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Titre : 5211 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu :
- 100 cartes (20 de chaque couleur)
- La règle du jeu5211 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu :
- 100 cartes (20 de chaque couleur)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAS A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03620 Disponible Documents numériques
5211.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleAndor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Chevalier ; -:Thèmes:DragonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu coopératif où vous incarnez des héros qui partent à la recherchent de 3 louveteaux égarés dans les mines tout en accomplissant des missions pour protéger le royaume. Mais attention, profitant de votre absence, le terrible dragon se rapproche dangereusement du château. Si le dragon atteint le château, votre quête prend fin et vous perdez la partie. Si en revanche vous trouvez les louveteaux avant que le dragon n'atteigne le château, vous remportez la partie.
Contenu : - 1 plateau
- 4 grandes tuiles rectangulaires héros
- 1 tuile marqueur de nuit (coq)
- 18 pions héros (avec socles)
- 12 dés de couleurs
- 27 jetons jaunes
- 38 jetons brouillard ronds (gris/bleu)
- 29 jetons mission carrés (beige)
- 12 cartes mission (bord rouge)
- 10 jetons mine hexagonaux
- 3 petits jetons rectangulaires torche
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03840 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Bazar bizarre ultime / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre ultime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuBazar bizarre ultime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexes ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouvez le principe et la logique de "Bazar bizarre classique" en y ajoutant une difficulté supplémentaire : 9 figurines sont exposées, selon la carte dévoilée, saisissez la figurine adaptée (càd soit le bon objet dans la bonne couleur soit l'objet qui n'a rien en commun avec la carte). Mais attention, si l'horloge et le fantôme apparaissent, soyez le 1er à annoncer l'heure ! Contenu : - 63 cartes
- 9 objets (1 chauve-souris noire, 1 lampe bleue, 1 flacon rouge, 1 clé verte, 1 fantôme blanc, 1 chapeau noir, 1 horloge bleue, 1 chouette rouge et 1 miroir vert)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI A 401 jeu d'association Ludeo J 03046 Disponible Convoi express / David Thompson
Titre : Convoi express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Thompson, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuConvoi express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Thompson, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Logique ; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Placez, chargez et faites avancer vos trains vers le port de déchargement. Jeu coopératif où vous allez devoir vous concerter pour prendre les meilleures décisions au bon moment : faire rentrer un train? Faire avancer un train ? Changer un aiguillage? Changer un feu?
Le hasard des cartes actions et le temps qui passe vont rendront la tâche parfois plus complexe... Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 9 trains
- 2 dés normaux
- 3 dés déplacement
- 12 cubes marchandises
- 10 disques vert
- 30 disques noir
- 100 cartes
- 10 jetons temps
- 11 jeton départ
- 3 jetons stop
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité THO A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03816 Disponible Documents numériques
image matérielapplication/data
règles du jeuAdobe Acrobat PDF Critical fondation : saison 1 / LEMONNIER
Titre : Critical fondation : saison 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesCritical fondation : saison 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / LEMONNIER, Auteur ; VALLA, Auteur ; Pascal Quidault, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes attirés par le jeu de rôle sans avoir osé vous lancer ? Vous êtes joueur mais manquez de temps ? Ce jeu vous propulse dans l'aventure en quelques minutes ! Critical est construit comme une série : 9 épisodes de 30min. Vous êtes en 2035, les grandes multinationales prennent le pouvoir et nanotechnologies font partie de notre quotidien. Pour répondre à ces nouveaux défis, l'agence Icare voit le jour, son but ? enquêter sur des dossiers délicats et intervenir lors d'opérations sensibles. Endossez le rôle du maître du jeu ou incarnez l'un des personnages et vivez ensemble votre propre histoire. Contenu : - 1 écran du maître du jeu
- 1 fiche "le jeu de rôle qu'est-ce que c'est ?"
- 1 livret de présentation
- 46 grandes cartes
- 60 petites cartes
- 41 jetons cartons
- 2 dés noirs 6 faces
- 1 dé blanc 8 faces
- 4 dés blancs 12 faces
- 1 marqueur effacable
- 4 porte-noms
- 4 grandes pochettes papier + 2 boîtes à cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03916 Disponible Documents numériques
Critical_Fondation_règleAdobe Acrobat PDF
critical_fondation_éclatéImage Jpeg Crossing / Yoshiteru SHINOHARA
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMiller Zoo / Thomas Dagenais-Lespérance
PermalinkPermalinkMon puzzle aventure : dragon / Antonin Boccara
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