Ludeo
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Titre : Parler math 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu en 4 parties,
120 cartes "questions-réponses",
6 pions,
1 dé,
1 noticeParler math 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plan de jeu en 4 parties,
120 cartes "questions-réponses",
6 pions,
1 dé,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 409 jeu mathématique Ludeo J 02730 Disponible
Titre : Parler math 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dont l'objectif est de donner un sens aux notions et au vocabulaire mathématiques. Notions mathématiques abordées : calcul mental, sens des opérations, problèmes. Contenu : 1 plan de jeu en 4 parties,
6 séries de 20 cartes,
6 pions,
1 dé,
1 noticeParler math 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu dont l'objectif est de donner un sens aux notions et au vocabulaire mathématiques. Notions mathématiques abordées : calcul mental, sens des opérations, problèmes. Contenu : 1 plan de jeu en 4 parties,
6 séries de 20 cartes,
6 pions,
1 dé,
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 409 jeu mathématique Ludeo J 02561 Disponible Documents numériques
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parler_math2_2011_05_17_12_35_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pas de problème! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Mutelet, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Compétences :QuantitésTags : Fractions Mathématiques Mesures Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lire l'énoncé d'un problème, trouver et remettre dans l'ordre les bandeaux qui permettent de résoudre ce problème, en évitant les intrus. Contenu : - 20 cartes "énoncé"
- 220 bandeaux répartis en 4 couleurs "dégradées"
- notice pédagogiquePas de problème! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Mutelet, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Mesures ; -:Compétences :QuantitésTags : Fractions Mathématiques Mesures Quantités Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lire l'énoncé d'un problème, trouver et remettre dans l'ordre les bandeaux qui permettent de résoudre ce problème, en évitant les intrus. Contenu : - 20 cartes "énoncé"
- 220 bandeaux répartis en 4 couleurs "dégradées"
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUT A 409 jeu mathématique Ludeo J 02656 Disponible Documents numériques
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pas_de_probl_me_2010_12_7_16_36_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les petits bassins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Dubourg, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Mathématiques Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'orientation et de repérage dans l'espace, de déduction et de logique qui consiste à former des bassins en fonction des consignes données. Contenu : - 2 plateaux de 25 pièces chacun
- 8 pièces supplémentaires
- 18 cartes (16 consignes, 2 instructions/corrections
- la notice pédagogique + annexeLes petits bassins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Dubourg, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Repérage spatio-temporelTags : Mathématiques Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'orientation et de repérage dans l'espace, de déduction et de logique qui consiste à former des bassins en fonction des consignes données. Contenu : - 2 plateaux de 25 pièces chacun
- 8 pièces supplémentaires
- 18 cartes (16 consignes, 2 instructions/corrections
- la notice pédagogique + annexeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A 409 jeu mathématique Ludeo J 02924 Disponible Documents numériques
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les_petits_bassins_2013_09_24_14_39_02.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick picknick Autre titre : Hick hack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement la basse-cour dans laquelle il veut aller se restaurer. Une fois les cartes révélées les graines de chaque basse-cour sont partagées, par négociation ou par combat, entre les différents joueurs en fonction des animaux présents sur leur carte(poule ou renard) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Pick picknick ; Hick hack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement la basse-cour dans laquelle il veut aller se restaurer. Une fois les cartes révélées les graines de chaque basse-cour sont partagées, par négociation ou par combat, entre les différents joueurs en fonction des animaux présents sur leur carte(poule ou renard) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A 409 jeu mathématique Ludeo J 01812 Disponible DOR A 409 jeu mathématique Ludeo J 01813 Disponible Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 409 jeu mathématique Ludeo J 03527 Disponible Documents numériques
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Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les pierres de Coba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur Editeur : Toulouse : Oldchap Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:DéfiVidéo règles : https://www.youtube.com/watch?v=Xrh3Qox5mFo&t=101s Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu :
- 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsLes pierres de Coba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Michel Verdu, Illustrateur . - Toulouse : Oldchap, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Mécanismes:DéfiVidéo règles : https://www.youtube.com/watch?v=Xrh3Qox5mFo&t=101s Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de de casse-têtes arithmétiques et de défis logiques qui invite le joueur à répartir les pierres (les dés) en 2 groupes de valeur égale.
Dans les défis les plus simples on utilise uniquement les faces de dés valant 1 ou 2. dans les plus difficiles ont ajoute des "pierres" qui augmentent, annulent la valeur d’autres pierres, ou n’ont pas la même valeur en fonction du groupe où elles figurent !Contenu :
- 9 dés (7 blancs, 2 noirs)
- 1 fiche Aide de jeu
- 1 livret de défis et solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03719 Disponible
Titre : Pig 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur Editeur : München : Zoch Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Pig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PNU A 409 jeu mathématique Ludeo J 02754 Disponible Documents numériques
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PIG_10_regel_FR_2013_02_27_10_30_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pizza fiesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règlePizza fiesta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIZ A 409 jeu mathématique Ludeo J 01508 Disponible Documents numériques
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pizza_2012_03_12_12_03_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premiers pas en problèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. Contenu : - 1 plateau en 5 parties
- 150 cartes en 6 catégories (25/couleur)
- 2 feutres
- 1 dé
- 6 pions
- notice pédagogiquePremiers pas en problèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. Contenu : - 1 plateau en 5 parties
- 150 cartes en 6 catégories (25/couleur)
- 2 feutres
- 1 dé
- 6 pions
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A 409 jeu mathématique Ludeo J 02729 Disponible Documents numériques
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premierspas_en_probl_2010_12_3_16_16_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Qwinto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Lach, Auteur ; Uwe Rapp, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Nürnberger Spielkarten Verlag Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés (rouge, jaune et violet). Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention : dans chaque rangée, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois dans une même rangée ou une même colonne. Contenu : - 3 dés
- 1 bloc de score
- 4 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/qwinto Qwinto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Lach, Auteur ; Uwe Rapp, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic : Nürnberger Spielkarten Verlag, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, l'un des joueurs lance au choix un, deux ou trois dés (rouge, jaune et violet). Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l'un des dés lancés. Mais attention : dans chaque rangée, les nombres doivent respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite. Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois dans une même rangée ou une même colonne. Contenu : - 3 dés
- 1 bloc de score
- 4 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/qwinto Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03491 Disponible LAC A 409 jeu mathématique Ludeo J 03492 Sorti jusqu'au 18/09/2024
Titre : Rallye des chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesTags : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le pilote de course Rick est super pressé car il veut gagner le rallye. Mais pour pouvoir repartir rapidement et ainsi franchir la ligne d'arrivée, les exercices de calcul doivent d'abord être résolus ! Qui est suffisamment doué en additions et multiplications pour aider Rick à atteindre son objectif ? Contenu :
1 pion pilote de course Rick
24 cartes de nombres
12 cartes de piste
3 dés
La règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/rallye-des-chiffres/p/302909 Rallye des chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiquesTags : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le pilote de course Rick est super pressé car il veut gagner le rallye. Mais pour pouvoir repartir rapidement et ainsi franchir la ligne d'arrivée, les exercices de calcul doivent d'abord être résolus ! Qui est suffisamment doué en additions et multiplications pour aider Rick à atteindre son objectif ? Contenu :
1 pion pilote de course Rick
24 cartes de nombres
12 cartes de piste
3 dés
La règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/rallye-des-chiffres/p/302909 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 409 jeu mathématique Ludeo J 03602 Disponible Documents numériques
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rallye_des_chiffres.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Recto verso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Camille Chaussy, Auteur Editeur : Tiki éditions Autre Editeur : Geronimo Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Recto Verso travaillez en binôme pour remporter la partie !
Une superbe réedition du jeu "La Boca" qui ajoute également un mode deux joueurs !
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible.
Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Quel temps mettrez-vous pour réaliser la construction ?Contenu : - 1 plateau de jeu + 1 support en plastique
- 100 jetons
- 30 petits jetons partenaire
- 6 grands jetons joueurs (hexagonaux)
- 11 pièce de construction (bois)
- 32 cartes bâtiment (bleu clair)
- 32 cartes bâtiment (violet)
- 1 règle du jeuRecto verso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Camille Chaussy, Auteur . - Tiki éditions : Geronimo, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Recto Verso travaillez en binôme pour remporter la partie !
Une superbe réedition du jeu "La Boca" qui ajoute également un mode deux joueurs !
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible.
Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Quel temps mettrez-vous pour réaliser la construction ?Contenu : - 1 plateau de jeu + 1 support en plastique
- 100 jetons
- 30 petits jetons partenaire
- 6 grands jetons joueurs (hexagonaux)
- 11 pièce de construction (bois)
- 32 cartes bâtiment (bleu clair)
- 32 cartes bâtiment (violet)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03798 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDFRoulette des couleurs
Titre : Roulette des couleurs Autre titre : Ruleta colores Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jocdi Goula Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 grande horloge en bois
1 grand crayon (aiguille)
4 supports d'anneaux
1 dé spécial (0,1,2,3,-1,-2)
40 anneaux (10 par couleurs)
1 règleRoulette des couleurs ; Ruleta colores [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jocdi Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 grande horloge en bois
1 grand crayon (aiguille)
4 supports d'anneaux
1 dé spécial (0,1,2,3,-1,-2)
40 anneaux (10 par couleurs)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A 409 jeu mathématique Ludeo J 01372 Disponible Rummikub
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu :
- 4 plaques
- 4 supports de plaques
- 106 plaques dont 2 jokers
- 1 règle du jeuRummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu :
- 4 plaques
- 4 supports de plaques
- 106 plaques dont 2 jokers
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A 409 jeu mathématique Ludeo J 03418 Disponible