Ludeo
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Titre : La Citta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gerd Fenchel, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Autre Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans cette contrée aux paysages variés, vous allez construire, en tant que maire avisé, des bourgades. Mais il y a vos voisins adversaires.Car dans les villes il y a des gens qui ont des désirs qui apparaissent à la fin de chaque tour de construction. Tantôt ils sont attirés par l’éducation, tantôt par le confort ou autres réjouissances de la modernité civile. Ils comparent le niveau de vie des villes voisines et peuvent quitter votre paradis doré pour la reluisante cité du voisin.C’est donc en construisant à la fois suffisamment grand et en accord avec les désirs de vos populations que vous arriverez à gagner la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 141 tuiles "Construction"
- 22 tuiles "Terrain"
- 150 figurines "Citoyen"
- 32 pièces d'or
- 65 jetons "Blé"
- 74 cartes
- 5 tableaux récapitulatifs
- 1 tuile "1er joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=25 La Citta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gerd Fenchel, Auteur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans cette contrée aux paysages variés, vous allez construire, en tant que maire avisé, des bourgades. Mais il y a vos voisins adversaires.Car dans les villes il y a des gens qui ont des désirs qui apparaissent à la fin de chaque tour de construction. Tantôt ils sont attirés par l’éducation, tantôt par le confort ou autres réjouissances de la modernité civile. Ils comparent le niveau de vie des villes voisines et peuvent quitter votre paradis doré pour la reluisante cité du voisin.C’est donc en construisant à la fois suffisamment grand et en accord avec les désirs de vos populations que vous arriverez à gagner la partie. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 141 tuiles "Construction"
- 22 tuiles "Terrain"
- 150 figurines "Citoyen"
- 32 pièces d'or
- 65 jetons "Blé"
- 74 cartes
- 5 tableaux récapitulatifs
- 1 tuile "1er joueur"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=25 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01861 Disponible Documents numériques
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Citta_2012_01_23_15_05_24.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cléopatre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Maublanc, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Désert égyptien,les pyramides s'effritent , les temples sont en ruine ! Cléopâtre est entrée dans une de ses colères légendaires ! Elle a demandé aux membres de la Société des Architectes de lui construire un palais magnifique à Alexandrie.Chaque joueur possède une série de cartes et peut réaliser 1 action (aller au marché ou construire).Quand Cléopâtre arrive au bout de son parcours (épuisement de 5 chantiers sur 6), la partie est terminée. Le joueur le plus corrompu est jeté aux crocodiles... (qu'importe sa richesse). Parmi les joueurs plus honnêtes, le plus riche remporte la partie. Contenu : • Un palais complet en trois dimensions (9 murs et leurs colonnes, 2 montants de porte, 2 obélisques, 6 sphinx, 1 trône et son piédestal, et 10 statues d'Anubis)
• 108 talents d'or
• 89 amulettes
• 110 cartes ressources et personnages
• 1 figurine Cléopâtre
• 5 pyramides
• 5 dés du grand Prêtre
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6131 Cléopatre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Maublanc, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Désert égyptien,les pyramides s'effritent , les temples sont en ruine ! Cléopâtre est entrée dans une de ses colères légendaires ! Elle a demandé aux membres de la Société des Architectes de lui construire un palais magnifique à Alexandrie.Chaque joueur possède une série de cartes et peut réaliser 1 action (aller au marché ou construire).Quand Cléopâtre arrive au bout de son parcours (épuisement de 5 chantiers sur 6), la partie est terminée. Le joueur le plus corrompu est jeté aux crocodiles... (qu'importe sa richesse). Parmi les joueurs plus honnêtes, le plus riche remporte la partie. Contenu : • Un palais complet en trois dimensions (9 murs et leurs colonnes, 2 montants de porte, 2 obélisques, 6 sphinx, 1 trône et son piédestal, et 10 statues d'Anubis)
• 108 talents d'or
• 89 amulettes
• 110 cartes ressources et personnages
• 1 figurine Cléopâtre
• 5 pyramides
• 5 dés du grand Prêtre
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6131 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02366 Disponible Documents numériques
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cleopatre__2015_07_27_13_39_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur Editeur : Don't panic games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Le cliché du siècle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Soren Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Auteur . - Don't panic games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:MémorisationTags : Mémoire Bluff Déduction Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de déduction, de placement et de bluff dans lequel vous devrez réaliser la photo parfaite en plaçant judicieusement autour de la table, les personnages qui ont des désirs spécifiques. Malheureusement, ces désirs sont cachés dans des enveloppes.
Au cours du jeu, les joueurs essaient de jeter un coup d'œil à l'intérieur de ces enveloppes pour trouver comment placer les personnages correctement. Pour ce faire, ils échangent leurs informations avec les autres - ou essaient peut-être de les cacher...
Celui qui obtient le plus de points à la fin du jeu a satisfait le plus de désirs et devient le maître photographe.
Contenu : - 4 paravents
- 4 plateaux Salle de réception
- 4 lots de 14 silhouettes avec des socles
- 4 tables
- 4 cartes VIP
- 4 marqueurs de score
- 1 carte Premier joueur/Aide de jeu
- 14 enveloppes Invité
- 42 cartes Préférence
- 12 cartes Échanges
- 40 décorations
- 9 cartes Enchères
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/actus/le-cliche-du-siecle-objectif-ambitieux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03875 Disponible Documents numériques
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le-cliche-du-siecle-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cóatl Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne DUBOIS-ROY, Auteur ; Pascale BRASSARD, Auteur ; Silly JELLIE, Illustrateur Editeur : Synapse games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs concourent pour obtenir le titre de "Grand Prêtre" des Aztèques. Pour l'emporter, ils doivent créer de magnifiques Cóatl, ou serpents à plumes en suivant les indications d'antiques prophéties.
Ils procèdent en collectant des tronçons de serpents à plumes depuis le plateau central, à l’unité (tête ou queue), ou par paire (corps), qu'ils assemblent ensuite selon différentes configurations de couleurs et de motifs. Ce sont ces différentes combinaisons qui permettent de valider les cartes de prophéties pour obtenir des points de victoire.
Une fois un Cóatl complété, il faut le conduire à l’un des trois temples pour améliorer son score.
Les Aztèques étant le peuple du calendrier par excellence, sachez que le temps joue un rôle décisif. Vous pouvez construire plusieurs serpents simultanément, mais ne tardez pas car le Grand Prêtre sera désigné dès qu’un joueur aura complété ses trois Coàtl, que vous ayez ou non fini les vôtres.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 piste de Score/Réserve
- 15 cartes "Temple"
- 54 cartes "Prophétie"
- 12 jetons
- 1 jeton "1er joueur"
- 3 sacs en tissu contenant les pièces de Coatl
- 15 têtes
- 15 queues
- 120 segments de corps
- La règle de jeu + la règle SoloCóatl [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne DUBOIS-ROY, Auteur ; Pascale BRASSARD, Auteur ; Silly JELLIE, Illustrateur . - Synapse games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs concourent pour obtenir le titre de "Grand Prêtre" des Aztèques. Pour l'emporter, ils doivent créer de magnifiques Cóatl, ou serpents à plumes en suivant les indications d'antiques prophéties.
Ils procèdent en collectant des tronçons de serpents à plumes depuis le plateau central, à l’unité (tête ou queue), ou par paire (corps), qu'ils assemblent ensuite selon différentes configurations de couleurs et de motifs. Ce sont ces différentes combinaisons qui permettent de valider les cartes de prophéties pour obtenir des points de victoire.
Une fois un Cóatl complété, il faut le conduire à l’un des trois temples pour améliorer son score.
Les Aztèques étant le peuple du calendrier par excellence, sachez que le temps joue un rôle décisif. Vous pouvez construire plusieurs serpents simultanément, mais ne tardez pas car le Grand Prêtre sera désigné dès qu’un joueur aura complété ses trois Coàtl, que vous ayez ou non fini les vôtres.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 piste de Score/Réserve
- 15 cartes "Temple"
- 54 cartes "Prophétie"
- 12 jetons
- 1 jeton "1er joueur"
- 3 sacs en tissu contenant les pièces de Coatl
- 15 têtes
- 15 queues
- 120 segments de corps
- La règle de jeu + la règle SoloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03694 Disponible Documents numériques
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coatl.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Code de Vinci Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Orbanes, Illustrateur Editeur : Vincennes [France] : Winning Moves Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction qui consiste à découvrir un ou plusieurs code(s) secret(s) composé(s) de 4 nombres. Contenu :
- 26 pièces numérotées (13 blanches, 13 noires)
- 1 règle de jeuCode de Vinci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Orbanes, Illustrateur . - Vincennes [France] : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de déduction qui consiste à découvrir un ou plusieurs code(s) secret(s) composé(s) de 4 nombres. Contenu :
- 26 pièces numérotées (13 blanches, 13 noires)
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ORB A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02300 Disponible Documents numériques
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code_de_vinci_2015_07_27_13_46_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le collier de la reine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Constituer le plus beau collier possible pour la reine. A l'aide de ses cartes et de celles posées sur la table il va falloir user de stratégie pour gagner les plus de points possible. Celui qui, au bout de la 3ème manche, accumule le plus de points gagne la partie. Contenu : • 59 cartes Pierres
• 7 cartes Bague
• 33 cartes Personnage
• 3 cartes Marchand
• 4 aides de jeu
• 3 cartes vierges
• 12 tuiles en carton fort
• 5 bagues dorées
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=29 Le collier de la reine [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:BluffTags : Bluff Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 99 Principe du jeu : Constituer le plus beau collier possible pour la reine. A l'aide de ses cartes et de celles posées sur la table il va falloir user de stratégie pour gagner les plus de points possible. Celui qui, au bout de la 3ème manche, accumule le plus de points gagne la partie. Contenu : • 59 cartes Pierres
• 7 cartes Bague
• 33 cartes Personnage
• 3 cartes Marchand
• 4 aides de jeu
• 3 cartes vierges
• 12 tuiles en carton fort
• 5 bagues dorées
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=29 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01987 Disponible Documents numériques
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collier_dela_reine_2015_09_14_20_12_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Euro games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : • 37 tuiles "Terrains"
• 95 cartes "Matières Premières"
• 25 cartes "Développement"
• 4 fiches "Coûts de construction"
• 2 cartes spéciales
• 16 villes (Eglise)
• 20 colonies (Maison)
• 60 routes (Bâtonnets)
• 18 jetons numérotés
• 1 pion "Brigand"
• 2 dés
• la règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Les colons de Catane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Euro games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but sera d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : • 37 tuiles "Terrains"
• 95 cartes "Matières Premières"
• 25 cartes "Développement"
• 4 fiches "Coûts de construction"
• 2 cartes spéciales
• 16 villes (Eglise)
• 20 colonies (Maison)
• 60 routes (Bâtonnets)
• 18 jetons numérotés
• 1 pion "Brigand"
• 2 dés
• la règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=208 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01665 Disponible Documents numériques
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colons_de_catane__2015_09_20_21_14_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Autre Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : - 1 pion noir "chevalier"
- 1 pion brun "moulin"
- 18 cartes "blason"
- 43 cartes "symboles"
- 89 cartes "événements"
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 2 règles de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=30 Les colons de Catane - le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos : Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Principe du jeu : Vous voilà à la tête de colons fraîchement débarqués sur l'île de Catane. Votre but va être d'installer vos ouailles et de faire prospérer vos colonies en construisant des villes et en utilisant au mieux les matières premières qui sont à votre disposition. Contenu : - 1 pion noir "chevalier"
- 1 pion brun "moulin"
- 18 cartes "blason"
- 43 cartes "symboles"
- 89 cartes "événements"
- 1 dé
- 1 dé spécial
- 2 règles de jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01874 Disponible Documents numériques
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colons_jeu_de_cartes_2015_09_20_21_18_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - Les marins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 14 pièces à assembler pour composer le cadre du plateau
- 60 bateaux (5 par couleur)
- 1 bateau noir
- 8 jetons de victoire
- 10 jetons numérotés
- 24 tuiles "terrain"
- 10 plaquettes "port"
- la règleLes colons de Catane - Les marins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Contenu : - 14 pièces à assembler pour composer le cadre du plateau
- 60 bateaux (5 par couleur)
- 1 bateau noir
- 8 jetons de victoire
- 10 jetons numérotés
- 24 tuiles "terrain"
- 10 plaquettes "port"
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02368 Disponible Documents numériques
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Colons_catane_marins_2012_11_19_13_58_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les colons de Catane - Villes & chevaliers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Les colons de Catane - Villes & chevaliers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Négociation ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:EconomieTags : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02367 Disponible Documents numériques
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colons_catane_villes_2012_11_19_13_57_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Color flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : vivien ROELTGEN, Auteur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/famillesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu où le sens des cartes fait tout le jeu !
Le jeu se compose de cartes bicolores recto-verso et chaque joueur en reçoit 7 cartes qu'il tient en éventail et il lui est interdit de regarder le verso. Par contre il doit bien les montrer aux autres joueurs. L'objectif est d'être le 1er à avoir en mains et face à soi un éventail de cartes de la même couleur. Pour y arriver, 3 actions obligatoires : prendre une carte, donner une carte et retourner une carte de sa main. Sans jamais regarder le verso des cartes, il va falloir user de stratégie et de mémoire tout en étant dépendant du hasard des cartes !Contenu : - 50 cartes bicolores allongées
- 2 règles (anglais et français)Color flush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / vivien ROELTGEN, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/famillesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu où le sens des cartes fait tout le jeu !
Le jeu se compose de cartes bicolores recto-verso et chaque joueur en reçoit 7 cartes qu'il tient en éventail et il lui est interdit de regarder le verso. Par contre il doit bien les montrer aux autres joueurs. L'objectif est d'être le 1er à avoir en mains et face à soi un éventail de cartes de la même couleur. Pour y arriver, 3 actions obligatoires : prendre une carte, donner une carte et retourner une carte de sa main. Sans jamais regarder le verso des cartes, il va falloir user de stratégie et de mémoire tout en étant dépendant du hasard des cartes !Contenu : - 50 cartes bicolores allongées
- 2 règles (anglais et français)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03910 Disponible Documents numériques
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règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Colosseum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Lübke, Auteur Editeur : Paris [France] : Days of Wonder SARL Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un impresario romain - organisant des spectacles somptueux dans votre arène dans l'espoir d'attirer le plus de public. Vous gagnerez gloire et richesse à chacun des événements que vous monterez, et vous devrez utiliser ces gains pour organiser des spectacles toujours plus ambitieux. Attirez le public le plus vaste à vos manifestations pour recevoir le titre de Grand Impresario, et vos spectacles extraordinaires seront acclamés dans tout l'Empire.Pour produire les événements les plus ambitieux, ceux qui attireront le plus grand nombre de spectateurs, il vous faudra développer votre arène. Contenu : 1 Plateau de jeu
• 10 demi Arènes (5 couleurs différentes)
• 10 Extensions d'Arène (5 couleurs différentes)
• 5 Loges impériales
• 10 Abonnements
• 5 Marqueurs de score
• L'Empereur, 2 Consuls et 3 Sénateurs (Nobles)
• 2 Dés
• 80 Pièces romaines
• 4 Podiums
• 152 Jetons éléments de spectacle
• 7 Titres de vedettes
• 30 Programmes de spectacle
• 18 Médailles impériales
• 6 Fiches de résumé de spectacle
• 1 Pion premier joueur
• 1 Compteur de tour de jeu
• 1 Sac de rangement
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=941 Colosseum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Lübke, Auteur . - Paris [France] : Days of Wonder SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous jouez le rôle d'un impresario romain - organisant des spectacles somptueux dans votre arène dans l'espoir d'attirer le plus de public. Vous gagnerez gloire et richesse à chacun des événements que vous monterez, et vous devrez utiliser ces gains pour organiser des spectacles toujours plus ambitieux. Attirez le public le plus vaste à vos manifestations pour recevoir le titre de Grand Impresario, et vos spectacles extraordinaires seront acclamés dans tout l'Empire.Pour produire les événements les plus ambitieux, ceux qui attireront le plus grand nombre de spectateurs, il vous faudra développer votre arène. Contenu : 1 Plateau de jeu
• 10 demi Arènes (5 couleurs différentes)
• 10 Extensions d'Arène (5 couleurs différentes)
• 5 Loges impériales
• 10 Abonnements
• 5 Marqueurs de score
• L'Empereur, 2 Consuls et 3 Sénateurs (Nobles)
• 2 Dés
• 80 Pièces romaines
• 4 Podiums
• 152 Jetons éléments de spectacle
• 7 Titres de vedettes
• 30 Programmes de spectacle
• 18 Médailles impériales
• 6 Fiches de résumé de spectacle
• 1 Pion premier joueur
• 1 Compteur de tour de jeu
• 1 Sac de rangement
• La règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.net/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=941 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02404 Disponible Documents numériques
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colosseum_2015_07_27_13_52_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe RAIMBAULT, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuColt Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe RAIMBAULT, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03214 Disponible Documents numériques
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colt_express_2016_06_15_14_35_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt super express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuColt super express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03675 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Colt_super_express.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Combo color Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
Contenu :
-18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuCombo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
Contenu :
-18 planches de jeu R/V
- 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu)
- 1 effaceur
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03623 Disponible Documents numériques
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combocolor.pdfAdobe Acrobat PDF