Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
HaPe |
Documents disponibles chez cet éditeur (7)
Titre : Anima Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Anima [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Fantôme ; Thèmes:HalloweenTags : Fantôme Halloween Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Par une belle nuit étoilée, de vilains petits fantômes apparurent pour jouer dans le cimetière. Ils étaient tellement pris par leurs jeux et le temps passait si vite, qu'ils en oublièrent presque de rentrer à la maison avant le lever du soleil. Vite! Ramène ces petits fantômes à leur mère... mais fait bien attention à ce qu'il ne leur arrive rien de fâcheux.Avec un dé couleurs et symboles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter les consignes données par le déAméliorer la coordination des mouvements car le circuit n'est pas fixe Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité ANI 403 jeux de circuit et de parcours LuAPE 1985 Disponible Documents numériques
Règle de jeu Anima .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bialo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pose simplement ton animal sur le tremplin, pour le propulser vers les anneaux en bambou. La couleur de l'anneau dans lequel atterrira ton animal déterminera la couleur de la case sur laquelle tu placeras ton ogive, lorsque ce sera ton tour.Le gagnant sera celui qui arrivera le premier sur la double case rouge de départ, après avoir fait un tour complet du plateau de jeu. Bialo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 403 dextérité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pose simplement ton animal sur le tremplin, pour le propulser vers les anneaux en bambou. La couleur de l'anneau dans lequel atterrira ton animal déterminera la couleur de la case sur laquelle tu placeras ton ogive, lorsque ce sera ton tour.Le gagnant sera celui qui arrivera le premier sur la double case rouge de départ, après avoir fait un tour complet du plateau de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIA 404 jeux d'adresse LuAPE 1044 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Bialo .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fiesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : C'est toi qui reçois, mais les ingrédients pour tes brochettes sont dans le désordre le plus total.Dépêche-toi, tes invités attendent déjà.Le but de jeu est d'embrocher tous les ingrédients en premier, soit selon les couleurs, soit selon les formes. Fiesta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : C'est toi qui reçois, mais les ingrédients pour tes brochettes sont dans le désordre le plus total.Dépêche-toi, tes invités attendent déjà.Le but de jeu est d'embrocher tous les ingrédients en premier, soit selon les couleurs, soit selon les formes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité FIE 404 jeux d'adresse LuAPE 1043 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Fiesta .pdfAdobe Acrobat PDF Globe-aventure de la Vallée ensoleillée
Titre : Globe-aventure de la Vallée ensoleillée Autre titre : pepe & friens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelTags : visuel dextérité concentration précision Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec l’aimant que l’oiseau tient dans son bec, faites tomber des petites billes dans les toboggans et dans les cibles sous le globe Analyse pédagogique : jeu d'exercice et de manipulation Globe-aventure de la Vallée ensoleillée ; pepe & friens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 104 raisonnement pratique ; C 106 préhension ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 101 jeu individuelTags : visuel dextérité concentration précision Nombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Avec l’aimant que l’oiseau tient dans son bec, faites tomber des petites billes dans les toboggans et dans les cibles sous le globe Analyse pédagogique : jeu d'exercice et de manipulation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité GLO 107 jeux de manipulation LuAPE 3108 Disponible Réservé PSH
Titre : Pallina Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : HaPe Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du panier. Pallina [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - HaPe, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif
Mots clésNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Tour à tour, chacun retire un bâtonnet de sa couleur en faisant attention à ne pas faire tomber ses propres billes, tout en essayant de faire chuter les billes des autres joueurs.Le gagnant est le joueur qui conserve le plus de billes de sa couleur dans la partie haute du panier. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PAL 404 jeux d'adresse LuAPE 1067 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Pallina .pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink