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Auteur Hervé Marly |
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Titre : Les Loups-Garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Les Loups-Garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : - 24 cartes
- la règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=241 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03137 Disponible DES A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03629 Sorti jusqu'au 27/11/2024 Documents numériques
loups_garous_2014_05_13_13_24_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Improvisation ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:Rôles ; -:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:enquête ; -:Thèmes:SecretTags : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02355 Disponible
Titre : Phantom society Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur Editeur : Fun Forge Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règlePhantom society [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Colombier, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Vincent Dutrait, Auteur ; Naïade, Auteur . - Fun Forge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Détective ; -:Thèmes:Fantôme ; -:Thèmes:HalloweenTags : Détective Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu où les joueurs prennent soit le rôle de fantômes soit celui de chasseurs. Localisez les fantômes cachés dans les chambres d'un hôtel sur base des indices spatiaux révélés avant qu'il ne soit saccagé. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 4 fantômes
- cartes "chambres"
- cartes "objectifs"
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COL A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02979 Disponible Documents numériques
The_Phantom_society_2014_09_25_11_43_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-même Autre Editeur : Buc : Space cowboys Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 6 plateaux de couleurs
- 24 disques (4 couleurs)
- 1 règleSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-même : Buc : Space cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:EnchèresTags : Bluff Enchères Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Contenu : - 6 plateaux de couleurs
- 24 disques (4 couleurs)
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03232 Disponible MAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03911 Disponible Documents numériques
Skull_2016_03_14_11_27_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuTwinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Lecture ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une équipe de 2 joueurs fait deviner un mot mystère en énonçant en même temps un mot indice. Attention, les indices doivent être différents et les joueurs ne peuvent se consulter ! Contenu : - 108 cartes "mots"
- 42 jetons (10 jetons 1, 15 jetons 2 et 10 jetons 5)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03310 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF