Ludeo
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Domino - les lettres
Titre : Domino - les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Domino - les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 01622 Disponible Domino - les lettres (Nathan)
Titre : Domino - les lettres (Nathan) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer des dominos en appariant une lettre à l'image correspondante. Analyse pédagogique : Par ce processus d'appariement de dominos, l'enfant découvre les lettres de l'alphabet. Il apprend à nommer les dessins et à associer un mot et sa lettre initiale à l'objet qu'il dénomme. Ce jeu familiarise l'enfant avec les lettres minuscules imprimées. Un système auto-correcteur, constitué d'un demi-papillon au bord de chaque domino, permet à l'enfant de vérifier s'il ne s'est pas trompé (les deux ailes du papillon doivent être de la même couleur et à la même hauteur). Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 dominos
2 planches "alphabet"
la règle au dos de la boîteDomino - les lettres (Nathan) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 302 discrimination visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer des dominos en appariant une lettre à l'image correspondante. Analyse pédagogique : Par ce processus d'appariement de dominos, l'enfant découvre les lettres de l'alphabet. Il apprend à nommer les dessins et à associer un mot et sa lettre initiale à l'objet qu'il dénomme. Ce jeu familiarise l'enfant avec les lettres minuscules imprimées. Un système auto-correcteur, constitué d'un demi-papillon au bord de chaque domino, permet à l'enfant de vérifier s'il ne s'est pas trompé (les deux ailes du papillon doivent être de la même couleur et à la même hauteur). Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 dominos
2 planches "alphabet"
la règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 01396 Disponible Domino nombre
Titre : Domino nombre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 25 cartes "nombre"
25 cartes "collection d'objet"
1 règle collée dans la boîteDomino nombre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 25 cartes "nombre"
25 cartes "collection d'objet"
1 règle collée dans la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 00296 Disponible Domino Picasso
Titre : Domino Picasso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Suc Picasso Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos
1 fiche descriptiveDomino Picasso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Suc Picasso, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ArtTags : Art Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos
1 fiche descriptiveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 01255 Disponible Domino pour compter
Titre : Domino pour compter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'associer des coccinelles portant un nombre identique de points sur l'une des moitiés de leur corps. Contenu : 28 dominos
la règle collé dans la boîteDomino pour compter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il s'agit d'associer des coccinelles portant un nombre identique de points sur l'une des moitiés de leur corps. Contenu : 28 dominos
la règle collé dans la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 00084 Disponible
Titre : Dominos ABC Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de dominos consistant à associer une illustrations à l'initiale d'un mot correspondant. Contenu :
- 52 cartes Domino (lettres + animal)
- 1 pion Dragon
- 1 dé (1 à 3)
- la règle du jeuDominos ABC [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Fiore, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de dominos consistant à associer une illustrations à l'initiale d'un mot correspondant. Contenu :
- 52 cartes Domino (lettres + animal)
- 1 pion Dragon
- 1 dé (1 à 3)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIO A 401 jeu d'association Ludeo J 03599 Disponible Documents numériques
Domino_ABC.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dotto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Raymond Int., Auteur Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Placer le plus vite possible les dés couleurs sur la grille selon les positions prévues par les cartes. C'est ensuite au tour du joueur suivant de faire pareil avec une autre carte, avant que ne retentisse le minuteur! Contenu : - 1 plateau-grille
- 55 cartes
- 15 jetons dans un sac
- 10 dés couleurs
- 1 minuteur
- 1 règleDotto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Raymond Int., Auteur . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:RapiditéTags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Placer le plus vite possible les dés couleurs sur la grille selon les positions prévues par les cartes. C'est ensuite au tour du joueur suivant de faire pareil avec une autre carte, avant que ne retentisse le minuteur! Contenu : - 1 plateau-grille
- 55 cartes
- 15 jetons dans un sac
- 10 dés couleurs
- 1 minuteur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PET A 401 jeu d'association Ludeo J 02638 Disponible Documents numériques
Dotto_2011_01_24_17_01_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu : - 1 règle de jeu (FR/NL)
- 12 tubes éprouvettes
- 24 billes
- 54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu : - 1 règle de jeu (FR/NL)
- 12 tubes éprouvettes
- 24 billes
- 54 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03276 Disponible FRA A 401 jeu d'association Ludeo J 03336 Disponible Documents numériques
Dr_Eureka__2016_06_15_14_07_01.pdfAdobe Acrobat PDF Drôles de mamans / Dominique Ehrhard
Titre : Drôles de mamans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Game Box Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de style mémory où les joueurs vont devoir composer le plus de mamans possible (3 parties) en sachant que plus la maman sera "loufoque" moins elle rapportera de points. Contenu : - 48 cartes
- la règleDrôles de mamans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Game Box, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MémoireTags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de style mémory où les joueurs vont devoir composer le plus de mamans possible (3 parties) en sachant que plus la maman sera "loufoque" moins elle rapportera de points. Contenu : - 48 cartes
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 401 jeu d'association Ludeo J 02739 Disponible
Titre : Educartes animots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 2 jeux en 1 : le jeu des paires où les joueurs doivent reconstituer des paires de cartes "face" et "dos" et le jeu du mistigri qui consiste à reformer des animaux entiers avec des cartes ne représentant que la moitié de chaque animal. Pour les joueurs les plus avertis, une version création est possible où il faut essayer d'inventer des combinaisons bizarres et leur trouver des noms rigolos. Contenu : - 54 cartes "animal'
- 54 cartes "demi-animal" + 1 carte loup
- la règleEducartes animots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux domestiques ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 2 jeux en 1 : le jeu des paires où les joueurs doivent reconstituer des paires de cartes "face" et "dos" et le jeu du mistigri qui consiste à reformer des animaux entiers avec des cartes ne représentant que la moitié de chaque animal. Pour les joueurs les plus avertis, une version création est possible où il faut essayer d'inventer des combinaisons bizarres et leur trouver des noms rigolos. Contenu : - 54 cartes "animal'
- 54 cartes "demi-animal" + 1 carte loup
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A 401 jeu d'association Ludeo J 02766 Disponible Documents numériques
animots_educartes_2012_12_4_14_16_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Emojito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur Editeur : Maurepas [France] : Tactic France SA Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuEmojito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Tony Tzanoukakis, Illustrateur . - Maurepas [France] : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:Emotions ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Emojito!" est un jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, essaye de faire deviner l'émotion représentée sur la carte qu'il a tirée au sort. Pour faire deviner l'émotion représentée par un animal ou un objet vivant, le joueur devra tenir compte des contraintes de la case sur laquelle il se trouve. Il devra donc n'utiliser que des mimiques ou des sons sans imiter le cri de l'animal représenté sur la carte. Contenu :
100 cartes ilustrées
7 jetons "image"
7 disques de couleurs différentes
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SUL A 401 jeu d'association Ludeo J 03369 Disponible Documents numériques
emojito.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Est-ce que les cochons savent voler? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit identifier le plus rapidement possible de 1 à 4 caractéristiques (nombre de pattes, possédant un bec, herbivore, ...) correspondant à l'animal pioché. Les bonnes réponses sont récompensées tandis que les mauvaises sont sanctionnées. Contenu : - 1 tableau de score en 2 parties
- 60 cartes "animal"
- 24 cartes "critères"
- 4 pions cochons
- 16 jetons (4 couleurs)
- la règleEst-ce que les cochons savent voler? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Stuttgart [Alllemagne] : Kosmos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit identifier le plus rapidement possible de 1 à 4 caractéristiques (nombre de pattes, possédant un bec, herbivore, ...) correspondant à l'animal pioché. Les bonnes réponses sont récompensées tandis que les mauvaises sont sanctionnées. Contenu : - 1 tableau de score en 2 parties
- 60 cartes "animal"
- 24 cartes "critères"
- 4 pions cochons
- 16 jetons (4 couleurs)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EST A 401 jeu d'association Ludeo J 02951 Disponible Documents numériques
est_ce_que_cochons_2014_03_12_14_23_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'étoile des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties
6 jetons
94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)
1 règleL'étoile des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Olivier Chèvre, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 210 mémoire phonétique ; E 212 mémoire lexicale
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Discrimination auditive Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Etre le premier à compléter sa planche de jeu avec 6 cartes illustrées qui répondent à la consigne de la présence d’un son ou d’un nombre de syllabes. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association de cartes illustrées aux sons et au nombre de syllabes imposés par la consigne fait appel au vocabulaire de base pour identifier les images, à la découpe des mots en syllabes et à la discrimination auditive des sons présents dans ces mots. Il exerce à la discrimination de trois grandes catégories de sons : ou/oi/on/o (au, eau)/in (ain, ein)/en (an) ; f/v/s/z/ch/j ; p/b/t/d/k/g.Ce jeu s’adresse aux enfants pré-lecteurs ou en cours d’apprentissage ainsi qu’à tous ceux qui ont tendance à confondre certains sons. Se joue seul, en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu en 7 parties
6 jetons
94 cartes (24 sons/lettres/traits et 70 images indicées)
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 401 jeu d'association Ludeo J 02337 Disponible Documents numériques
etoile_des_sons_2013_02_7_14_05_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fais ta valise Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Casse-tête en 3D dans lequel les joueurs doivent remplir leur valise d'une série d'accessoires, chapeau, crème solaire, bouée, ballon,maillot de bain,... On retourne une des 30 cartes « défi », de 3 niveaux différents, qui listent les objets à faire tenir dans la valise… et go, c'est le plus rapide à fermer la valise qui l'emporte ! Contenu :
- 4 valises
- 4 ensembles de 1" accessoires
- 30 cartes défis
- La règle du jeuFais ta valise [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Casse-tête en 3D dans lequel les joueurs doivent remplir leur valise d'une série d'accessoires, chapeau, crème solaire, bouée, ballon,maillot de bain,... On retourne une des 30 cartes « défi », de 3 niveaux différents, qui listent les objets à faire tenir dans la valise… et go, c'est le plus rapide à fermer la valise qui l'emporte ! Contenu :
- 4 valises
- 4 ensembles de 1" accessoires
- 30 cartes défis
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A 401 jeu d'association Ludeo J 03569 Disponible Documents numériques
fais_ta_valise.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Fantômes piégés Autre titre : Glibber-gebibber Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Fantômes piégés ; Glibber-gebibber [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Marc Robitsky, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mémoire ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:FantômeTags : Château Coopération Fantôme Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de mémoire coopératif où il faut se déplacer sur les tuiles pour retrouver tous les trios de fantômes avant les 12 coups de minuit et en ne tombant pas dans les oubliettes. Contenu : - 1 règle de jeu
- 24 tuiles
- 18 projectiles de slim
- 3 pions personnages
- 1 dé
- 1 horlogeEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-FantomesPieges Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 401 jeu d'association Ludeo J 03199 Disponible DIR A 401 jeu d'association Ludeo J 03261 Disponible Documents numériques
fantomes_pieges_2015_09_30_09_02_52.pdfAdobe Acrobat PDF