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Titre : Décograph Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationTags : Dessin Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Compléter une suite sur la planche de dessin en reproduisant le graphisme indiqué par le dé et repris sur la fiche-modèle. Analyse pédagogique : Les dessins du jeu font appel à la combinaison de 6 graphismes différents servant de base à l’écriture future de lettres et aux notions futures de géométrie. Les exercices proposés permettent à l’enfant d’affiner sa coordination œil-main, d’acquérir l’aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé.L’enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l’écriture cursive avec plus d’assurance et d’habileté. Contenu : 12 grandes planches
12 petites planches
3 feutres
1 dé spécial avec 6 graphismes
1 notice pédagogiqueDécograph [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 305 différenciation de formes ; B 308 différenciation spatiale ; C 302 discrimination visuelle ; C 311 coordination oeil-main ; C 313 latéralité ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Repérage spatio-temporel ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ObservationTags : Dessin Langue Observation Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Compléter une suite sur la planche de dessin en reproduisant le graphisme indiqué par le dé et repris sur la fiche-modèle. Analyse pédagogique : Les dessins du jeu font appel à la combinaison de 6 graphismes différents servant de base à l’écriture future de lettres et aux notions futures de géométrie. Les exercices proposés permettent à l’enfant d’affiner sa coordination œil-main, d’acquérir l’aisance du geste, le contrôle de la pression de la main, la maîtrise des trajectoires, la précision et la régularité du tracé.L’enfant peut y jouer seul, progresser à son rythme et peu à peu se préparer à aborder l’écriture cursive avec plus d’assurance et d’habileté. Contenu : 12 grandes planches
12 petites planches
3 feutres
1 dé spécial avec 6 graphismes
1 notice pédagogiqueExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Decographe_2014_04_22_14_34_22.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Devinettes de logique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueDevinettes de logique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 406 opérations numériques ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MathématiquesTags : Langue Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en recherchant sur le plan de jeu l’image qui permet de résoudre la devinette. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses invite l’enfant à lire la devinette et à observer attentivement le plan de jeu pour retrouver la ou les images qui permettent d’y répondre. Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs et met l’accent non seulement sur la précision de lecture nécessaire pour appréhender correctement un message écrit mais également sur les notions mathématiques nécessaires à la bonne compréhension du nombre (vocabulaire spécifique, sériations, classifications, notion de temps, négation, restriction, déduction). La recherche des images sur le tableau favorise le balayage oculaire, facteur de rapidité de lecture. Les cartes-devinettes sont marquées d’un carré, d’un triangle ou d’une étoile selon la difficulté croissante des questions. Jeu individuel ou collectif en atelier de 4 à 6 enfants. Contenu : - 1 plan de jeu
- 56 cartes "question"
- 40 jetons
- 1 notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC A 408 jeu questionnaire Ludeo J 02341 Disponible Documents numériques
Devinettes_de_logique_2011_05_17_11_33_39.pdfAdobe Acrobat PDF Domino alphabet
Titre : Domino alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apparier les dominos de façon qu'à chaque lettre de l'alphabet corresponde le dessin qui la représente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'alphabet (en lettres minuscules).L'enfant s'exerce à identifier les dessins et à les associer à la lettre initiale des mots dénommant les objets présentés. La couleur et la forme du point d'appariement servent de système auto-correcteur. L'esquisse du dessin à associer est proposée au verso des dominos "lettre initiale" et constitue une aide supplémentaire. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 cartes "lettre"
26 carte "image"
1 règle au dos de la boîteDomino alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apparier les dominos de façon qu'à chaque lettre de l'alphabet corresponde le dessin qui la représente. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire et de l'alphabet (en lettres minuscules).L'enfant s'exerce à identifier les dessins et à les associer à la lettre initiale des mots dénommant les objets présentés. La couleur et la forme du point d'appariement servent de système auto-correcteur. L'esquisse du dessin à associer est proposée au verso des dominos "lettre initiale" et constitue une aide supplémentaire. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 26 cartes "lettre"
26 carte "image"
1 règle au dos de la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 00295 Disponible Domino - les lettres
Titre : Domino - les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Domino - les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; B 303 différenciation de couleurs ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l’initiale de l’image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d’initiation à l’alphabet et à l’apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l’objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l’association. Se joue à plusieurs ou avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 dominos “alphabet” et 26 dominos en carton épais présentant chacun 1 lettre de l’alphabet à gauche; une image et sa dénomination à droite, 1 règle du jeu sous la boîte. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 01622 Disponible Domino des lettres
Titre : Domino des lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l'initiale de la l'image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d'initiation à l'alphabet et à l'apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l'objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l'association. se joue à plusieurs ou avec l'aide d'un adulte. Contenu : 2 dominos "alphabet"
26 dominos présentant 1 lettre de l'alphabet à gauche et 1 image et sa dénomination à droite
1 règle du jeu sous la boîte.Domino des lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots
Mots clés
-:Compétences :Discrimination auditive ; -:Compétences :Discrimination visuelle ; -:Compétences :LangueTags : Discrimination auditive Discrimination visuelle Langue Principe du jeu : Associer deux dominos de sorte que la lettre du premier corresponde à l'initiale de la l'image du second. Le joueur qui pose le premier tous ses dominos a gagné. Analyse pédagogique : Ce jeu peut servir d'initiation à l'alphabet et à l'apprentissage des lettres majuscules et minuscules. La dénomination de l'objet représenté est inscrite au bas du domino, ce qui facilite l'association. se joue à plusieurs ou avec l'aide d'un adulte. Contenu : 2 dominos "alphabet"
26 dominos présentant 1 lettre de l'alphabet à gauche et 1 image et sa dénomination à droite
1 règle du jeu sous la boîte.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOM A 401 jeu d'association Ludeo J 00073 Disponible Domino - les lettres (Nathan)
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