- Des cartes "situation" (110)
- 18 cartes Emotion (9"X" 9 "O")
- 12 jetons joker
- 1 plateau piste de score
- 1 marqueur score
- 2 dés "Symboles"
- 48 cartes "Vote" (6/couleur)
- 72 jetons "Pari" (9/couleur)
- 1 coffret en 2 parties
- la règle du jeuFeelinks revelations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Mike Mc Cain, Illustrateur ; Hollie Mengert, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
- Des cartes "situation" (110)
- 18 cartes Emotion (9"X" 9 "O")
- 12 jetons joker
- 1 plateau piste de score
- 1 marqueur score
- 2 dés "Symboles"
- 48 cartes "Vote" (6/couleur)
- 72 jetons "Pari" (9/couleur)
- 1 coffret en 2 parties
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BID A 410 jeu de langue Ludeo J 03612 Disponible Documents numériques
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FeelinksRevelations.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fiesta de los Muertos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d'ambiance coopératif a pour thème la fête des morts, fête traditionnelle mexicaine.
Dans Fiesta de los Muertos, les joueurs vont devoir identifier des défunts célèbres afin qu'ils ne soient pas oubliés. Pour ce faire ils vont se baser sur un indice transmis selon le principe du téléphone arabe.
Chaque joueur se voit attribuer secrètement l'identité d'un défunt auquel il associe un mot "indice". Ces indices se transformeront au cours des 4 tours de jeu en passant de mains en mains.
En fin de manche, toutes les cartes "identité" et les indices finaux sont dévoilés. A chacun de trouver les bonnes associations.Contenu :
- 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Sympathique jeu d'ambiance coopératif à partager en famille ou entre amis.
Nous avons aimé le beau matériel mis au service du thème de la Fête des Morts et le principe du téléphone arabe qui s'il n'a rien d'original est toujours source de plaisir et de rigolades.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Fiesta de los Muertos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu d'ambiance coopératif a pour thème la fête des morts, fête traditionnelle mexicaine.
Dans Fiesta de los Muertos, les joueurs vont devoir identifier des défunts célèbres afin qu'ils ne soient pas oubliés. Pour ce faire ils vont se baser sur un indice transmis selon le principe du téléphone arabe.
Chaque joueur se voit attribuer secrètement l'identité d'un défunt auquel il associe un mot "indice". Ces indices se transformeront au cours des 4 tours de jeu en passant de mains en mains.
En fin de manche, toutes les cartes "identité" et les indices finaux sont dévoilés. A chacun de trouver les bonnes associations.Contenu :
- 8 ardoises Crâne
- 8 ardoises Déduction
- 8 marqueurs effaçables
- 8 cartes Numéro
- 12 cartes Contrainte "?"
- 120 cartes Personnage
- 16 jetons Os
- 1 règle du jeu
L'avis de Ludeo
Sympathique jeu d'ambiance coopératif à partager en famille ou entre amis.
Nous avons aimé le beau matériel mis au service du thème de la Fête des Morts et le principe du téléphone arabe qui s'il n'a rien d'original est toujours source de plaisir et de rigolades.En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 03690 Disponible
Titre : Fiesta de los Muertos La Catrina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Catrina propose 3 extensions : Les cortèges, La Catrina et Les morts sont de retour.
La première consiste à retrouver chaque personnage défunt correspondant à une thématique donnée (Contes,Rois et Reines, Musique, Littérature, Méchants, Mythologie)
La deuxième propose l’ajout de la Catrina et de son joli chapeau. Il permet de jouer le jeu en une sorte de campagne de 4 parties d’affilée.
La troisième consiste en l'ajout de nouvelles cartes "contrainte" et de nouvelles cartes "personnage".
Contenu :
- 1 tuile "Chapeau de la Catrina"
- 6 jetons "symbole"
- 4 jetons "os"
- 80 cartes "Défi" (6 couleurs)
- 70 cartes "Défi" (Bord bleu)
- 6 cartes "Contrainte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Fiesta de los Muertos La Catrina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Margo Renard, Illustrateur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Ambiance Jeux familiaux Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Catrina propose 3 extensions : Les cortèges, La Catrina et Les morts sont de retour.
La première consiste à retrouver chaque personnage défunt correspondant à une thématique donnée (Contes,Rois et Reines, Musique, Littérature, Méchants, Mythologie)
La deuxième propose l’ajout de la Catrina et de son joli chapeau. Il permet de jouer le jeu en une sorte de campagne de 4 parties d’affilée.
La troisième consiste en l'ajout de nouvelles cartes "contrainte" et de nouvelles cartes "personnage".
Contenu :
- 1 tuile "Chapeau de la Catrina"
- 6 jetons "symbole"
- 4 jetons "os"
- 80 cartes "Défi" (6 couleurs)
- 70 cartes "Défi" (Bord bleu)
- 6 cartes "Contrainte"
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 410 jeu de langue Ludeo J 03710 Disponible Documents numériques
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fiesta-la-catrina.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Focus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Oldschap games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuFocus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Caruso, Illustrateur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Oldschap games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu coopératif pour 2 joueurs fait la part belle aux associations d'idées et à la communication non verbale !
Il s'agit pour chacun de faire deviner à son partenaire son objet secret en lui donnant des indices visuels.
A tour de rôle, chacun choisit et retire une carte qui sur base d’association d'idées donne un indice à son partenaire le tout en évitant à tout prix de retirer la carte objet de ce même partenaire.
En effet si un joueur sélectionne comme indice la carte objet de son partenaire, il met directement fin à la partie qui est perdue.
Contenu :
- 16 cartes repère
- 84 cartes pièce à conviction
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03951 Disponible
Titre : Fou Fou Fou ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Expression orale Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fou Fou Fou ! est un jeu d'ambiance fun et rapide pour 3 à 8 joueurs.
A tour de rôle, les joueurs piochent une carte qu'ils lisent à haute voix. Selon les cartes, les consignes s'appliquent à un seul joueur ou à l'ensemble du groupe. Au fil de la partie, les cartes s’accumulent et il faut en appliquer tous les effets
Si un joueur ne réalise pas l'une des consignes imposées et qu'un autre joueur le remarque, il perd une vie.
Lorsqu'un joueur a perdu toutes ses vies, il a perdu la partie.
Contenu :
- 54 cartes
- 24 jetonsFou Fou Fou ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Expression orale Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fou Fou Fou ! est un jeu d'ambiance fun et rapide pour 3 à 8 joueurs.
A tour de rôle, les joueurs piochent une carte qu'ils lisent à haute voix. Selon les cartes, les consignes s'appliquent à un seul joueur ou à l'ensemble du groupe. Au fil de la partie, les cartes s’accumulent et il faut en appliquer tous les effets
Si un joueur ne réalise pas l'une des consignes imposées et qu'un autre joueur le remarque, il perd une vie.
Lorsqu'un joueur a perdu toutes ses vies, il a perdu la partie.
Contenu :
- 54 cartes
- 24 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOU A 410 jeu de langue Ludeo J 03751 Disponible Documents numériques
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FouFouFou.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fous à lier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Chase DISHER, Auteur ; Chris SETRA, Illustrateur Editeur : Synapse games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère !
Contenu :
- 8 chevalets en carton
- 4 feutres effaçables vert rose mauve bleu
- des cartes mots (110)
- la règle de jeuFous à lier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Chase DISHER, Auteur ; Chris SETRA, Illustrateur . - Synapse games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère !
Contenu :
- 8 chevalets en carton
- 4 feutres effaçables vert rose mauve bleu
- des cartes mots (110)
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A 410 jeu de langue Ludeo J 03824 Disponible Documents numériques
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fous-a-lier-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fun facts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur Editeur : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleFun facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Questions réponsesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une question est posée à l’ensemble de la table... Par exemple : “Quelle est la durée idéale d’une sieste ?”. Chaque joueur note secrètement sa réponse sur sa flèche. Sur l'autre face (celle qui sera visible par tous), il inscrit son prénom.
Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Une fois que tout le monde a placé sa flèche au centre de la table, on révèle les nombres de chacun. Ils doivent se suivre du plus petit au plus grand. Chaque flèche mal positionnée est retirée. Chaque flèche restante représente une bonne réponse et donne un point de victoire pour toute l’équipe.Contenu : - 8 support en plastique (flèche)
- 1 étoile blanche en plastique
- 8 feutres de couleurs avec effaceur
- 1 grand paquet de cartes questions
- Tableau des légendes (fiche)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03894 Disponible LAP A 410 jeu de langue Ludeo J 03957 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Get a letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tomy Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver le plus grand nombre de mots associés à un thème repris sur la carte, et ce pour chacune des lettres de l’alphabet et avant que la sonnerie retentisse. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire des joueurs et l’enrichit. Il exerce la mémoire et le regroupement des connaissances en catégories. A chaque mot prononcé, le joueur doit rabattre la lettre initiale de ce mot, cette lettre n’étant dès lors plus accessible à l’autre joueur ou à l’autre équipe. Ce jeu nécessite de la concentration et de la rapidité pour trouver des mots commençant par un maximum de lettres différentes de l’alphabet, dans le temps limité par le chronomètre, et rabattre le plus de lettres possible. Chaque carte proposant 4 niveaux de difficulté, les enfants peuvent jouer contre les adultes en définissant en début de partie avec quel niveau chacun jouera. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 support de jeu en 3 parties
cartes questions
1 règle
S’utilise avec 3 piles LRO3.Get a letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tomy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver le plus grand nombre de mots associés à un thème repris sur la carte, et ce pour chacune des lettres de l’alphabet et avant que la sonnerie retentisse. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire des joueurs et l’enrichit. Il exerce la mémoire et le regroupement des connaissances en catégories. A chaque mot prononcé, le joueur doit rabattre la lettre initiale de ce mot, cette lettre n’étant dès lors plus accessible à l’autre joueur ou à l’autre équipe. Ce jeu nécessite de la concentration et de la rapidité pour trouver des mots commençant par un maximum de lettres différentes de l’alphabet, dans le temps limité par le chronomètre, et rabattre le plus de lettres possible. Chaque carte proposant 4 niveaux de difficulté, les enfants peuvent jouer contre les adultes en définissant en début de partie avec quel niveau chacun jouera. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 support de jeu en 3 parties
cartes questions
1 règle
S’utilise avec 3 piles LRO3.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GET A 410 jeu de langue Ludeo J 02138 Disponible Documents numériques
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get_a_letter_2014_08_14_09_57_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Good friends ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance qui permet de savoir ce que vos amis pensent vraiment de vous. Chaque joueur à tour de rôle et à voix haute lit une carte question, tout le monde doit alors voter secrètement sur la ou les joueurs à qui cela correspond le mieux. Le vainqueur sera celui qui gagnera le plus de points en devinant correctement ce que les autres pensent. Contenu : - 1 plateau avec carton type « tirelire »
- 6 badges couleurs
- 114 cartes questions r/v
- 18 cartes symbole +, +/- , -
- 204 cartes-votes(34 par couleur)
- la règle du jeuGood friends ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:AmbianceTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance qui permet de savoir ce que vos amis pensent vraiment de vous. Chaque joueur à tour de rôle et à voix haute lit une carte question, tout le monde doit alors voter secrètement sur la ou les joueurs à qui cela correspond le mieux. Le vainqueur sera celui qui gagnera le plus de points en devinant correctement ce que les autres pensent. Contenu : - 1 plateau avec carton type « tirelire »
- 6 badges couleurs
- 114 cartes questions r/v
- 18 cartes symbole +, +/- , -
- 204 cartes-votes(34 par couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOO A 410 jeu de langue Ludeo J 02911 Disponible Documents numériques
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good_friends_2013_06_18_14_43_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grammi cat's 3 : "la construction de phrases" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François PETIT, Auteur Editeur : Cat's Family Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : construisez des phrases grammaticalement correctes en utilisant les cartes "images" et/ou les cartes "natures de mots". Contenu : - 84 cartes
- 2 cartes "règles"Grammi cat's 3 : "la construction de phrases" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François PETIT, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : construisez des phrases grammaticalement correctes en utilisant les cartes "images" et/ou les cartes "natures de mots". Contenu : - 84 cartes
- 2 cartes "règles"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 410 jeu de langue Ludeo J 03124 Disponible Documents numériques
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Grammi_cats_phrases_2016_01_14_14_53_27.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grammi cat's 3 : "les pirates" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François PETIT, Auteur Editeur : Cat's Family Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Histoire ; PirateTags : Histoire Langue Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Inventer une histoire en y insérant le plus de cartes images "mots" possible. Contenu : - 54 cartes
- 1 règleGrammi cat's 3 : "les pirates" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François PETIT, Auteur . - Cat's Family, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:Histoire ; PirateTags : Histoire Langue Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Inventer une histoire en y insérant le plus de cartes images "mots" possible. Contenu : - 54 cartes
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 410 jeu de langue Ludeo J 03125 Disponible Documents numériques
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grammi_cats_pirates_2016_01_14_14_47_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Hein? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Lepagnol, Auteur Editeur : Tiki éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 17 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante. Parole, mime, chanson… décrivez-les comme vous voulez, car votre but est simple: que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points, à condition qu'au moins un joueur comprenne Contenu :
- 113 cartes
- 4 cartes "nombre de joueurs"
- 1 sablier 1min.
- 1 bloc de score
- La règle du jeuHein? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Lepagnol, Auteur . - Tiki éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 17 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Essayez de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante. Parole, mime, chanson… décrivez-les comme vous voulez, car votre but est simple: que le moins de joueurs possible comprennent de quoi vous parlez! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus vous marquez de points, à condition qu'au moins un joueur comprenne Contenu :
- 113 cartes
- 4 cartes "nombre de joueurs"
- 1 sablier 1min.
- 1 bloc de score
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEP A 410 jeu de langue Ludeo J 03449 Disponible Documents numériques
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Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Hot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:DéductionTags : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Classement Expression orale Vocabulaire Ambiance Déduction Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Hot & Cold est un jeu d'ambiance dans lequel vous devez faire deviner votre température à votre binôme.
Vous lui donnez un indice lié au mot commun! Choisissez un indice très proche du mot si votre température est "CHAUD", plutôt proche si la température est "Tiède" ou très différent si c'est "Froid". Trouvez le bon indice ! Par exemple avec le mot commun "Arbre", dites-lui "feuille" pour indiquer Chaud, "terre" pour indiquer Tiède ou "chaussure" pour indiquer Froid ! Vous avez 90 secondes pour trouver un maximum de cartes température et marquer des points.
Attention ! Les autres joueurs peuvent intervenir pendant votre tour et tenter de récupérer vos cartes Froid ou même deviner votre mot secret commun. Les binômes changent à chaque manche.Contenu :
- 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes "Température"
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03854 Disponible Documents numériques
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hot_cold-règles.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Identik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleIdentik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Dessin Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur doit, à tour de rôle et le plus rapidement possible, décrire une carte "dessin" aux autres joueurs qui vont devoir essayer de la dessiner. Une fois le sablier écoulé, on dévoile la liste d'éléments présents sur le dessin et chacun permet de gagner un ou plusieurs points. Celui qui réalisera le plus de points remporte la partie. Contenu : - 60 cartes
- 1 sablier
- 1 cache
- 6 blocs-notes
- 6 crayons
- 1 dé spécial
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IDE A 410 jeu de langue Ludeo J 02687 Disponible Documents numériques
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ident_rg_2011_02_2_15_43_42.pdfAdobe Acrobat PDF