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Titre : A vos petits pois! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur Editeur : Haba Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleA vos petits pois! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thade Precht, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Classement ; -:Compétences :Mathématiques ; -:Compétences :Nombre ; -:Compétences :Opérations mathématiques ; -:Mécanismes:Echange/trocTags : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mathématiques Nombre Jeux familiaux Collections/familles Echange/troc Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A vos petits pois est un jeu de dénombrement et d'addition .
On étale toutes les cartes sur la table faces cachées. Chaque joueur à son tour pioche 4 cartes petits pois. Il classe et place devant lui les cartes à constellation (de 1 à 6). Les cartes spéciales permettent d'aller bloquer un autre joueur, de lui voler une carte, de piocher des cartes supplémentaires, etc. Les cartes à constellation à fond rouge protègent les cartes inférieures des voleurs de petits pois! A son tour de jeu un joueur peut échanger les cartes de son choix avec celles d'autres joueurs, à condition que la somme des cartes échangées soit toujours identique. Dés qu'un joueur a complété une rangée de chiffres de 1 à 6, il gagne les cartesContenu :
- 123 cartes "petits pois"
- 12 petits pois géants
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRE A 409 jeu mathématique Ludeo J 03580 Disponible Documents numériques
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règle_à_vos_petits_pois.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mission Pas Possible Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kane Klenko, Auteur Editeur : Ivry sur Seine : Origames Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Mission Pas Possible [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kane Klenko, Auteur . - Ivry sur Seine : Origames, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Choix simultanés ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Grandeurs Mathématiques Nombre Réflexion Casse-tête Choix simultanés Coopération Rapidité Code Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs transformés en experts en déminage vont devoir collaborer pour éliminer, en un temps limité, les 20 bombes qui les menacent de la destruction totale.
Concrètement, chacun possède des cartes objectifs qui correspondent à des combinaisons de dés basées sur les couleurs et valeurs. Le jeu se déroule en utilisant un nombre de dés équivalent au nombre de joueurs.
A chaque tour, un joueur va jeter tous les dés que vont devoir s'attribuer les joueurs pour réaliser leurs objectifs. C'est ici que commencent les négociations, sous la pression du temps. De plus, si un dé ne peut pas être pris, il est relancé mais chaque joueur doit se défausser d'un dé de la même couleur ou valeur.Contenu :
- 11 cartes sabotage
- 54 cartes bombe
- 1 sac en tissu
- 25 dés spéciaux (5 bleus, 5 rouges, 5 verts, 5 jaunes et 5 noirs)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KLE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03476 Disponible Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF
Titre : 6 qui surprend! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend 6 qui surprend! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)Tags : Nombre Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Choix simultanés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Voici un jeu de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Quand un joueur complète une rangée de 6 cartes, il doit prendre les 5 premières qui lui valent des pénalités, puisque le but est de ne pas récolter de cartes.
cette version spéciale comprend 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs!Contenu : - 104 cartes numérotées de 1 à 104
- 1 bloc de scores
- 28 cartes spéciales (4 exemplaires de chaque type : Stop, Échange, Insérer, Remplacer, Négatif = Positif, 5e série, et 7 qui prend)
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/6-qui-surprend Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A 409 jeu mathématique Ludeo J 03760 Disponible