Ludeo
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Titre : Le murmure des feuilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:SaisonsTags : Nature Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de roll and write qui a pour thème les saisons
À chaque tour de jeu, le lancer des deux dés – un vert et un couleur bois – désigne la taille du territoire que vous devez sélectionner sur votre planche de saison. Vous choisissez ensuite dans ce territoire un symbole dont il faut cocher toutes les représentations. Et pour finir, vous reportez le gain obtenu sur le décompte de points.
À chaque saison, ses règles.
Printemps : visez les combos et les synergies. En réunissant des couples d’oiseaux, les fleurs violettes avec les abeilles, les jeunes pousses avec les symboles nuages. Mais attention de ne pas traverser la rivière qui vous fera perdre 1 point.
Eté : récoltez le plus rapidement les 4 trèfles à 4 feuilles, faites un combo de fruits de saisons, évitez au maximum les serpents et les moustiques et privilégiez les lucioles ainsi que les arbres à chaque tirage de nuage représenté sur les dés.
Automne : C’est la saison des champignons. Les bons vous rapporteront des points, mais attention à ne pas les associer avec les amanites mortelles. Réunissez les écureuils avec les glands, les feuilles avec les feuillus et sélectionnez un maximum de pommes de pin et de sapins.
Hiver : Associez les flocons de neige avec les sapins, les oiseaux avec les baies, les nuages avec les perce-neiges tout en isolant le renard des neiges et les stalactites.Contenu :
- 1 bloc de 200 fiches (50 par saison)
- 24 fiches plastifiées
- 2 dès spéciaux
- 1 règle du jeuLe murmure des feuilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Roll & write ; -:Thèmes:SaisonsTags : Nature Saisons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de roll and write qui a pour thème les saisons
À chaque tour de jeu, le lancer des deux dés – un vert et un couleur bois – désigne la taille du territoire que vous devez sélectionner sur votre planche de saison. Vous choisissez ensuite dans ce territoire un symbole dont il faut cocher toutes les représentations. Et pour finir, vous reportez le gain obtenu sur le décompte de points.
À chaque saison, ses règles.
Printemps : visez les combos et les synergies. En réunissant des couples d’oiseaux, les fleurs violettes avec les abeilles, les jeunes pousses avec les symboles nuages. Mais attention de ne pas traverser la rivière qui vous fera perdre 1 point.
Eté : récoltez le plus rapidement les 4 trèfles à 4 feuilles, faites un combo de fruits de saisons, évitez au maximum les serpents et les moustiques et privilégiez les lucioles ainsi que les arbres à chaque tirage de nuage représenté sur les dés.
Automne : C’est la saison des champignons. Les bons vous rapporteront des points, mais attention à ne pas les associer avec les amanites mortelles. Réunissez les écureuils avec les glands, les feuilles avec les feuillus et sélectionnez un maximum de pommes de pin et de sapins.
Hiver : Associez les flocons de neige avec les sapins, les oiseaux avec les baies, les nuages avec les perce-neiges tout en isolant le renard des neiges et les stalactites.Contenu :
- 1 bloc de 200 fiches (50 par saison)
- 24 fiches plastifiées
- 2 dès spéciaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03869 Disponible Documents numériques
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murmure_des_feuilles_.jpgImage Jpeg
Titre : Myabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Myabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; René AMTHOR, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Japon ; -:Thèmes:ZenNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Miyabi, les joueurs ont pour objectif d'aménager une parcelle de jardin japonais. Pour ce faire, ils ont à leur disposition des plates de bandes de formes différentes, ornées de l'un ou l'autre motif, rochers, étangs, pagodes, ... A chaque manche, ils choisissent, à tour de rôle, une des plates-bandes disponibles.
Tout l'enjeu est d'ensuite la placer judicieusement dans leur jardin en respectant les règles de pose (chaque élément ne peut être placé que sur sa propre ligne, et on ne peut "planter qu'une plante" par colonne par manche).
Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes avec élégance, signification du terme « miyabi », sera le maître jardinier de la saison.Contenu :
- 4 plateaux de jeu
- 1 plateau de scores
- 96 tuiles Jardin (fiche « détail » dans la boîte)
- 16 tuiles carrées (verso jaune)
- 24 pions Lanterne (6 par couleur)
- 8 petits cubes (2 par couleur)
- 6 jetons ronds Bonus
- 1 bonzaï
- 1 anneau rouge (marqueur d’étape)
- 1 tuile « Information »
- 4 pions Grenouille et 5 cartes experts pour les Extensions de jeu
- la règle
L'avis de LUDEO
Ce jeu nous a plu par son thème et son élégance .
En tant que jeu de stratégie, il est intéressant car il confronte les joueurs à différents choix.
Il leur faut sélectionner la plate bande la plus intéressante en tenant compte de sa forme et de ses motifs et décider ensuite de l'endroit et du niveau où la poser.
Ce jeu favorise la planification puisque les joueurs construisent leur jardin en 3D, petit à petit, au gré des manches.
Il permet d'expérimenter la capacité à renoncer pour agir en définitive plus efficacement puisque les joueurs devront se résoudre à recouvrir des éléments perdus pour le décompte final au bénéfice d'autres qui seront mis en valeur.
Un jeu qui favorise l'amélioration de la stratégie au fil des parties tout en permettant à certains de jouer à l'intuition.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03621 Disponible Documents numériques
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miyabi-regle-du-jeu-fr-1.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Next station London Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur Editeur : Blue Orange Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Next station London [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew DUNSTAN, Auteur ; Maxime MORIN, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Flip and write ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu de Flip & write invite les joueurs à créer un réseau reliant différentes stations du métro londonien. L'objectif est de relier un maximum de de quartiers de la ville en passant par un maximum de sites touristiques. Les traversées de la Tamise rapportent également des points. A chaque manche, on révèle des cartes portant le symbole d'une des stations à relier. A chacun de voir comment prolonger sa ligne ou utiliser les cartes aiguillages de la façon la plus judicieuse. Contenu :
- 1 bloc de feuilles "plan du métro"
- 4 crayons (violet, bleu, rose, vert)
- 1 cartes "Station" et "Souterrain"
- 5 cartes "Objectif" commun (carrées)
- 4 cartes "Pouvoir crayon" (carrées)
- règles du jeu (français, néerlandais, anglais)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03823 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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next-station-london-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Niagara Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
10 canoës en bois de couleur (5),
1 ceinture de natation,
1 nuage,
12 plaquettes rondes transparentes,
40 pierres précieuses
35 cartes
1 règleNiagara [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiauxTags : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plateau de jeu
10 canoës en bois de couleur (5),
1 ceinture de natation,
1 nuage,
12 plaquettes rondes transparentes,
40 pierres précieuses
35 cartes
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02118 Disponible
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Détraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Détraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DET A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03925 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Titre : Niwa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuNiwa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried FORT, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:StratégieTags : A 407 Jeu de règles simples Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Niwa est un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs se déroulant dans une ambiance japonisante. Il s'agit d'être le premier à atteindre le camp adverses avec l'une de ses trois figurines. Mais attention, une figurine ne peut avancer que si elle a sur la tête un anneau de la bonne couleur et qu'elle le transfère sur la tête d'une autre figurine. Il faut donc gérer judicieusement le transfert d'anneaux entre ses 3 figurines pour optimiser les déplacements. Contenu :
3 figurinbes roses
3 figurines bleues
12 perles
12 tuiles jardin (dont 2 avec une base de couleur pour chacun des joueurs)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03592 Disponible Documents numériques
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Niwa.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Noctiluca Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem PHILIPS, Auteur ; Bree LINDSOE, Illustrateur Editeur : Z-Man Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de stratégie, chacun plonge dans les profondeurs des eaux claires pour attraper les rares et magnifiques Noctiluca. Les joueurs rassemblent ces précieuses créatures dans des bocaux qu’ils livrent pour gagner des points. De plus, chaque joueur a un objectif caché, celui de collecter le plus de Noctiluca possible d’une certaine couleur. Les joueurs rivalisent pour remplir des cartes Bocal avec des dés récupérés dans le bassin. Des guérisseurs attendent avec impatience la livraison des combinaisons spécifiques et récompensent les pêcheurs pour chaque pot rempli selon leurs exigences. Vous devez sélectionner avec soin leurs demandes et rassembler stratégiquement les Noctiluca nécessaires pour prouver que vous êtes le meilleur plongeur des bassins céruléens. Contenu :
- 1 plateau de jeu r-v
- 30 cartes "Bocal" (10/couleur)
- 4 cartes "Préférence"
- 12 pions
- 104 dés (26/couleur)
- 1 dé noir
- 30 jetons "Points" (10/couleur)
- La règle du jeuNoctiluca [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem PHILIPS, Auteur ; Bree LINDSOE, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de stratégie, chacun plonge dans les profondeurs des eaux claires pour attraper les rares et magnifiques Noctiluca. Les joueurs rassemblent ces précieuses créatures dans des bocaux qu’ils livrent pour gagner des points. De plus, chaque joueur a un objectif caché, celui de collecter le plus de Noctiluca possible d’une certaine couleur. Les joueurs rivalisent pour remplir des cartes Bocal avec des dés récupérés dans le bassin. Des guérisseurs attendent avec impatience la livraison des combinaisons spécifiques et récompensent les pêcheurs pour chaque pot rempli selon leurs exigences. Vous devez sélectionner avec soin leurs demandes et rassembler stratégiquement les Noctiluca nécessaires pour prouver que vous êtes le meilleur plongeur des bassins céruléens. Contenu :
- 1 plateau de jeu r-v
- 30 cartes "Bocal" (10/couleur)
- 4 cartes "Préférence"
- 12 pions
- 104 dés (26/couleur)
- 1 dé noir
- 30 jetons "Points" (10/couleur)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03641 Disponible
Titre : Not alone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ghislain Masson,, Auteur ; Sébastien Caiveau,, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cache-cache et d'éliminationd semi-coopératif dans lequel un groupe d'explorateurs essaie de résister à l'assimilation, sur une planète étrange.
Dans ce jeu asymétrique à tous contre un, les "traqués" tentent de coordonner leurs actions en choisissant les lieux qu'ils explorent alors que la "créature" essaie de les localiser pour les "assimiler". Les joueurs ne se font pas éliminer lorsqu'ils sont trouvés mais chaque capture précipite leur perte alors qu'ils essaient de résister le temps que leur vaisseau de secours arrive.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 plateau
- 18 cubes
- 3 pions en bois
- 3 jetons
- la règle de jeuEn ligne : http://www.geekattitudegames.com/fr_FR/telechargements/ Not alone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ghislain Masson,, Auteur ; Sébastien Caiveau,, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Not Alone est un jeu de cache-cache et d'éliminationd semi-coopératif dans lequel un groupe d'explorateurs essaie de résister à l'assimilation, sur une planète étrange.
Dans ce jeu asymétrique à tous contre un, les "traqués" tentent de coordonner leurs actions en choisissant les lieux qu'ils explorent alors que la "créature" essaie de les localiser pour les "assimiler". Les joueurs ne se font pas éliminer lorsqu'ils sont trouvés mais chaque capture précipite leur perte alors qu'ils essaient de résister le temps que leur vaisseau de secours arrive.
Contenu :
- 90 cartes
- 1 plateau
- 18 cubes
- 3 pions en bois
- 3 jetons
- la règle de jeuEn ligne : http://www.geekattitudegames.com/fr_FR/telechargements/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03765 Disponible Obol
Titre : Obol Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quotient Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu alvéolé en bois,
3x25 pions de couleurs différentes,
1 règleObol [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quotient, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plan de jeu alvéolé en bois,
3x25 pions de couleurs différentes,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01851 Disponible
Titre : Obscurio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Collette, Auteur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obscurio est un jeu coopératif d’interprétation d’images intégrant un système de rôles secrets. Vous devez vous échapper de la bibliothèque magique ou vous avez récupéré le grimoire avant que le sorcier vous retrouve. En fonction des rôles, les joueurs ne vivent pas la même expérience de jeu.
Le grimoire : Il s’agit du seul rôle connu par tous les joueurs. Le grimoire connait le chemin pour sortir de la bibliothèque ainsi que l’identité du joueur qui jouera le rôle de traitre. Seul bémol, le grimoire ne peut pas parler. Il devra donc communiquer avec les autres magiciens à l’aide d’indices visuels.
Les magiciens : Ce sont les joueurs qui cherchent le chemin pour sortir de la bibliothèque. Ils vont devoir interpréter les différentes indications données par le grimoire pour s’en sortir vivant.
Le traitre : Hypnotisé par le sorcier, le traitre joue contre le grimoire et les magiciens. Personne ne connait son identité et il va devoir rester caché le plus possible pour induire les autres joueurs en erreur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 pupitre
- 1 porte-cartes
- 14 cartes : 7 cartes "allégeance"- 7 cartes "personnage"
- 84 cartes rondes "illusion"
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 54 jetons: 2 "papillon" - 7 "personnage" - 1 "progression" - 14 "piège" - 30 "cohésion"
- 1 sablier (60 sec)
- 1 sac en tissu
- 1 tuile "Salle évanescente"
- La règle du jeuObscurio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Collette, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Obscurio est un jeu coopératif d’interprétation d’images intégrant un système de rôles secrets. Vous devez vous échapper de la bibliothèque magique ou vous avez récupéré le grimoire avant que le sorcier vous retrouve. En fonction des rôles, les joueurs ne vivent pas la même expérience de jeu.
Le grimoire : Il s’agit du seul rôle connu par tous les joueurs. Le grimoire connait le chemin pour sortir de la bibliothèque ainsi que l’identité du joueur qui jouera le rôle de traitre. Seul bémol, le grimoire ne peut pas parler. Il devra donc communiquer avec les autres magiciens à l’aide d’indices visuels.
Les magiciens : Ce sont les joueurs qui cherchent le chemin pour sortir de la bibliothèque. Ils vont devoir interpréter les différentes indications données par le grimoire pour s’en sortir vivant.
Le traitre : Hypnotisé par le sorcier, le traitre joue contre le grimoire et les magiciens. Personne ne connait son identité et il va devoir rester caché le plus possible pour induire les autres joueurs en erreur.
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 pupitre
- 1 porte-cartes
- 14 cartes : 7 cartes "allégeance"- 7 cartes "personnage"
- 84 cartes rondes "illusion"
- 2 feuilles rouges rondes semi-transparentes
- 2 feuilles rondes transparentes avec imprimé
- 54 jetons: 2 "papillon" - 7 "personnage" - 1 "progression" - 14 "piège" - 30 "cohésion"
- 1 sablier (60 sec)
- 1 sac en tissu
- 1 tuile "Salle évanescente"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04002 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Titre : Odyssée - Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleOdyssée - Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03302 Disponible Documents numériques
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odysseeland_2017_02_6_15_00_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Oh my brain Autre titre : No brain, no pain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur Editeur : Asmodée ISBN/ISSN/EAN : Oh my Brain Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : - 50 cartes zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé rose
- 60 jetons cerveau
- 1 livret de règleOh my brain ; No brain, no pain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
ISSN : Oh my Brain
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:ZombieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : - 50 cartes zombies
- 5 supports de cartes
- 1 dé rose
- 60 jetons cerveau
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03919 Disponible Documents numériques
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Oh_my_brain_éclatéImage Jpeg
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JaponNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Draft ; -:Thèmes:JaponNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu :
120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03597 Sorti jusqu'au 18/09/2024 Documents numériques
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Ohanami.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Okiya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur Editeur : Jactalea Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuOkiya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur . - Jactalea, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:PlacementTags : Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pour 2 joueurs où il faut être le premier à réaliser l'une des 3 actions : aligner 4 geishas, former un carré de geishas ou bloquer l'adversaire. Contenu : - 16 tuiles
- 16 jetons "geisha" (8/couleur)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02757 Disponible Documents numériques
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Okiya_2013_03_14_13_54_10.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ombres et lumière Autre titre : Licht und Schatten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Herder spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleOmbres et lumière ; Licht und Schatten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Herder spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 401 mémoire orthographique
Mots clés
-:Mécanismes:CoopérationTags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : réussir tous ensemble à déplacer la reine, du coin N.O. au coin S.E., en échappant à l'emprise des ténèbres. Analyse pédagogique : Ce jeu de stratégie demande de la réflexion, notamment la prévision des conséquences des déplacements possibles, car le joueur a le choix d'accepter ou non celui fixé par les dés (nombre de cases et orientation). Le but des déplacements des princes est de faire apparaitre des cases-lumière au voisinage de la case occupée par la reine, lui permettant ainsi de se déplacer. Il faut connaitre les points cardinaux pour s'orienter en fonction du score obtenu par les dés. Les cartes-épreuves font appel aux connaissances du vocabulaire; les réponses doivent utiliser le plus grand nombre possible de lettres retournées sur le plan de jeu. C'est un jeu coopératif où tous les joueurs perdent ou gagnent ensemble la partie. Ils ont également la possibilité de s'entraider à certains moments. Contenu : 4 pions de couleurs,
2 gros pions noir et blanc,
2 dés spéciaux,
40 pierres "soleil",
30 cartes jaunes,
82 cartes "épreuves",
1 sablier,
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02291 Disponible