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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine ALCOUFFE, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Thèmes:MonstreTags : Organisation spatiale Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu :
- 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre (orange, vert, noir et mauve)
- 40 anneaux (orange, vert, noir et mauve)
- 4 queues (orange, vert, noir et mauve)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03741 Disponible Documents numériques
BlockNess.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Monstrolicious Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans le jeu Monstrolicious, un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisserie est placé entre les joueurs.
À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement !
Certains desserts ont des effets spéciaux, comme la sucette, qui ne vaut qu’un point, mais permet de gagner les égalités (même lorsque c’est vous le défenseur !).
Quand toutes les tuiles ont été jouées, chaque joueur fait le total des points rapportés par les gâteaux qu’il contrôle pour déterminer le vainqueur.
Le plus gourmand sera le meilleur stratège… et bluffeur !Contenu :
- 1 plateau
- 26 tuiles
- règleMonstrolicious [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans le jeu Monstrolicious, un joueur contrôle les poilus tandis que le second contrôle les écailleux. Un plateau banquet de pâtisserie est placé entre les joueurs.
À votre tour, regardez la première tuile de votre pioche de monstres et placez-là, face cachée, sous l’un des desserts. L’adversaire n’a personne en face ? Vous contrôlez ce délice, sinon, il y a bataille ! Votre opposant révèle sa tuile, pas vous, si votre monstre a une valeur égale ou plus élevée, dites-lui et sa tuile est défaussée. Sinon, c’est vous qui enlevez votre tuile, tout en laissant celle de l’adversaire visible. Attention, si vous tombez sur le piège de l’adversaire, vous perdez automatiquement !
Certains desserts ont des effets spéciaux, comme la sucette, qui ne vaut qu’un point, mais permet de gagner les égalités (même lorsque c’est vous le défenseur !).
Quand toutes les tuiles ont été jouées, chaque joueur fait le total des points rapportés par les gâteaux qu’il contrôle pour déterminer le vainqueur.
Le plus gourmand sera le meilleur stratège… et bluffeur !Contenu :
- 1 plateau
- 26 tuiles
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04024 Sorti jusqu'au 05/12/2024 GAR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04060 Disponible Documents numériques
Monstrolicious_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Odyssée - Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleOdyssée - Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Réflexion ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Armée ; -:Thèmes:Aventure ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:MonstreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En fonction du scénario choisi, envoyez vos aventuriers dans un territoire inconnu pour rejoindre des villes, combattre des montres, recruter des frères d'armes...etc. Attention, aucun retour en arrière n'est possible ! Contenu : - 1 plateau
- 3 fiches scénario
- 110 cartes
- 75 pions (personnages et cubes)
- 3 dés
- 14 tuiles créatures
- 66 petites tuiles
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03302 Disponible Documents numériques
odysseeland_2017_02_6_15_00_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pas de pitié pour les monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Soleil, Auteur ; Kasia Fryza, Illustrateur ; Emilie Soleil, Auteur Editeur : Helvetiq Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MonstreTags : Mémoire Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Adresse Coopération Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas de Pitié pour les Monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent unir leurs forces pour se débarrasser de 10 monstres qui veulent envahir leur maison. Pour s’en débarrasser, ils peuvent utiliser des jetons représentant chaussettes, balles et seaux d’eau qu'ils vont jeter à l'intérieur de la maison. C'est le lancer de dé qui leur indiquera de quelle place ajuster leur tir.
La boîte du jeu se déplie pour devenir une petite maison avec de multiples pièces, grâce à un pliage particulièrement astucieux. Lors de la mise en place, vous dévoilez la première pièce, le garage. A chaque fois que vous aurez réussi à chasser les monstes d’une pièce, vous pourrez alors passer à la “page suivante” du jeu, y dévoiler une nouvelle pièce et y placer de nouveaux monstres.Contenu :
- 1 plateau 3D dans la boite
- 10 monstres
- 27 jetons objets
- 1 dé violet
- 2 pièces en cartons pour fixer les murs
- 1 dé orange
- 5 jetons objets
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/90824-pas-de-pitie-pour-les-mon [...] Pas de pitié pour les monstres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Soleil, Auteur ; Kasia Fryza, Illustrateur ; Emilie Soleil, Auteur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:MonstreTags : Mémoire Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Jeux pour 6 joueurs ou + Adresse Coopération Monstre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas de Pitié pour les Monstres est un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent unir leurs forces pour se débarrasser de 10 monstres qui veulent envahir leur maison. Pour s’en débarrasser, ils peuvent utiliser des jetons représentant chaussettes, balles et seaux d’eau qu'ils vont jeter à l'intérieur de la maison. C'est le lancer de dé qui leur indiquera de quelle place ajuster leur tir.
La boîte du jeu se déplie pour devenir une petite maison avec de multiples pièces, grâce à un pliage particulièrement astucieux. Lors de la mise en place, vous dévoilez la première pièce, le garage. A chaque fois que vous aurez réussi à chasser les monstes d’une pièce, vous pourrez alors passer à la “page suivante” du jeu, y dévoiler une nouvelle pièce et y placer de nouveaux monstres.Contenu :
- 1 plateau 3D dans la boite
- 10 monstres
- 27 jetons objets
- 1 dé violet
- 2 pièces en cartons pour fixer les murs
- 1 dé orange
- 5 jetons objets
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/90824-pas-de-pitie-pour-les-mon [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03766 Disponible
Titre : Wendigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian LEMAY, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observez tous les membres de la troupe pour identifier celui dont le wendigo a pris la place et ainsi le démasquer avant qu'il n'enlève 5 scouts ! Contenu : - 32 tuiles "scout"
- 32 tuiles "wendigo"
- 1 sablier
- 1 règle du jeuWendigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian LEMAY, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mémoire ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Légendes ; -:Thèmes:Monstre ; -:Thèmes:PeurNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observez tous les membres de la troupe pour identifier celui dont le wendigo a pris la place et ainsi le démasquer avant qu'il n'enlève 5 scouts ! Contenu : - 32 tuiles "scout"
- 32 tuiles "wendigo"
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEM A 401 jeu d'association Ludeo J 03370 Disponible Documents numériques
Règles du jeuAdobe Acrobat PDF