Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (43)
Titre : Biff Baff Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Baff GmbH Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'ambianceJouer sur la drumming box en respectant les actions à faire indiquées par les ronds magnétiques qui se trouvent au centre de la boîte.Différentes possibilités de jeux voir règles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter des consignes Biff Baff [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Baff GmbH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 402 sériation ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 414 créativité inventive ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Thèmes:RythmesTags : Rythmes Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'ambianceJouer sur la drumming box en respectant les actions à faire indiquées par les ronds magnétiques qui se trouvent au centre de la boîte.Différentes possibilités de jeux voir règles. Analyse pédagogique : Apprendre à respecter des consignes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité BIF 402 jeux de séquence LuAPE 1953 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Biff Baff .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caché- trouvé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Nathan Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Principe du jeu : Deviner le plus rapidement possible l'image qui est découverte progressivement. Analyse pédagogique : Exercer l'observation Caché- trouvé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Nathan, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 407 conservation des quantités ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:ObservationTags : Observation Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 8 Principe du jeu : Deviner le plus rapidement possible l'image qui est découverte progressivement. Analyse pédagogique : Exercer l'observation Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CAC 408 jeux questionnaires LuAPE 2201 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Caché-trouvé.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Chaudron Magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fagoë Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'action électronique sonore et musicalRetrouver le plus vite possible, sur les cartons placés tout autour du chaudron, la sorcière dont les couleurs correspondent aux couleurs qui se sont immobilisées sur le dessus du chaudron la citrouille remplaçant le joker(couleur au choix).Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Entraîne l'acuité visuelle de façon à réagir avec rapiditéAméliore la reconnaissance rapide des couleurs Le Chaudron Magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fagoë, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 310 raisonnement intuitif ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:HalloweenTags : Halloween Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Jeu d'action électronique sonore et musicalRetrouver le plus vite possible, sur les cartons placés tout autour du chaudron, la sorcière dont les couleurs correspondent aux couleurs qui se sont immobilisées sur le dessus du chaudron la citrouille remplaçant le joker(couleur au choix).Nécessite 3 piles AA Analyse pédagogique : Entraîne l'acuité visuelle de façon à réagir avec rapiditéAméliore la reconnaissance rapide des couleurs Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHA 401 jeux d'association LuAPE 1799 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Le chaudron magique .pdfAdobe Acrobat PDF ChronoBomb'!
Titre : ChronoBomb'! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. ChronoBomb'! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 404 souplesse ; C 405 agilité ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Organisation spatiale ; Thèmes:Sport ; Thèmes:Temps (durée)Nombre min. de joueurs : 1 Age minimum : 7 Principe du jeu : Jeu de rapidité et moteur. Il faut éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Pour cela, il faut rassembler tous ces outils d'espions sans toucher les lasers sinon le décompte accélérera. Analyse pédagogique : Jeu demandant de la rapidité, de l'adresse et une bonne motricité globale. Règles du jeu : Traverser le parcours de lasers sans les toucher, ramasser les cartes "objets" au passage et aller éteindre la bombe avant qu'elle n'explose. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CHR 404 jeux d'adresse LuAPE 2813 Disponible
Titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.A chaque tour, les 2 dés indiquent le symbole à trouver et sa couleur, puis les joueurs attrapent simultanément un maximum de disques reproduisant cette combinaison.Il faut aller vite pour empiler les bons disques, mais sans se tromper ! Puis on entame un nouveau tour...En fin de partie, celui qui a la plus haute pile a gagné. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle de motifs symboliquesAméliorer la rapidité d'action Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 303 différenciation de couleurs ; B 305 différenciation de formes ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 203 appellation verbale
Mots clés
Mécanismes:Rapidité ; Thèmes:Couleurs ; Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Rapidité Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque disque combine 3 symboles qui sont reproduits dans 3 couleurs différentes.A chaque tour, les 2 dés indiquent le symbole à trouver et sa couleur, puis les joueurs attrapent simultanément un maximum de disques reproduisant cette combinaison.Il faut aller vite pour empiler les bons disques, mais sans se tromper ! Puis on entame un nouveau tour...En fin de partie, celui qui a la plus haute pile a gagné. Analyse pédagogique : Améliorer la discrimination visuelle de motifs symboliquesAméliorer la rapidité d'action Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SHA 401 jeux d'association LuAPE 1826 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Règle du jeu Clack .pdfAdobe Acrobat PDF Coccinelles Et Caetera / Jurgen Michel
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