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Titre : Aficionado Autre titre : Aficionado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Aficionado ; Aficionado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Bertran, Auteur ; Gérald Guerlais, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 502 raisonnement inductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Chanson ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:DétectiveTags : Ambiance Chanson Cinéma Détective Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de découvrir une phrase incongrue formée par 3 éléments tirés de textes de chansons, de titres de films de proverbes... Analyse pédagogique : Ce jeu d’énigme, basé sur la connaissance des chansons, des films, des expressions et des citations des années 70-80, fait appel à la mémoire et demande un bon niveau de culture générale. Résoudre l’énigme consiste à composer une phrase ou une expression en associant bout à bout les trois fins de phrases lues et laissées en suspend. Une difficulté supplémentaire réside dans l’interdiction de parler ou d’écrire avant que la dernière phrase ne soit lue, sauf lorsque l’on joue en équipe. Le lecteur peut donner des indices en précisant par exemple qu’il s’agit d’un titre de film, en chantant le début de la chanson, etc. La phrase à composer doit être correcte grammaticalement ou du moins phonétiquement mais peut ne pas avoir de signification très réaliste ce qui enlève un peu d’intérêt au jeu. Se joue à plusieurs, voire en équipe, dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 45 cartes "Aficionado", 2 cartes "Règle du jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8350 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BER A 411 jeu d'énigme Ludeo J 02504 Disponible
Titre : Le seigneur des anneaux Autre titre : Der Herr der Ringe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; John Howe, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MagicienTags : Cinéma Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jeu de parcours tactique où chacun devra coopérer pour espérer enrayer la progression des forces du mal. Les joueurs doivent réfléchir de concert pour réussir des épreuves, principalement en jouant des cartes. Chaque condition non remplie fait progresser leur figurine ou celle de l'Oeil de Sauron sur une échelle de corruption.Le niveau d'anticipation doit effectivement être élevé si vous espérez remporter la partie contre le seigneur maléfique. Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 5 pions figurines
- 1 dé spécial
- 1 anneau, 1 pion noir
- 6 cônes blancs
- 36 jetons bouclier
- 11 jetons de vie
- 105 cartes
- 22 tuiles événement
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15 Le seigneur des anneaux ; Der Herr der Ringe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; John Howe, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MagicienTags : Cinéma Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Jeu de parcours tactique où chacun devra coopérer pour espérer enrayer la progression des forces du mal. Les joueurs doivent réfléchir de concert pour réussir des épreuves, principalement en jouant des cartes. Chaque condition non remplie fait progresser leur figurine ou celle de l'Oeil de Sauron sur une échelle de corruption.Le niveau d'anticipation doit effectivement être élevé si vous espérez remporter la partie contre le seigneur maléfique. Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 5 pions figurines
- 1 dé spécial
- 1 anneau, 1 pion noir
- 6 cônes blancs
- 36 jetons bouclier
- 11 jetons de vie
- 105 cartes
- 22 tuiles événement
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A 406 jeu de stratégie Ludeo J 01719 Disponible Documents numériques
seigneur_des_anneaux_2014_01_20_11_32_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le seigneur des anneaux junior Autre titre : Lord of the Rings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Ingrid Schubert, Auteur Editeur : Champlan [France] : Tilsit kids Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Cinéma Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous jouez un Hobbit qui doit quitter le confort de sa maison et traverser montagnes, forêts et rivières de la Terre du Milieu pour atteindre le Mont du Destin et sauver le monde de Sauron, le Seigneur des Ténèbres.Vous réalisez les épreuves imposées par le dé ou par les cases sur lesquelles vous vous trouvez... mais attention de ne pas vous retrouver emprisonné dans une tour... Contenu : - 1 plateau
- 1 roue avec flèche
- 30 jetons
- 5 figurines
- 5 cartes hobbit
- 1 dé spécial
- 42 cubes
- 3 tours
- 3 pions ailés
- 1 pion Palantir
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1263 Le seigneur des anneaux junior ; Lord of the Rings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Ingrid Schubert, Auteur . - Champlan [France] : Tilsit kids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierTags : Cinéma Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de parcours, vous jouez un Hobbit qui doit quitter le confort de sa maison et traverser montagnes, forêts et rivières de la Terre du Milieu pour atteindre le Mont du Destin et sauver le monde de Sauron, le Seigneur des Ténèbres.Vous réalisez les épreuves imposées par le dé ou par les cases sur lesquelles vous vous trouvez... mais attention de ne pas vous retrouver emprisonné dans une tour... Contenu : - 1 plateau
- 1 roue avec flèche
- 30 jetons
- 5 figurines
- 5 cartes hobbit
- 1 dé spécial
- 42 cubes
- 3 tours
- 3 pions ailés
- 1 pion Palantir
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1263 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
seigneur_des_anneaux_junior_2015_09_20_18_40_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Similo Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuSimilo Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Naïade, Illustrateur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Connaissance ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:CinémaNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Parmi les 12 personnages se trouve 1 personnage secret dont seul 1 joueur connaît l'identité. Celui-ci va montrer des personnages qui serviront d'indices ou qui présenteront des différences avec le personnage secret. Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdus! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot? Contenu : - 30 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03819 Disponible Documents numériques
règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up! bleu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Cinéma Jeux de cartes Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...) Contenu : - 220 cartes "personnalités" dans un sac
- 1 sablier (30 sec)
- 1 carnet de résultats
- 1 livret des personnalités
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUp Time's up! bleu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Cinéma ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Cinéma Jeux de cartes Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...) Contenu : - 220 cartes "personnalités" dans un sac
- 1 sablier (30 sec)
- 1 carnet de résultats
- 1 livret des personnalités
- la règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUp Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAR A 408 jeu questionnaire Ludeo J 03208 Disponible Documents numériques
Times_up_bleu_2014_03_13_14_20_50.pdfAdobe Acrobat PDF